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神武地府怎么加点好一点_神武地府怎么加点好一点的

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介神武地府怎么加点好一点_神武地府怎么加点好一点的       大家好,今天我想和大家分享一下我在“神武地府怎么加点好一点”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。1.神武 地府加点2体1耐2敏可以吗2.地

神武地府怎么加点好一点_神武地府怎么加点好一点的

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“神武地府怎么加点好一点”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.神武 地府加点2体1耐2敏可以吗

2.地府和普陀怎么加点?

3.神武请教高手血耐地府

神武地府怎么加点好一点_神武地府怎么加点好一点的

神武 地府加点2体1耐2敏可以吗

       212是很科学的加点方法,不过要参考固定队伍的组成和搭配。

       其实玩神武没有什么完全固定的加点方式,作为辅助,如果你发现你队伍里的物理输出快到足以和你乱敏了,就必须全敏补几级,尽量拉开速度差距,如果你比同级的物理输出快N多,那就多加点体力。

       所以辅助门派只要记住几件事就可以,不要刻意固定加点。

       首先:一定一定要比物理输出快,特别是DF,因为你要拉环。

       其次:防御的强弱无关紧要,反正别人不会刻意点杀你,至少物理职业不会,反正你拉了环以后伤害减半,就算你防御再低都可以。

       血量比防御重要的多的多的多!

       我是玩PT的,100级以后我就再没有加过耐了,半血半敏的加着,当然这是因为我前面耐加了不少,更因为现在的辅助职业动辄一万多血,防?真心无所谓。

地府和普陀怎么加点?

       我有3种加法看你要哪种3血2耐3血2敏3血1耐1敏第一种是大众型第二种是群P型你有很多朋友一起玩你可以说是你们队的灵魂人物群P你拉住对方的大唐你们队可以说赢了一半最后一种中速有血有防但速度一定要快过大唐地府要耐的住寂寞

神武请教高手血耐地府

       力DF:

       一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4.0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害.

       装备:头要暴防,60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.

       武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可以带任何TJ.打满红玛瑙.

       鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石.

       项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利.

       腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒.

       血DF:

       又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾.

       装备:头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮.

       衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮.

       武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙.

       鞋子不要高敏的!切记!!不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好.

       项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用.

       腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒.

       要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议)

       在69要说练力DF潜力更大.!

       69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样)

       3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN:大小雷.魔心.法暴.

       2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以.

       3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN:神佑

       普陀山:

       分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

       1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

       2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

       PT:一、不加魔加法

       1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

       2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

       3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

       4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

       以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

       二、加魔的加法:

       1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

       2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

       3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求

       注意:

       1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼

       2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元!

       3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们

       血耐地府加点方法本人建议如下:

       一、2血3耐。

       1。分析:很多人会说魔族体资成长高。防资成长低。所以要3血2耐。

       其实本人觉得更应该把那一点属性点加到耐那才对。其实2血已经足够了。没防;你再多血也不经打,多加1耐就是为了弥补魔族防成长低的问题。其次血气上限可以通过强身加上。但防呢?那就要靠抗攻和抗法来了,但这个是按现状的百分比来算的。同时,别人也修了攻,对吧。你防过低了。再多血也是白混。毕竟血耐DF也是辅助。开打时。连对方的宝宝爆你一个B也去你1/5的血。那又有什么用?对吧。

       2。在装备上,这个要看个人定位了,因为有些是有钱人。买得起超JP的装备,对吧!一般来说武器要求要双加属性的,综上分析,有人追求一定的速度。双加属性你可以选择加强血耐。还是在敏捷的属性加成上。完全是有变化的。可活动性较强,衣服同样也选择双加属性的。腰带打全光芒石,靴可以打全速度石也行。头盔、衣服全打防石。链当然要打灵石了。群P时。装备也多选有特技的。最重要的不是什么特技。是要配合。

       二、2血2耐1敏

       1。分拆:追求一定的速度。要比其它一般的攻系速度快点。在这里我先说明一下,DF的门派特色是:夜战、抗封30%。你是一定快不过封系的了。但在装备上花点心思还是可以比一般的攻系门派要快点。这种加法也可以的。高级后配合队伍。实力还是蛮强的。而且有一定的速度。

       2。装备:在这里如果低比就建议带WJB的腰带和靴。把他们全打黑宝石。加速度。打高级点。确保比一般门派要快。其它也跟第一种差不多就可以了。衣服和武器也可以选择加敏捷的。

       全手打和个人心德。希望能对你有点帮助和看法。望采纳!谢谢!

       好了,今天关于“神武地府怎么加点好一点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神武地府怎么加点好一点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。