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我的文明攻略航行问题_我的文明航行任务攻略
ysladmin 2024-05-18 人已围观
简介我的文明攻略航行问题_我的文明航行任务攻略 接下来,我将为大家详细解析一下我的文明攻略航行问题的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下我的文明攻略航行问题的话题。1.船舶航行应注意哪些问题?2.有关文明5的一些新手问题求
接下来,我将为大家详细解析一下我的文明攻略航行问题的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下我的文明攻略航行问题的话题。
1.船舶航行应注意哪些问题?
2.有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂
3.我的文明小麦怎样种植 小麦快速收获攻略
4.文明6文明强度排名及玩法攻略最好用文明
5.文明5我造出了太空船的6个部件,怎么组装和怎么发射升空?
6.新手的《文明3》问题
船舶航行应注意哪些问题?
船舶无论航行于何类航区,驾引人员都要以确保船舶航行安全为己任,尤其是船舶在航行中避免与他船的碰撞,实为把握安全航行重中之重。一般来说,船舶发生碰事故受地理环境、航道条件、助航设施、气象因素的影响,还与能否有效遵守和理解相关的法律法规、航行规章等息息相关。笔者从船舶航行于两个不同航区对规则的理解和应用,以及航行环境的变化带来的不利因素,与广大驾引人员共同探讨航行两个航区要注意的问题,以对航行两个航区的驾引人员确保安全航行有所帮助。
1、对《国际海上避碰规则》(简称《海规》)及《内河避碰规则》(简称《内规》)正确理解和运用。
正确理解规则和运用规则是船舶航行安全的根本保证。驾引人员必须熟悉规则,并在驾引船舶时正确运用规则,江海型油轮航行两个航区要注意的首要问题是:航行于不同的航区必须执行不同的规则,即在海上航行时执行《海规》;在长江航行时执行《内规》。
《内规》与《海规》的基本原则是一致的,并不发生冲突。两个规则的责任、了望、
安全航速、航行原则、避让原则、号灯和号型、声响和灯光信号、遇险信号基本条款的精神是一致的。《内规》比《海规》规定更具体,更具有可操作性。由于《海规》适用于全球,因此对船舶的避让行动只能做出原则性的规定。《海规》与《内规》所描述避让行动主要差异性表现在机动船交叉相遇时:
《海规》对机动船交叉相遇是这样规定的:当两艘机动船交叉相遇致有构成碰撞危险
时,有他船在本船右舷的船舶应给他船让路,如当时环境许可,还应避免横越他船的前方。
而《内规》第十二条对机动船横越和交叉相遇是这样规定的:机动船在横越前,应当注意航道情况和周围环境,在无碍他船行驶时,按章鸣放声号后,方可横越。除本节另有规定外,机动船横越和交叉相遇时,应当按下列规定避让:
(一) 横越船应当避让顺航道行驶的船,并不得在顺航道行驶船的前方突然和强行横越。
(二) 同流向的两机动船交叉相遇,有他船在本船右舷者,应当给他船让路。
(三) 不同流向的两横越船相遇,上行船应当避让下行船,但在潮流河段逆流船应当避让顺流船。
(四) 在平流区域两横越船相遇,上行船应当避让下行船;同为上行或下行横越时,有他船在本船右舷者,应当给他船让路。
(五) 在湖泊、水库两船交叉相遇,有他船在本船右舷者,应当给他船让路。
另外《内规》还对干、支流交汇水域相遇;机动船在叉河口相遇作出了规定。可见《内规》在航行原则、避让行动上考虑了内河的实际情况,比《海规》增加了“干支流交汇水域”、“叉河口”“潮流河段”“上行船、下行船”“逆流船、顺流船”等情况下的避让原则。另外,在号灯号型方面:《内规》比《海规》增加了掉头、会船、监督艇和航标艇、横江渡轮等特定信号;在声响方面:《内规》比《海规》增加了甚高频无线电话的内容。
2、对规则的不同理解和运用将产生不同的结果,准确的理解和运用规则是安全航行的可靠保证。
同样采取的避免碰撞的行动,在海上和内河的要求是有区别的。在海上,为避免碰撞而作的航向和(或)航速的任何变动,如当时环境许可,应大得足以使他船用视觉或雷达观测时容易察觉到,同时应避免对航向和(或)航速作一连串的小变动。如有足够的水域,则单用转向可能是避免紧迫局面的最有效行动,只要这种行动是及时的、大幅度的并且不致造成另一紧迫局面。
而在内河由于受水域和航宽的限制,采取大幅度的转向行动避让他船是不现实的,所以《内规》规定的避让原则是:船舶在航行中要保持高度警惕,当对来船动态不明产生怀疑,或者声号不统一时,应当立即减速、停车、必要时倒车,防止碰撞。采取的任何防止碰撞的行动,应当明确、有效、及早进行,并运用良好的驾驶技术,直至驶过让清为止。
综合以上原则,并根据实践经验,我们提倡在内河航行应以车让为主、舵让为辅,以便留有足够的时间来估计局面。当然此原则同样适用海上复杂航段及船舶航行密集的区域。
3、航行两个航区的驾引人员易产生的不良习惯是混淆两个规则的运用,把内河航行的避让原则和习惯运用到海上,或者反之。
习惯一:从长江航行至海上后,水域宽阔,船舶密度减小,驾引人员精神状态从紧张到松弛,当前方有来船形成交叉局面时,首先考虑的自己是直航船,当确认本船为让路船时,5度让清不愿让10度,10度让清不愿让15度,采取大幅度转向避让行动让船的情况较少。这一点根据驾驶员的职位高底又有不同,三副比二副让得多,二副比大副让得多。许多驾引人员认为这没有什么害处,其实不然。许多海上交通事故的教训,反映出由于驾引人员这一不良习惯而造成紧迫局面,最终导致海事的发生,这一点在雾中航行尤其需要引起注意。
习惯二:由于海上水域宽阔,船舶密度较至内河要少得多,故用车让船的情况较少,久而久之,养成不愿用车让船的习惯,并且把这一习惯带入内河航行,其危害更不能低估。从众多的事故分析材料中可以看出,安全航速存在的问题,正是我们驾引人员在需要降速或者停车让船时,不愿降速、停车。《内规》规定的:船舶在航行中要保持高度警惕,当对来船动态不明产生怀疑,或者声号不统一时,应当立即减速、停车、必要时倒车,防止碰撞。我们有些驾驶员忽略了这一条。
习惯三:目前在通海河口,如长江口、珠江口区域都实施了定线制规定,实行船舶定线航行,达到分流船舶、减少船舶交叉相遇的机率,但我们有些船舶的驾引人员从海上进入这一地区后仍在沿用海上避碰规则,疏忽了对定线制规定的执行,从而导致海事的发生。这也是这一区域海事多发的主要原因之一。
4、克服内河特定的航行条件和环境给船舶安全航行带来的诸多困难。
相对于大海上航行,长江、珠江航行属内河航行,也可称作狭水道航行。狭水道的特点是:航道狭窄、弯曲、水浅滩多,还有暗礁、沉船、渔栅等障碍物,水文气象条件复杂,船舶密集。在狭水道航行,可航水域受到限制,船舶通航密度大,船舶活动规律随季节变化而变化。长期在海上航行的驾引人员一旦驾驶船舶在内河航行,由于对内河船舶活动规律,航标变更情况,水流流态对船舶的影响等因素不甚熟悉,加上夜间岸上灯光背景,近岸建筑物、山体倒影对视觉的影响,容易造成驾引人员对局面作出错误判断,还因此引起驾引人员的心理紧张。为此,长江海事部门作出了相应规定:三个月没有进入内河航行的船舶必须请内河引水领航。目的是为了确保船舶在内河航行的安全。由此可见,内河引航比较海上引航要复杂得多,笔者认为广大驾引人员可从以下五个方面引起高度重视:
(1)、认真研究水道情况
进入内河航行前,船长应组织驾引人员认真学习研究航道的全面情况,包括航道的变化、航标的变化、船舶活动规律、潮汐气象、水位变化等;各段航线的航向、航程和经过时应采用的风、流压差以及采用的导航方法;各航道的宽度、水深以及在避让时可偏离航线的最大范围;各转向点的转向依据;并布置相应的措施。
(2)、克服风、流压的影响
进入内河通海口,由于受潮流影响大,而水道又窄,航标密布,船位受风、水流影响较大,操纵船舶时一定要克服风、水流影响,摆好船位,并随时纠正风、流压差,以防困压浮标,造成船体或浮标受损。水流的方向和大小,在白天可通过观察浮标的水花与倾斜方向作出判断。风、流对船舶影响可以用观察浮标的舷角变化加以判断。随着船舶的前进,船艏方向浮标舷角逐渐加大,如果前方的浮标不变,则将与该浮标发生碰撞。应及时纠正船位,如果与浮标距离较近,应大角度转向避让,这一点对于顺潮流航行船尤其重要。
(3)保持船位
在狭水道航行要随时掌握自已的船位,确保走在自已的航路上,以防误入险区,利用浮标导航应注意:通过每一个浮标时均应仔细核对,并记下其名称及通过时间,以防范发生错认或漏记,同时要推算出到下一个浮标的时间。
(4)遵守内河的各项规章制度
目前在长江下游航道及珠江入口实现了定线航行或者分道航行的办法,实现大船分道、小船分流,大小船、上下行船各行其道,理顺了船舶间的避让关系;有效地分流了上下行船舶,使船舶对驶、交叉相遇的局面减少,航行环境得到有效改善。航行中应严格遵守其规定,在航道中要顺应船舶的总流向行驶,避免过多的对遇、交叉局面,在追越时必需履行驶过让清的责任。
(5)做好应急准备
应急准备是确保船舶在狭水道安全航行的一个重要措施,也是采取有效措施的前提。在整个狭水道船舶操纵过程中,要考虑到这些过程中可能会出现的突发情况,如何应对,包括在使用车、舵、锚时可能会出现的突发情况。要特别警惕在狭水道内一些渔船、小船可能不是顺船舶的总流向行驶,在大船靠近时可能突然转向、掉头、加减速行驶,一些小船常会抢大船头、夜间不点灯等,要特别戒备他船违章操作而引发的紧迫局面和危险。
航行于两个航区需要注意的问题还有很多,关键是我们的驾引人员应正确对待我们的事业。要以高度的现任感和事业心从事航行值班工作,在任何时候、任何情况下都要保持正规了望,集中精力谨慎驾驶。平时要加强学习,不断提高业务素质、应急应变能力。
我们从事的是高风险行业,只有以高度的责任感和强烈的事业心认真、严谨、一丝不苟对待工作,航行安全才能保证。
有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂
我的文明 后期资源问题是什么,资源消耗最主要是哪些问题,该如何解决矿产不足问题接下来由我为你详细介绍一下,大家一起来看看吧。
后期主要消耗矿石的烽火&方舟:
1.逗逼村旁开方舟必须的烽火:50矿
2.连接逗逼村和左大陆第一个烽火的烽火:100矿
3.解锁2后会在南方出现一道绿光,那里是被掩埋的一个烽火:300矿(满状态下3天半激活)
4.方舟:500矿
到了后期你会发现,粮食极其富裕,因为到了这个时间段基本上日产粮1000-1500,即便是没时间去收粮也绰绰有余了。而到现在我的日产矿石刚刚到150,所以,合居住地就不要去合农民居住地了,就算一个农民居住地只要花20几k也不要。因为等到你几乎所有房子都被合的时候你就明白等待的痛苦了,你连合矿工居住地的房子都没有!
有人会说,我填海不行么?当然可以!因为等到你真正到了源世界后期收一次信仰基本上也能收个十几万甚至二十几万。你觉得自己信仰很富裕?但是填海花费的信仰比你收的要多几十倍。假设你要把左大陆和右大陆之间的海峡填满的话,大概需要300万(3000k)到500万(5000k)的信仰。还觉得自己信仰很多么?另外据说填海时是最可能程序发生错误然后存档莫名消失的时候。所以,和新手攻略一样,推荐不要填海,不要填海,不要填海!
我的文明小麦怎样种植 小麦快速收获攻略
1:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往会有特殊资源来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。。另外光有粮也不一定适合发展,毕竟人口高了快乐要跟上,一个城至少有1,2个奢侈资源也是保住发展的重要因素。
2:快乐只要是正的就不影响发展。粮食则是决定发展速度的,粮食越多,一个新的人口增长所需要的时间越短。但是如果是负的快乐,人口增长就降成原有的四分之一。。所以如果只考虑人口,快乐只要保证大于等于0即可。。但是快乐越多,累加黄金时代就越快。所以快乐也是越高越好。一般来说前期考虑人口优先于产能,等到城市周围最有价值的地格都有人工作了,就可以考虑产能和金钱了,另外在冲奇迹的时候,也可以临时转为最大产能的配置。
3:到底多少人口足够,这个要看打法。我推荐都要兼顾一些。比如安排一个高产能的城市转成产能有限专门生产军队,而一个粮食潜力很好的城市从头到尾冲人口,高人口养专家。
4:城市里的建筑无论有没有人都要算维护费的,毕竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,当然要付出维护费代价(产金的建筑无维护费)。没有专家工作的建筑当然有用,有专家只是提供专家额外的效果。。而城外的地格,没有市民工作就无法得到产能粮食金钱等一切地格属性,但是同样可以获得战略资源和奢侈资源。前期先照顾重要的地格,重要的地格满了再考虑专家。而很次的地格根本没有让工人修东西的必要,当然也没必要派人工作,所以自然没必要全部地格都放满。
5:沿海的城市产金较高。中前期不要维护太庞大的部队,没有必要,部队非常耗钱的。注意把多余的奢侈资源找其他国家交易也是一个缓解办法。
6:我的意见不是特别大的城或者有奇迹的城,都可以夷平,因为攻占城的时候,这个城的人口会扣掉很多,一般10个人口的城就4,5个人口了。占下来和重新建也差不多。而且电脑铺城比较密,不喜欢城多自己铺可以铺的松一点。关键是吞下来的城要承担大量的不快乐值。。除非钱比较多,反抗阶段结束后立即用钱买法院,否则不如烧掉,造法院的时间的负快乐压力太大了。
7:教条分成创建者有效和信教者有效。信教者有效的教条无论是什么宗教,只要这个城主信这个教就可以得到教条的好处。而创建者有效自然只有创建这个宗教的文明有效了。如果周围一圈城市都是信基督教,这个城的基督教的压力就会非常大,慢慢的信别的教的人也会转为信基督教。除非用传教士强行传别的教。你的城是别的教的比如基督教,那么这个城可以得到的是基督教的教条的好处。其实对自己坏处并不明显。只不过因为教条的创建者有效的部分一般是“多一个城信教加什么”“多少人口信教加什么之类”自然是全球传播最广的那个教的文明从这方面得到的好处最多。传教士的活动除非开战时没有办法限制的,这也比较符合实际,领导者很难控制民间宗/教的传播
8:城邦非常好用,但前提是要有合适的政策支持。想走城邦路线,前期已做城邦任务为主,送钱碰到城邦造某某工程,金钱效果增加的时候再送。等到你恩惠的几个重要政策加好了再送钱。当然经济基础也要雄厚,如果挑战难度8走城邦路线是很难得。前面的难度,你如果沿海城市多,多早一些贸易战,中期一回合100金以上,走城邦路线就有了基础。中后期成型后是很爽的。标准图16个城邦,弄10个左右同盟就非常舒坦了,城邦送资源,送文化,送宗教,送兵,送伟人,还送科技(需要政策)。自己守好4,5个城等着联合国好了直接投票就赢了。
文明6文明强度排名及玩法攻略最好用文明
由于这是一个非常初级的问题,就从游戏开局开始讲了。
首先是铺城;
既然想收割小麦,那就先找个有小麦的地方吧,小麦一般出现在干旱地区。
文明6 如何收获小麦
城市建立后,先点击左上角的[蓝色]按钮,查看可研究的高大上科技。
文明6 如何收获小麦
由于我们的首要目标是收获小麦,所以最优先应该研究的科技是[制陶术],研究完成后工人才知道这玩意儿怎么收获。
文明6 如何收获小麦
接着看右下角,点击**齿轮按钮开启[生产列表]。
文明6 如何收获小麦
前面已经说了,需要研究完成科技后工人才知道怎么收获小麦,所以在研究科技的同时,你还需要生产一个工人才行。
(正常玩的时候先生产斥候比较好)
文明6 如何收获小麦
由于研究科技和生产工人需要一定的回合数,所以在此期间你可以派遣唯一的[战士]去四处走走,探探附近的资源情况。
文明6 如何收获小麦
如果发现附近有部落村庄,应该优先访问,可以得到奖励。
如果发现蛮族营地,在兵力不足的情况下优先回避,因为你唯一的战士还有保家卫国的重任在身。
文明6 如何收获小麦
等到[制陶术]研究完毕,工人也生产完成后,就可以派遣工人前往[小麦]所在区域进行收获。
文明6 如何收获小麦
在文明6中,你(需要科技支持)可以对[加成资源]进行直接收获,也可以在其之上建立改良设施。
如果想要收获小麦,直接点击[收割刀]图标即可收获。
(正常玩一般不收割,建造改良设施比较好。)
文明6 如何收获小麦
收割完毕后,资源会自动添加到城市中,你会发现人口突然变多或者下一个新人口出现的回合缩短。
文明6 如何收获小麦
11
关于文明6 如何收获小麦的回答到此结束。
END
注意事项
只是作为演示,一般玩没有这么玩的。。。
文明5我造出了太空船的6个部件,怎么组装和怎么发射升空?
文明6文明强度排名,文明6哪个文明好用,文明6文明玩法攻略
文明6中哪个文明是最好用的呢?文明又是什么呢?本深空小编今天为大家介绍文明6文明强度排名及玩法攻略。
排行等级说明
排行其实是根据当前版本的一些不完善的地方进行排序,但并非使用bug.很能体现当前版本的不平衡之处
同级别不分先后
SSS:bug级别存在使用它可以轻松碾压神级
T1:轻松的过神
T2:勉强算是轻松过神(相对于T1还是差一点点)
T3:有一些基础就能过神
(基于早战红利高AI智障和一个黑科技,这个版本过神还是比较简单的主要是速度问题)
排名
SSS:斯基泰守墓女王(其存在本身几乎相当于bug不只是杀兵回血,之后再详细分析)
T1:
1.中国秦始皇(强势的运营潜力+黑科技)
2.阿兹特克砍二(抢妹纸+微小黑科技)
3.舒美尔金闪闪(强势兵种+微小黑科技)
4.德国神罗皇帝(强势的运营能力+微小黑科技)
5.美国老罗斯福
6.罗马贤帝图拉真
T2:
1.刚果非酋姆本巴
2.俄罗斯彼得大帝
3.埃及佩特拉
接着我会一个一个分析每个文明外加提供黑科技(非bug不过很多人应该知道)
为什么我不排T3,因为这个版本基本上都比较简单,所以就不加上去了,也不解释
黑科技
先上黑科技:这个黑科技很简单,就是工人使用次数即使是1,也能卖你购买价格的一半所以等有政策了(+2使用),以及前期剩一次就卖都是赚的
工人虽然价格会涨。但是依然卖价也会涨
而且实测,在自己领土外面,敌方区域我没试过,但是在中立区域,也是能获得金钱的,价格是购买价格的一半
有些新人问怎么卖
点这里
然后点这里
有了这个黑科技,基本可以弥补一些文明前期的产能问题,所以相对来说还是比较容易过神
SSS级:斯基泰的黑科技
不提那些杀人回血,不提那些配合政策20锤35力4移动前期骑兵的变态战斗力。
就是卖骑兵,也是血赚。
因为你卖骑兵40锤2骑兵可以卖260,转化过来就是1锤等于6.25金开场的买东西金锤比是4:1后面会变成
3.4:1(出了商人共和国之后)
然而时代变了。但是装甲兵/直升飞机也是轻装甲哦
他们的转换比是1锤:7.75金和1锤:9.25金可怕不
然后军事型城邦加的锤子又多
你在2-3军事型城邦有使者的话,嘿嘿。
全名敲骑兵的时代到来啦~
T1:中国秦始皇
科技跑得快一点。大概能省下30以上回合数在前期,也能省下不少。这很重要其实
4次的工人,用三次卖了,你等于在前期工人需求产能减半,怎么说呢,还是挺强的,讲真。
要赢也很轻松了,造的工人用了卖掉还能拿来买兵。
蹲虎跑,其实感觉没卵用。
长城。好嘛。你非要种田,也勉强能用。
另外,日本也勉强算T1吧,不过神级都是打前期,前期优势大能进T1,说实话,没有工人这个黑科技,中国也
就是个T3-T4进不了T1的讲真
中国的整体优势还是比较小的,。
黑科技
有钱就买妹子去隔壁没开战AI家里砍树吧剩一次的时候记得卖掉。离砍树地点最近的城市产能爆炸。配合秦皇的UA加上秒了大金之后
新手的《文明3》问题
将飞船部件移入首都所在一格点击飞船部件,左侧反映飞船状态的菜单最上面一个图标是发射按钮,发射(选择每个单位,如工人,左侧会弹出菜单,是移动、待命还是休眠,选飞船,左侧也会出现菜单)
6个部件全部发射后科技胜利
所谓的组装,是说发射飞船在太空后自行组装,6个部件都发到太空,自然就组装成功了,不是让你选哪个部件装到另一个部件上。
如果你已经通过战争、选举等方式胜利过了,点飞船就没有发射按钮了,也实现不了科技胜利。
文明太空新手万能攻略和简易技巧
分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
版本1.14f
最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。
另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问题如果能给出数值或公式最好,先谢了
1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。
2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?
3,为什么有时在同样的地形上攻击同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,第一次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l大法似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间
4,在满足条件的情况下,领袖的出现有什么规律?比如最少/最多连胜几次,产生领袖的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生领袖吗?
5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)
6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。
7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。
解析:
1,税收是城市里税官征收的钱,也就是当城市里有税官的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关
2,是的
3,随机的概率,不会降低,适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果就不同了.(攻击方攻击+防守方防御)/攻击方攻击=获胜几率
4,只有精英队伍才会产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖
5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人交易工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.
6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有信用.不容易和别人签署同样的协议.
7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是隐藏的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响
你这哪是新手问题啊!
文明太空是一款上手难度比较高的即时策略游戏,对于新手玩家来说还是比较难的,特别是之前从来没接触过文明系列的童鞋。接下来深空高玩就给大家分享一些文明太空新手万能攻略和简易技巧,比较通用和万能,建议新手们开始游戏之前可以先看下。
新手万能简易攻略:
1选第一个赞助,艺术家,农民,其他随意。
2开局刷图,找锤多的坐,别坐资源,绝对后悔。
3政策繁荣开门到4,点一点科研送的政策继续繁荣到右下为止。
4开局造三个侦察,绕野怪开图,注意瘴气但也不是大问题。考察一次之后就立即回城补充模组不要犹豫,繁荣那个加三模组的在低难度有用,高难度毫无意义。
5根据地图布局,健康一超过五就铺城,根据战略资源选倾向,浮石是纯正,火山是至高,绿油是和谐。
6优先锤商旅,每城保证满商旅。
7科技优先将倾向提升到2,解决野怪困扰,攻城虫运动有规律,你不碰他他不碰你。
8后期就无所谓了感觉比五代简单,从军事到政治~
新手技巧心得:
1,政策优先走繁荣到底不会错。
2,野怪有仇恨系统,不靠近巢穴两格不主动攻击,被打的几率很小,商队除外。
3,前期健康不足不用担心,中期开始健康大规模溢出,那时候才是铺城的黄金期,前期依靠政策和诊所铺两个就足够,多了毫无意义。
4,后期健康溢出而城市成长反而下降,因此那个加10%粮的人工增殖奇迹才是前期最值得一抢的。
5,接上,除了少量前期消耗少的奇迹外,不是送政策的奇迹就无视了吧,征服可以抢掉龟缩三件套(效果与五代几乎一样)其他大部分奇迹简直是来搞笑的。
6,任何时候商队优先级第一,满商队前不造其他东西记住这句话你离通关不远了。
7,接上,自动工厂科技优先,这是唯一出任务加一条商路的。
8,接上,每一种建筑都会出任务,100%,因此建筑的初始属性不是最终属性。基本上的原则就是前期以锤为核心,后期以粮为核心(主因是快200健康用不掉,难受)
9,走什么路线看你探出什么地图,一般以中期爆铺时能拿到的资源为目标,因此开局探路非常重要。
10,纯正前中期最好用尤其不缺健康,早期想走爆铺就纯正不会错。后期至高(强权)战斗力逆天,各种建筑搭配暴兵无压力。
11,不要因为前期各种属性差就丧失信心,关注你的地格种类研究对应科技可以让你瞬间滚起雪球,这游戏前期比五代慢很多,但我第一次随便玩就能300回合胜利,后期各种数值都是爆炸性增长的,
12,外交系统就是卖个萌,除了买宣别想其它事了。
13,倾向是第一战斗力,无论对方国力如何,你倾向比对方高2、3点都是碾压。就算级别相当,他没有特殊兵而你有那也是碾压,因此最佳攻击时间是579级时带特殊兵一波。
13级兵意义不大,太耗资源也太后期了,相当于五代末日机,决定不了大局。
14,商队不能通过瘴气,路线要仔细研究不要绕进巢穴。
15,接上,前期去除瘴气的唯一办法是卫星,效果不错。
16,右边中段那个加和谐的分支科技可以永久解决你对瘴气的困扰,一劳永逸。
17,种田类的卫星很有用,科技到了不要不舍得能放就放,攻击性卫星看上去很美但会被敌人秒杀,因此用来防御还行,攻击就算了。
如果各位新手玩家对于游戏还有其他更多疑问的话,可以多多关注我们深空文明太空游戏专题,点击下面的专题按钮就可以进入哦~
今天关于“我的文明攻略航行问题”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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