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木瓜奇迹召唤加点_木瓜奇迹召唤加点公式

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介木瓜奇迹召唤加点_木瓜奇迹召唤加点公式       非常感谢大家对木瓜奇迹召唤加点问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.木瓜奇迹1W多点的召唤术师怎么加点2.木瓜

木瓜奇迹召唤加点_木瓜奇迹召唤加点公式

       非常感谢大家对木瓜奇迹召唤加点问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.木瓜奇迹1W多点的召唤术师怎么加点

2.木瓜奇迹血召唤怎么加点?装备是远古木瓜反伤的,要不要F10?戒指要不要F10?

3.木瓜奇迹圣射手要杂加点?

木瓜奇迹召唤加点_木瓜奇迹召唤加点公式

木瓜奇迹1W多点的召唤术师怎么加点

       我感觉

       还是

       综合一下的话

       毕竟你练级的时候

       有人杀你

       你不能总是来回换点

       力量

       5000

       敏捷3000

       体力21000

       智力8000

       能反死

       48000点的

       战士

       甚至更高的

       300以上会员

       也可以

       觉得好的话

       采纳下吧

木瓜奇迹血召唤怎么加点?装备是远古木瓜反伤的,要不要F10?戒指要不要F10?

力量不够。

       紫水晶之杖要求的力量比他实际显示的要高,要多加点力量才能带上。

       木瓜奇迹是一款非常热血的传奇游戏,可以尽情的享受战斗的乐趣。

木瓜奇迹圣射手要杂加点?

       朋友,血召加点是很有讲究的,你没有说你多少属性点,所以我把加点原则告诉你:

       力量:一般500左右,能穿装备就行

       敏捷:4000,练级方便,多了没办法反死别人

       体力:越多越好,最好32767

       智力:这里特别要说一下,血召的智力绝对不要超过8000,否则你就废了,我连废了几个召唤,最后才发现,智力的上限是8000,超了就没有反S效果,你可以去试下。

       另外,防10是为了不让别人打到你,那你加那么防10,别人打不到你,你怎么反死别人呢?呵呵,话说回来,现在攻击成功率这么高,防10是对付怪的,对人基本没用,所以有没有防10关系不大~

       如果你练召唤弓的可以给你一些参考

       战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。

       天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为pk法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。

       生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。

       治疗(生命精灵)10——每秒恢复170hp,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。

       范围急救(生命精灵)10——510hp的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶**群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是pk)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。

       复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。

       牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像diablo一样,加入自身属性的影响。(haha~)

       防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2mp/sp。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。

       蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。

       ·被动

       单手弩掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。

       精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~

       贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。

       下面分析一下几个不加的技能:

       水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。

       破坏者——太**了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。

       坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。

       巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。

       牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。

       剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。

       召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。

       回答者: 363561710 - 试用期 一级 4-12 05:43

       射手和法师具体的加点方法我不是很清楚,龙骑的我知道一些:

       个人认为龙骑士应该比较重视的基本参数为就是力量和敏捷。力量提高攻击,敏捷重视回避,也就是防御。个人感觉在团队中,龙骑士的职业定位输出者,所以敏捷并不是很重要。到是龙骑士的技能非常精彩,分为龙舞派和格斗派系。格斗派系的龙其实是以输出为主,打击技能从多,而龙舞技能多已铺助技能为主,究竟在一个团队中做为一个输出者还是铺助,就看玩家了。

       技能派系决定角色的分点,首先在满足技能熟练度的情况下,格斗龙骑士应该已力量为主,而非敏捷,提高那点速度还不如多加些伤害,而且我们可以用技能中的双剑速功来强力提高速度。作为团队的输出者的龙骑士站在狂战士后面,防御已经不是很重要了。但是龙骑士的攻击全面,不是能只修一个派系,现在流行双修。格斗与龙舞互有许多的技能不能舍取。着就造成龙骑士职业的尴尬。而龙骑士这个职业类似盗贼,特点快。准。狠。追求在一套的攻击范围内将敌人斩于马下,因此龙骑士必须有精通技能。

       音速刀锋,此招一锁敌为目的,将敌人锁在当下开始施展打击;龙之分身,使用分身提高打击的效率,快速打击让角色的攻击瞬间提高,追求龙骑士快速的极至。烈焰双斩,让敌人进一步降低自己的攻击速度,变相提高自己的攻击速度。神圣印记,让角色增加10%的输出伤害,而回复印记让玩家可以快速恢复SP,借天怒一击提高角色25%攻击效率,最后用极限之刃提高对束礴的敌人的打击强度。被动技能选择双手速攻,将着个模式点满,然后将瞄准特训点满,追求命中最高效果。再将单剑掌握升到顶,以上所有的技能全部点满,算一下正好100点技能点。让我们看看着几招的威力,音速之刃锁住敌人,用突袭技能靠近敌人,出手极限只刃对敌人实施打击,接着用龙分身提高伤害,接用烈炎双斩,算算时间刚好接近极限之刃7秒的CD时间,只要操作得当完全可以打出无限连击。让我算一算这个连击的伤害值,10级音速只刃伤害360,突袭伤害284,10级极限之刃伤害为1333,10级的龙分身伤害为1000,一套下来一共有2977也就是3千的伤害,而且我们的SP还可以施放一个音速只刃配一个极限之刃,再多上1500的伤害也就有4500的量,这样高的伤害让龙骑士的爆发力瞬间释放,只有狂战士的血量可以支持,其他职业跟本无法招架。所以龙骑士的要义就要最求短时间的高输出者,同时此套配置的龙骑士在副本中不论是辅助。控制都表现稳定,推荐敏力体智按2:1:1:1加,仅供参考.

       好了,关于“木瓜奇迹召唤加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“木瓜奇迹召唤加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。