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摩尔勇士弓箭手加点攻略图_摩尔勇士弓箭手加点攻略图

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介摩尔勇士弓箭手加点攻略图_摩尔勇士弓箭手加点攻略图       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于摩尔勇士弓箭手加点攻略图的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看

摩尔勇士弓箭手加点攻略图_摩尔勇士弓箭手加点攻略图

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于摩尔勇士弓箭手加点攻略图的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.在摩尔勇士里哪个职业最强?请也一并告诉我它的加点方法 !!~~

2.摩尔勇士有那几个转职?那一个是弓箭手的转职?转职后有那些技能?

3.摩尔勇士37级魔法师加点

4.摩尔勇士伊影怎么加点?

摩尔勇士弓箭手加点攻略图_摩尔勇士弓箭手加点攻略图

在摩尔勇士里哪个职业最强?请也一并告诉我它的加点方法 !!~~

       目前吗,是剑士。他的技能多,攻击力量强。专门克制魔法师 虽然我是魔法师……

       技能可以去导师那里学

       努力值对应的能力值,体力→生命,力量→攻击,耐力→防御,敏捷→速度,智力→魔力

       有了这个我们就可以根据自己的职业特点来选择加点了。

       提供如下参考(注:以下仅供参考!)

       开始的时候不是有30的努力值分配吗?15点力量,15点耐力,其他的不要点了,具体原因等下会讲到

       就加力量和体力吧,其他的一个都不要加,每次升级得的4点努力值也全部加到力量和体力上面去,其他的都不用加。

       好了,开始这样分配点数,初期打怪基本上没什么问题,攻击很强,生命也高。

       这样剑士最好加一些体力以保证生存,敏捷稍少一点,初始15力10敏5体力,每级2力1敏1体 或 每2级4力3敏1体加点也可以,看个人喜好了

摩尔勇士有那几个转职?那一个是弓箭手的转职?转职后有那些技能?

       除了力量,别的都要加,要是你家网速快的话就多加精神,去人多的服务器组队,要是你家网速慢的话,就多加智力,在人少的服务器单人练级。我是53弓箭手,45传教小号,绝对权威,纯手打,给点分吧!

摩尔勇士37级魔法师加点

       弓箭手

       弓箭手理念:安静等待,不放过任何射程之内的猎物。享受狩猎的快乐吧! 

       职业特色:远程战斗的物理职业。弓箭手的力量和速度非常出色,是组队的最佳搭档。

       弓箭手技能表

       适合对象:拥有敏锐观察力的玩家

       初始努力值:

       体力:

       0

       生命:

       125

       力量:

       15

       攻击:

       54

       耐力:

       0

       防御:

       46

       敏捷:

       15

       速度:

       56

       智力:

       0

       魔力:

       80

       职业晋级:弓箭手学员—见习弓箭手—弓箭手—弓术导师

       技能表:注意:技能多重箭要通过30级任务才可学习。

       优点:免除了近身攻击所要承担的被反击风险,而且普遍速度敏捷较高,最重要的是攻击极其高,能力强大。

       弱点:防御较低,血薄

       1.

       狂击

       技能介绍:降低命中率,提高物理攻击力,对指定目标发动攻击。

       技能评价:狂击这一技能在晓穆看来对弓箭手来说是非常值得推荐的。这一技能剑士和弓箭手可以学习,缺点是降低命中率,而命中率又与敏捷挂钩,对剑士来说,狂击的利弊较为明显,而对于敏捷极高命中较好的弓箭手来说,影响则不会像剑士那样明显。

       推荐指数:★★★★☆(弓箭手)

       2.

       毁伤

       技能介绍:降低防御力和精神力,提高物理攻击力,对指定目标发动攻击力。

       技能评价:毁伤和狂击一样,都会在降低某种属性的同时来提高物理攻击力。毁伤所降低的是精神力和防御力,弓箭手防御力不高,主要依靠高敏捷所带来的高闪避来抵御对手攻击,但防御力的降低如果RP不好的话,说不定会造成一点悲剧……

       推荐指数:★★★☆

       3.

       魅影

       技能介绍:降低防御力,提升回避率,对指定目标发动攻击。

       技能评价:魅影同样降低防御力,但提升了回避率,如果在PK场上,遇到比自己速度更快的敏剑或弓箭手,则魅影就能产生一些效果,但如果本身速度够快,魅影基本没有太大的用处……

       推荐指数:★★★

       4.

       双星箭

       技能介绍:对指定目标连续射出2支箭,威力递减。

       技能评价:在晓穆看来,双星箭是弓箭手必学的技能之一,某种程度来说,相当于剑士的追击一样,虽然次数无法随着等级递增,但弓箭手的单次攻击威力更为稳定,第二支箭虽然威力有所减弱,但在实际战斗上来说运用合理的话是非常却实用的技能。

       推荐指数:★★★★★

       5.

       凝神箭

       技能介绍:牺牲行动速度,提升物理攻击力和必杀率,对指定目标射击。

       技能评价:凝神箭顾名思义,虽然减弱了弓箭手的出击速度,但增加了暴击率,非常实用。

       推荐指数:★★★★☆

       6.

       冥思

       技能介绍:集中精神进入冥想状态,恢复自身一定比例的生命力。

       技能评价:冥思技能在我看来,对弓箭手的作用不大= =虽然练得好可以保命,但在大部分战斗中实用性不高。

       推荐指数:★★☆

       7.

       多重箭

       技能介绍:以指定目标为第一攻击对象,对目标方随机对象连续射出技能等级+2支箭。

       技能评价:多重箭可以根据技能射出技能等级+2的箭。虽然很多弓箭手都诟病多重箭的单体攻击力,但在捉宠、对付体力较少的敌人的时候,多重箭的战略意义很大,实用价值在日后的战斗中也会日益增强,不可忽视。

       推荐指数:★★★★☆

       基础职业:剑士职业进阶:剑士学员—见习剑士—剑士—剑士导师。

       魔法师职业晋级:魔法学员—见习魔法师—魔法师—魔法导师

       传教师职业晋级:圣堂信徒—见习传教士—传教士—圣堂祭祀

       忍者职业晋级:忍术学员—见习忍者—下忍—中忍

       进阶职业:狂战士职业阶段:狂战士——圣战士——王国战士——战圣

       黑魔导士职业阶段:黑魔导士—黑魔导师—王国黑魔导师——暗夜魔导师

       圣言使职业阶段:圣言使——圣言导师——王国圣言使——光明圣使

       巫术士职业阶段:巫术士——巫术大师——王国巫师——巫王

       这些职业就简写了

摩尔勇士伊影怎么加点?

       首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!

       加1点体力

       生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8

       加1点力量

       生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1

       加1点耐力

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1

       加1点敏捷

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2

       加1点智力

       生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3

       从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。

       其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。

       技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。

       最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。

       公式如下(lv是魔法的等级)

       发动魔法最低精神=20*lv+103

       这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。

       精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。

       取A=施法者精神/受法者精神

       施法者是人的情况下

       A≥1.2 精神差修正=100%

       1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

       0.70>A 精神差修正=9%

       施法者是宠的情况下

       A≥1.14 精神差修正=100%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

       0.70>A 精神差修正=36.2%

       这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。

       关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。

       关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。

       关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。

       关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。

       关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。

       在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。

       为了方便描述,现规定

       N=使用技能对应的自身属性数值;

       M=使用技能克制敌人的属性数值;

       H=使用技能被敌人克制的属性数值。

       以上三个数值最大为10,最小为0。

       伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

       其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。

       因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。

       一级107;二级183;三级255;四级:299。

       举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。

       现在说说大家最关心的问题,如何加点!

       从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。

       其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。

       但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。

       有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。

       看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。

       面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……

       而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……

       所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……

       而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。

       虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。

       结论,如何打造完美的法师!

       水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。

       攻击和速度,伊影偏重于物理,所以加力量,还必须有速度,和弓箭手差不多一样。所以这两项你必须加。其次我给这5项排一下名次。力量第一,敏捷第二,体力第三,耐力第四,智力别加。升级后先是2攻2敏然后2攻一体一耐,然后2敏1攻1体。接着2攻2敏。。。。。。,楼主选我吧。

       好了,今天关于“摩尔勇士弓箭手加点攻略图”的探讨就到这里了。希望大家能够对“摩尔勇士弓箭手加点攻略图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。