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文明5攻略技巧详解_文明5攻略技巧详解大全

ysladmin 2024-05-18 人已围观

简介文明5攻略技巧详解_文明5攻略技巧详解大全       大家好,很高兴能够为大家解答这个文明5攻略技巧详解问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。1.文明5两个常用

文明5攻略技巧详解_文明5攻略技巧详解大全

       大家好,很高兴能够为大家解答这个文明5攻略技巧详解问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.文明5两个常用打法详解

2.文明5快速宣战有什么技巧吗?

3.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

4.文明5——秘籍多种使用方法讲解

5.文明5开局攻略是什么?

6.《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得

文明5攻略技巧详解_文明5攻略技巧详解大全

文明5两个常用打法详解

       文明5是一款比较综合的策略类游戏,玩家在游戏中需要通过多方面的发展来提高自己文明的前进,由于这款游戏胜利方式有很多种,所以对于不同的玩家来说,不同的胜利方式可以给玩家带来不一样的体验。

       比较好用的打法

       2分箭术

       顾名思义:只开2个分城,也就是说加上首都3个城市,这样容易选址,政策更快,快乐问题容易解决,安全性好。

       政策的话,荣誉右线优先,特殊情况可先走左线拿大军(如战争迫在眉睫)。

       先冲到驻军+笑脸和文化,然后再走左线,这样笑脸压力小,文化快,对练级影响很小。

       科技的话,先复合弓科技后哲学,先弩手后教育,先机枪后石油,这也就是所谓的“先军思想”。

       如有港口,则早出2战舰1私掠船,战舰优先升级海战,私掠船补刀,可以抢出一支庞大的海军。,早出不仅对AI占优,也可早练级。

       赞助路线可以不走或者只走开门,靠完成任务同盟城邦。

       快乐至上

       至少走工业开门/理性右1/自主右2或者商业右3,加上荣誉全满和传统开门,才12个政策很容易做到,可以为征服提供源源不断的快乐支持。走完这些政策,全程无红脸都是可能的。

       前期ai来攻时,优先干掉步兵,攻ai城时,以远程作为攻城主力,而骑兵负责野战和最后一击。 后期坦克+飞机,无需步兵。

       放开宗教,如不是适合抢宗教的文明或者地图的话,晚发则不如不发,因为消耗太多资源晚发将会得不偿失。 宗教属于锦上添花的东西,不必过于纠结。

文明5快速宣战有什么技巧吗?

       几种常规打法

       传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。

       自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

       传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。

       自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。

       荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。

       泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

       快速宣战:威胁度到50才能造宣称,宣战需要政治和外交工作做铺垫,当然秘籍可以帮助到你。

快速宣战秘籍:

       如果大家觉得太麻烦,也可以直接使用控制台秘籍,进入游戏,按键“~” 进入控制台输入noneutrality来让中立直接变为0就可以随便宣战了。

       注意事项:

       首先宣战以后并不是马上就会开打的。

       宣布了战争目标以后,要等上几十天或者几百天。

       接着要再去找那一个国家外交,才可以点delcare war,这样才会真的开打的。

       战争也是需要有合理的理由的,而且两军准备好了以后再开打。

文明5——秘籍多种使用方法讲解

       文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       彻底迷上这个剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉这个图还是得有厉害的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。

       穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为最强的打法是开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补一个剑士,如果两个弓箭手,建议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的交流贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是灭城邦开局,也不知道是因为个人玩法问题,还是因为灭城邦本身就收益高。

       电脑关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。这个存档也是我个人认为自前两次玩法研究后套路的又一次进化,虽然我细节很差,但是找到的套路还是很强的。

       在海岸铺城,可以不沿海,而是离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后竞技场,再然后图书馆,优先就是这三个,神庙也比较有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是很关键。

       差不多发育到六十回合的时候,就有骑士制度了,记得提前圈马,并且稍微留点钱买骆驼,这个时候一般已经被西班牙宣战了,北非和直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚和西班牙battle。然后从骑士制度到导航术之间的时期,就是首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留给法国、英国,一定要保证把西班牙打废,并且向意大利方向推进,我这个档的进度是九十二t大科烧出导航术,然后拿下西班牙首都和两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之所以往这个方向走就是为了在日内瓦和苏黎世宗教改革的时候第一时间拿到一个新教城市,出审判官洗全国。

文明5开局攻略是什么?

       在《文明5》中,玩家们可以通过各种各样的秘籍来修改游戏参数,大大的帮助玩家提升实力。下面就教大家多种使用方法。

       [Shift] +[+] 城市人口+1

       [Ctrl] + [+] 城市文化+10

       [+] 立刻完成建设中的城市

       [Ctrl] + [+] 单位升级

       [Ctrl] + W 世界编辑器

       (可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)

       [Shift] + [ 降低单位力量

       [Shift] + ] 提升单位力量

       [Ctrl] + 4 增加金钱1000

       [Alt] + Z 改变你所控制的文明

       [Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源

       [Alt] + D 改变控制者信息

       [Ctrl] + D 打开全局菜单

       想要使用秘籍可以关注下面开启的方法:

《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得

       马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!

       接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

       第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

       占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

       《文明5》中的C5神级确实很有难度,各位玩家打过去了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得,一起来看看C5神级怎么玩吧。

       I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海

       城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。

       对玩家而言,海洋科技线在盘古陆图里优先度非常低,前期走的话投入大(消耗渔船等)、风险大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放弃;碰到出生点沿海的盘古陆图,除非想尝鲜玩一下,否则还是重开吧。

       II. 开局抢近邻妹子(工人)

       作者觉得抢永远比不抢好,任何情况下。这个策略利用了AI战争判定算法的缺陷,开抢时的常见军力对比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在这种情形下只会守家不会出来反打玩家。

       可能有些保守派的玩家担心影响外交,但实际并不会:开局探到第一家近邻,棒子站好位宣战抢,这时还没和其它AI接触上,对其它AI无外交影响;至于被抢的近邻,抢了工人后他国力发展受到压制,玩家国力发展大大加快,近邻对玩家的态度只会变好不会变差。

       几个小提示:

       1. 抢工人的同时尽量劫掠设施,一来给棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI对被劫掠和未完成的设施有极强的强迫症,一定会派工人来修,到时候再抢一个。

       2. 在抢第2、第3个工人时,如果发现抢完活不下来,可以现在外交界面试探能否和谈,能的话抢了当回合和谈即可。

       3. 抢完工人后受伤棒子没必要第一时间跟着工人往家跑,驻防伺机抢第二个。只要地形+驻防加成后战斗力比AI棒子高,AI棒子不会主动去打你的驻防棒子,即使他满血你半血。

       4. 面对开局随机到砍二、匈这种近邻的情况,完全可以重开;如果非要硬碰硬的话,抢工人压制还是比坐以待毙好,AI的外交判定是要看两家实力对比的,认怂求友好并没什么用。

       III. 卖节操(接纳大使)前看下形势

       如果战狂离你说远不远说近不近,且他的猴子还没探到你的国境,贪1金卖了节操很可能让他早早把侵略目标锁定到你。

       IV. 卡关键时间踩遗迹(需要SL)

       比如20回合起,踩遗迹有机会得信仰。

       P.S. 从对玩家的有利程度看,我个人的感觉是有SL踩遗迹关遗迹无SL踩遗迹,要知道AI的猴子都是开图一样奔着遗迹去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好东西;如果允许玩家SL的话,那遗迹给玩家雪中送炭的效果要大于给AI锦上添花的效果。

       V. 手头有一定资源的话,买宣不要吝啬

       c5的买宣突出一个便宜,控起场来简直不要太爽。只要付得起(不至于红脸或金钱耗尽),不要吝啬,买宣的作用有多大我在这里就不赘述了,新手多玩几局自然就理解了,简单来说AI都是要找人对付的,你不主动挑拨AI们,AI们就很可能一起来对付前中期最弱的你。

       小提示:

       1. 奢侈拿去买宣比拿去卖钱的价值要高。一个奢侈卖给AI标价7回合金,AI卖给玩家非单一奢侈标价9回合金。据我实践,拿奢侈买宣时AI是把奢侈当9回合金计算的(实验次数有限,欢迎大家尝试验证)。

       VI. 前期尽快出一定数量的分城

       具体数量取决于打法,但开局3城以下一般来说肯定不是最优打法。单城战报之类的都是高手玩家一个模式玩腻了后尝鲜娱乐用的,新手不妨先把最标准的神级过了再去随意玩。

       喜欢计算科技、文化惩罚的话,可以参看贴吧、塞爱维等的数据帖,早期建的话基本都只赚不亏。

       VII. 看地面模型观察AI在建奇观

       关于哪些早期奇观对玩家来说可抢、值得抢,已经有好多帖子详细讨论过,有兴趣可以参看。

       VIII. 战斗时善用工人

       1. 刮刮乐回血。这点已经被广泛讨论和使用了,在此不赘述了。

       2. 在僵持地区修路,以便走位抢先手和残血单位逃生。这点很多玩家忽视,其实非常重要,回想下很多次你的远程走上去被对面先打一回合,残血单位被自己的后排卡位跑不掉,都是因为没修路。

       3. 工人开视野兼勾引诱杀。又是利用AI的算法缺陷,AI的单位在能抢到工人时基本会不顾一切冲上来,下回合秒了他,用高移动力单位把工人抢回来自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家说早起征服难,需要很多兵暴不起,我感觉其实还是因为打法太莽去和AI一换一,善用策略的话用较少的单位极低的损失就可以把AI兵力磨空。

       IX. 单位卡位阻止AI拍城

       卡哪些位打得多了自然就猜得准,和自己出移民时系统推荐的拍城位是一个算法。

       在这里强调下卡位的重要意义。千万不要不舍得多出几个单位去卡,卡AI拍城位对全局的意义太关键了,防止不在前期打击规划内的AI与自己过早产生冲突的同时,还可以逼AI们早早把城拍到一起互相反目。

       小技巧:

       如果AI算法在某处有不止一个推荐点位,可多派几个单位去卡,或者利用高移动力单位遛狗。比如有两个推荐点位,AI的移民处在中间,无法一回合内到其中任何一个,那就用骑手或者猴子在两个点位间来回移动,走位得当的话没问题,因为AI的移民在想去的点位去不了时会愣一回合

       X. 保持一定军力

       有玩家经常发现被友好的AI突然翻脸,买宣变得很贵或者干脆买不动,等等,其实都是因为太忽视自己军力了,导致各个AI的算法把下手目标都指向了你,这时候说什么都晚了。

       与其军力弱小付高价买宣维持场面,不如多出几个单位,开视野监视、卡位等都是用得上的。

       至于暴远程还是近战,各有优劣。近战面板数值高,AI计算玩家军力时数值高;C5远程都是bug谁用谁知道,打起来后实战厉害。

       今天关于“文明5攻略技巧详解”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“文明5攻略技巧详解”,并从我的答案中找到一些灵感。