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梦幻西游加点5魔是什么意思啊_梦幻西游五魔加点
ysladmin 2024-05-16 人已围观
简介梦幻西游加点5魔是什么意思啊_梦幻西游五魔加点 大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于梦幻西游加点5魔是什么意思啊的问题。以下是我对这个问题的总结和归
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于梦幻西游加点5魔是什么意思啊的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.梦幻手游魔王怎么加点
2.梦幻西游每个门派都是怎么加点的?
3.梦幻西游0级原属性点有几点?到69加5魔,魔的属性点有几点啊!帮算一下…
4.梦幻西游魔王5魔加点问题
5.梦幻西游魔王怎么加点?
梦幻手游魔王怎么加点
问题一:梦幻西游手游魔王寨怎么加点最好 强烈推荐:3魔1体1耐
最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。
魔王寨的法伤输出很高,能力不亚于龙宫,不过加点方式和龙宫其实差不了多少。
问题二:梦幻西游手游魔王加点 魔王怎么加点 任务型
>>>5魔
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:最多玩家选择的加点方式,PK龟速爆发控尸,任务活动无脑挂机,虽然也较脆,但毕竟速度慢,只要不是被集火点杀,一般情况下还是很安全的。PK对装备和宠物投入也不低,想控速的减敏装备最好。
>>>4魔1耐
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:同样是生存型的加点,衣服、腰带上光芒,拟补加点的气血不足,再刷几件加耐的装备,可以赶得上辅助的防了,但伤害爆发一般,偏向于半辅助路线。
>>>3魔1体1耐(体耐型)
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:体耐魔王加点,生存力较高,不管是PK还是难度任务副本都能稳妥的站立输出,但输出并没有4魔5魔来的暴力。
>>>4魔1体
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:在生存和输出中平衡的一种加点方式,一耐即增加了存活率,也不会降低太多的输出。
PK型
>>>5魔
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:最多玩家选择的加点方式,PK龟速爆发控尸,任务活动无脑挂机,虽然也较脆,但毕竟速度慢,只要不是被集火点杀,一般情况下还是很安全的。PK对装备和宠物投入也不低,想控速的减敏装备最好。>>>4魔1体/1耐
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:比较折中的一种加法,适合大多难度任务和PK,虽然爆发较低,但胜在站得稳,可持续输出。
问题三:梦幻西游手游魔王寨加点攻略 魔王寨怎么加点 一、5魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。任务指数:(推荐)PK指数:(太暴力了)二、3魔2耐加点说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。任务指数:PK指数:(能抗能打)三、4魔1耐加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种我最推荐的加点方式。任务指数:PK指数:(我推荐)四、3魔2速(非绝对)加点说明:速魔的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。任务指数:(不推荐)PK指数:(比较高端)
问题四:梦幻西游手游魔王怎么加点,魔王寨加点攻略方案 5魔加点
加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。
任务指数:(推荐)
PK指数:(太暴力了)
问题五:梦幻西游手游魔王寨最强加点推荐 魔王寨怎么加点最暴 门派怎么转魔王寨
转门派之前,你要看看你创建的角色族类,只有魔族角色才能转。转门派目前只允许同种族的转换,后期将会逐步放开跨种族的门派转换。转门派人物属性和帮派技能会保留,宝石也可以转换,就是现在还没有关于法宝转换的相关信息,想转换门派的童鞋要考虑清楚哦。
门派转换需要开服60天,人物等级大于60级,并且14天之内没有转换过门派。
第一次转门派所需的花费:
等级段 未转换过的门派 曾近加入过的门派
65-69级: 188000金币 94000金币
70-79级: 228000金币 114000金币
80-89级: 268000金币 134000金币
90-100级: 308000金币 154000金币
级别越大花费越高,每10级增加40000金币。
体验了一番大招飞火流星的感受,一个个巨大的火陨石从天而降,场面十分壮观。
魔王寨技能
魔王降临:根据等级的不同持续的回合也不同,等级越高持续时间约长,最高可以持续6回合。使用要求损失200气血,增加法爆几率和法术波动的下限。
引火乘风:提高速度,制作速度符
守护印记:使用后可以减少角色受到一半的伤害,每回合可以回复气血
烈焰印记:使用后每回合结束时会随机对对面单位使用飞沙走石和三味真火技能。
三味真火:单法输出,有法术波动。
飞沙走石:群体性法术,有法术波动。
氏族之力每一级技能加2点法术伤害。
飞星流火:绝技,使用130愤怒召唤陨石,气血越低陨石越多。
有些技能等级打不到看不出来图标,也可以从介绍里看出来,魔王的定位就是法术输出,门派介绍也有介绍,擅长暴击,召唤守护。
魔王寨加点:加点建议5魔或者4魔1耐。
问题六:梦幻西游手游魔王寨攻略 魔王寨怎么加点 (1)持久生存系(推荐加点:3魔 1耐 1体质 )
武器:舍利子
衣服:光芒石
头饰:月亮石
项链:舍利子
腰带:光芒石
鞋子:神秘石
优点:生存力强,对于这类魔王寨,生存才是最重要的,当你倒下的时候,那么你再强的攻击都是无用的,只要在战斗中还站着,那么就能改善格局战斗中的格局
缺点:此类魔王寨对装备和宝石要求较高,因为降低的魔力属性,所以需要装备来弥补,否者在攻击中可能达不到想要的伤害.
(2)全魔高秒系(推荐加点:5魔)
武器:舍利子
衣服:光芒石
头饰:月亮石
项链:舍利子
腰带:光芒石
鞋子:神秘石
优点:这类加点一般都是土豪加点,5魔的加点会上你秒起来数据很养眼。
缺点:生存力较低,全魔的加点让你秒起来很爽歪歪,但是很脆,很容易倒下,所以需要装备的宝石在属性上弥补.
问题七:梦幻西游手游魔王寨怎么加点 魔王寨加点攻略推荐 一、5魔加点
加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。
任务指数:(推荐)
PK指数:(太暴力了)
二、3魔2耐
加点说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。
任务指数:
PK指数:(能抗能打)
三、4魔1耐
加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种我最推荐的加点方式。
任务指数:
PK指数:(我推荐)
四、3魔2速(非绝对)
加点说明:速魔的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。
任务指数:(不推荐)
PK指数:(比较高端)
问题八:梦幻西游手游魔王寨怎么加点? 魔王寨加点方案:
1、5魔
作为输出效率比较高的一个法系门派,魔王的法术秒的数目少于龙宫,但秒出去的数字却高于龙宫许多,加上牛劲的对法术伤害的加成,五火神焰印(高级PK中魔王的门派法宝)的法术暴击,秒出去的数字常常是十分惊人的,也正因此才成就了全魔魔王的辉煌,作为魔王最悲哀的情形莫过于点杀对方天宫或是站蛇阵位的单人时,三味真火出现法术miss的情况了。全魔意味着抵抗性,全魔魔王在面对对方的点杀时又会显得那样不堪一击,因而是重抗性还是重输出则需玩家自己抉择了。
2、4魔1体
利用魔族天生体质的高成长使得少量的体质加点,也能够让自己多出不少气血。这样的魔王在生存力上优于全魔魔王,但是在输出上却低于全魔魔王。
3、3魔2体
更多的气血保证了生存力,但在灵力上也逊色了不少,由于血多防低,气血的质量不高会沦为药罐子。因此建议在加体的同时别忘了加点耐力提高自身防御力,虽说魔族耐力成长较低,但提高自己气血的质量也是十分必要的,否则在PK场上只会看到队伍中的金香玉一个个全都加给了你。
问题九:梦幻西游手游魔王寨怎么加点好 魔王寨加点方案推荐 必然是5魔,其余的属性依靠装备来补,魔王属于死了一个药拉起来就秒一片的,不需要对血量要求太高。
问题十:梦幻西游手游魔王寨宝石怎么搭配 魔王寨怎么加点 头 月亮 衣服 月亮 (因为耐力西游)
项链 舍利 武器 舍利
腰带 光芒 鞋子 神秘或者黑宝石(根据情况换)
加点的话5魔 和4魔1耐。 一个任务用 一个难度副本怪用。。
具体还是看装备好坏。
梦幻西游每个门派都是怎么加点的?
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
梦幻西游0级原属性点有几点?到69加5魔,魔的属性点有几点啊!帮算一下…
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
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优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言
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1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
梦幻西游魔王5魔加点问题
一出来,你就是5点魔力(仙族),然后,没升级一次,所有属性点+1,然后有5点潜力点,你全+在魔法上就是5+69*6=424点魔力,希望能帮到你,还有就是一楼,你忘了算每升一级的所有属性点要+1的
梦幻西游魔王怎么加点?
我不建议楼主5魔加点,因为魔族的一般防要高,你加5魔跟你加4魔级高了,完全可以用装备弥补过来,另外魔王的法伤是其他门派无法媲美的,所以你加4魔以后级高了,完全可以用装备弥补过来,而你加1耐的话,你以后级高了,普通的力攻打你血很少,
首先要说明,魔王很强,是法系门派,所以全天下在多的文章看遍,也要遵守一条:5点里面必须有3点分配在魔上面。
其次是耐力,魔王变态的高伤害无疑会成为PK中对方的威胁,所以加耐力是必不可少的,在此我建议加1点,因为如果加2点的话,体力是没有办法弥补的,在群P中,即使第一回合对方不知道你是魔王,可是秒招(类似龙卷雨击)这种法术伤害对血少的魔王是致命的。
我推荐的方式:3魔1体1耐。
4魔1体,这个没意见,155群P中有优势,生存力强爆发力强,组队活动也不错,生存力同样客观,伤害也是。
其余的就有点平庸或者低端,3魔一下的加法是玩不出魔王的狂暴感的。
再说下我3魔1体1耐的加法,虽然伤害爆发不是很强但绝对绝对不低,生存能力也超卓一点,PK和活动都能胜任,宝石我建议着重速度,强身必满!否则还是很垃圾,舍利子加灵力。
游戏愉快。
望采纳O(∩_∩)O~
好了,关于“梦幻西游加点5魔是什么意思啊”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“梦幻西游加点5魔是什么意思啊”,并从我的解答中获得一些启示。