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ap暗夜猎手_暗夜猎手技能介绍
tamoadmin 2024-08-26 人已围观
简介1.求lol亡灵勇士 和黑暗猎手 的打法2.LOL英雄联盟 暗夜猎手薇恩 如何玩?请讲下打法和装备符文? 我补兵不好怎么提高 。团战的时候3.英雄联盟哪些是后期英雄英雄联盟后期英雄有哪些AD(AttackDamage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及
1.求lol亡灵勇士 和黑暗猎手 的打法
2.LOL英雄联盟 暗夜猎手薇恩 如何玩?请讲下打法和装备符文? 我补兵不好怎么提高 。团战的时候
3.英雄联盟哪些是后期英雄英雄联盟后期英雄有哪些
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
代表英雄:暗夜猎手、皮城女警等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
代表英雄:流浪法师、黑暗之女等。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
代表英雄:熔岩巨兽、殇之木乃伊等。
(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
代表英雄:众星之子、琴瑟仙女。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:刀锋之影、诡术妖姬。
中单(MID)
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
代表英雄:哨兵之殇、策士统领等。
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。 代表英雄:德玛西亚之力、德邦总管等。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
代表英雄:诺克萨斯之手、金属大师等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄。
比如探险家、狂暴之心等。 泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。 带线
兵线上带同小兵前进。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
报MISS
在对手MISS之后提醒队友的表现。
补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。 A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降(嚎哭深渊15分钟即可投降)。
站桩
指站着不动输出。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
反野
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立以及BUFF的行为。
超神
连杀超过8人而不死一次。
终结
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
ACE
一方队员全部死亡的时候成为ACE,又叫团灭。
反蹲
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
浪
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
补位
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
求lol亡灵勇士 和黑暗猎手 的打法
技能分析
薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得40额外速度。
显然这个技能很利于追踪敌人,但是在逃跑的时候就不是很给力了.
闪避突袭
薇恩翻滚一小段距离,在鼠标所指的方向她的下次攻击将造成55%/60%/65%/70%/75%的额外攻击伤害.
这是薇恩最棒的技能。你可以频繁的使用,它能改变你的位置并找出大量伤害。在小路上骚扰的时候多用来击杀和追踪敌人。还有,学会如何闪避敌人的直线触发技能非常重要。卡特琳通常可以在中路上解决掉薇恩,但如果你可以用它来闪避Q技就能干掉她了。注意,你的闪避突袭不能穿墙或者障碍物(甚至是小兵)。你可以还用它来帮你逃跑,但不要过于依赖,因为在下次进行外部攻击前你不能再次使用(意味着在每次使用中间不攻击敌人的话你就不能重复使用闪避突袭)。
圣银弩箭
被动:对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成一定最大百分比血量的真实伤害(4%/5%/6%/7%/8%)。
当薇恩被释放此技能将自动呐喊。事实上,并不是很给力。除非你有2.5的攻击速度,你能集中一条直线上的敌人的次数并不对。如果敌人有2000点血,每3次击中你可以造成160点额外伤害,我喜欢它能换成一个更好的被动或者nuke,不过它仍然能造成一些额外伤害而定。
恶魔审判
薇恩从背后拿出重弩,对目标发射巨型弩箭,将其击退并造成伤害(60/100/140/180/220,每次额外攻击伤害+0.5)。若撞击到障碍物则受额外伤害(60/100/140/180/220每次额外攻击伤害+0.5)并晕眩。
相当的耗蓝,但如果你把敌人扔到强上就可以轻松的干掉他们。造成的伤害和晕眩时间很给力。这个技能的相当需要技巧和练习才能准确的把敌人扔到墙上。在丛林中使用相对容易点,但是如果闪避突袭用得好你可以准确在在任何地方使用。震退效果可以帮你逃跑,但是当两个敌人追你的时候就没用了。
终极时刻
(主动):薇恩增加攻击伤害,在闪避突袭期间增加1.5秒的窃取,并从暗夜猎手中获得4倍的移动速度。
相当漂亮的大招,可以帮你拿到很多人头。当你使用时几乎没有敌人可以逃开,如果他们想反击,你可能造成更多的伤害。这个技能最大的好处大概就是在闪避突袭时的窃取。如果有敌人想反击,你可以一直使用闪避突袭,他将陷入混乱,因为大多数时候他根本不知道你在哪里!较低的冷却也很给力。
召唤师技能
闪现对薇恩来说是必不可少的技能,如果你不用就比不上使用时候的薇恩。因为她相当的弱,在团战的时候成为攻击目标的时候就要逃跑,有了闪现才能在队友后重新加入战斗。
不错的选择:
幽灵疾步传送净化
可用的技能:(尤其敌人中有薇恩的时候)
虚弱引燃
建议:
闪现幽灵疾步
天赋系统
我推荐14/0/16
护甲割裂的6点护甲穿透很重要,因为薇恩无法造成任何法伤。
加速的3%移动速度也很重要,因为她只有310的基础移动速度,轻灵之靴对她来说太过浪费了。
基于以上两点,这选择是最好的选择。
符文
全攻击向:
精华:护甲穿透
印记:护甲穿透
符印:攻击速度
雕纹:每级冷却或者攻击速度
防御向:
精华:加血
印记:护甲穿透
符印:加血
雕纹:每级魔法抗性
平衡向:
精华:护甲穿透
印记:护甲穿透
符印:加血
雕纹:每级魔法抗性
每个选择都很实用,就看你的风格和小路上的对手了。
装备路线
薇恩有两种不错的建造。三相之力建造和暴击/生命窃取建造(也就是我说的标准建造)。三相之力建造更适合游戏中期,标准建造更适合游戏初期。至于游戏后期,三相之力建造不仅生存力更强一些,还能造成不错的伤害。后期,标准建造的生存力相对较差,但可以造成不可思议的伤害。
游戏初期:
首先,拿多兰之刃,如果你讨厌多兰系装备可以选择吸血鬼权杖如果敌人是重型AD,拿忍者足具。同样,如果他是重型AP/CC,拿水银之靴如果敌人的AP和AD相对平衡,拿狂战士胫甲进行标准建造,如果使用三相之力建造就拿明朗之靴。如果你要对付一个强大的中路对手比方说艾西或者卡特琳,就拿2-3个多兰之刃。
游戏中期:
如果你使用三相之力建造,在靴子后就可以开始建造了,先买耀光,然后是净蚀,之后三相之力,拿残暴之力来减少冷却时间。如果你使用标准建造,直接建造饮血剑,从用途最大的时候开始,之后从狂热开始建造幻影之舞。
游戏后期:
游戏后期的三相之力建造需要幻影之舞,之后拿防御装备,例如狂徒铠甲,荆棘之甲,水银饰带,女妖面纱,自然之力。在标准建造中,幻影之舞之后薇恩需要无尽之刃,然后是宣告。最后,再来一把无尽之刃,幻影之舞,最后的耳语或者防御装备(上面已经说了)。
如果是标准初装,到了后期每次攻击都可以打出暴击,可以造成大概900点伤害。
注意:在标准建造中一定要打钱叠加饮血剑。
打法
对线阶段
中路:
薇恩是游戏中最棒的中路英雄,她可以骚扰敌人到极致,而且总是能对小兵补刀,只用向前闪避突袭,击中敌人然后跑回到你小兵的后面就行了。重复这个过程直到能拿到人头(用大招或者恶魔审判)或者知道敌人不得不去重生,这个时候你就能gank或者继续打钱了。不管你在哪条小路上都要学会用闪避突袭避开直线触发技能!确保要对每个小兵补刀(前提是你没危险),如果敌人中有窃取英雄不要忘了哎中路放眼。记住:闪避突袭,回来,闪避突袭,回来你的血应该永远比对线的敌人多。
边路:
类似中路,你在边路也能很好的进行骚扰。唯一的区别是你不是永生的。坦克或者CC韦恩在边路的发挥确实很棒。就像在中路那样,不断的闪避突袭前进击中敌人,返回。在边路用恶魔审判更容易一些,要它来增加你拿人头的优势。使用闪避突袭来找对位置使用恶魔审判。
Gank阶段
在gank时,永远不要站在你坦克的前面,除非你在追逃跑的敌人。你是伤害制造者不是战斗发起者(除非你能用恶魔审判的晕眩发起)。不要害怕在每次gank时使用大招,因为冷却很低,基本上在下次gank的时候就能再次使用了。即使你觉得杀的太过了,这也是确保拿人头的最好方法。一定不要在追敌人的时候用恶魔审判,除非可以杀掉他们或者造成晕眩。震退可以使他们逃跑!如果你的队伍正在撤退而且只有一个给力的敌人在追你的队伍,使用恶魔审判击倒他后再跑。
推进和团战阶段
在游戏的这个阶段,你应该是队伍的主要伤害制造者。这意味着你在战斗中要尽全力造成伤害,不管是快挂了还是成为靶子。一定要站在你们坦克的身后,如果你成为目标,闪出去然后再从一个安全的距离进入战斗。如果你使用标准建造而且有大量的生命窃取就不要在单挑的时候逃跑。如果你不连续时候生命窃取会很快挂掉的。最好的逃跑方式就是闪现,因为如果你不通过攻击获取窃取的话就会像黄油那样融化。记住,永远不要发起战斗,当你的队伍发起后马上进行攻击。没有你,他们无法造成足够的伤害,而且有可能全体阵亡。
此外,如果血不多了,而且你的队伍刚刚摧毁了一个炮塔或者刚刚发起,你们就完了,因为如果没有坦克,你会轻易的挂掉的(除非你使用三相之力建造拥有防御装备)。
LOL英雄联盟 暗夜猎手薇恩 如何玩?请讲下打法和装备符文? 我补兵不好怎么提高 。团战的时候
亡灵勇士:现在最常见的又3种打法,AD/AP/肉
AD:出门最常见的1鞋3红,然后对面有打野的点Q,没野的点E,要注意了,只有在补最后一刀的时候才可以开E,不然这血别人没打你,自己反而掉的离谱。先出冰锤血量,然后出攻速,比方说,黑切,无尽……注意了,要想不关E,一定要出饮血剑,团战的时候开了R,然后冲进人群,砍小兵你们都会大幅度回血
AP:这是比较少见的,但伤害巨大,主要伤害来自QW,一旦被晕眩,W在身边爆炸,然后E的攻击力很容易砍死你,先出工资装,凯奇的,然后再出冥火,时光之类的,团战的时候当T2就行。
肉:这是保证你E输出的最好出装,先出腰带,然后狂徒一件,注意血量,然后留着Q晕打人最疼的那个家伙
英雄联盟哪些是后期英雄英雄联盟后期英雄有哪些
VN,脆皮,坦克杀手,追杀高手,无视血牛。不超神就超鬼~!
部分练习目标数据:20分钟补刀140,顺逆风死亡小于3,顺逆风人头为正。在非常接近这些数据的时候你的VN已经有点厉害了。
召唤师技能:闪现+净化或者治疗
天赋:21.9.0或者21.0.9,通用系里面的减召唤师技能CD和移动速度的天赋性价比很高。
符文:红色固定攻击,蓝色固定魔抗,**固定护甲,攻击精华或者攻速精华,由于vn的技能特点,建议攻速。
最牛叉的技能w:圣银弩箭,点满8%+本身ad加成,关键是要打出第三下,往往不容易打出,所以装备优先速度。
主加技能Q:闪避突袭,建议首先点满,点满2秒CD,让你可以更好的移动输出或者逃命
最容易坑的技能E:恶魔审判,1级够用,别把到手的鸭子打飞了~!这不是关键~!关键是要把对手钉在墙上点死他~!没有把握还是先忍着吧。
最容易被忽略的技能R:终极时刻~!顾名思义,开了就是对面的终极时刻,或者你的终极时刻(当心被集火~!)由于其巨大的杀伤加成和隐身,建议开打了就开,没有正式开打别乱开,当心对面忽悠你的大。最后,别憋死在手里,别想留着收人头,很多时候就是早开跟晚开决定了团战的命运。
补刀:点最后一下,你可以看小兵满血的时候点一下,能点掉多少,你就等小兵还剩那么点或者比那么点少的时候点,补刀成功率就很高,别和小兵对点,一队带炮兵的小兵可以点死一个3级VN。
装备:出门1鞋3红或者1鞋2红1蓝,选鞋子的原因是:adc要有命在才能称为adc,玩vn牢记这点。
前期:攻速鞋+多兰剑+黄叉或者反曲之弓
中期:攻速鞋+红叉或者卢安娜的飓风+饮血,如果对面血牛两条左右,或者没控,建议飓风。因为飓风+70%攻击速度,唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效,相当于半个多vn的存在。
后期:攻速鞋+红叉或者飓风+饮血+黑切+春哥+飓风或者无尽,飓风出一个就够了,前面出飓风,后面选攻速的话就红叉。
团战的站位,站在队友后面,不要站在突出位置和边缘位置,容易被控集火秒掉。谁靠近点谁,优先脆皮,混战的时候点杀优先级:能秒掉vn的>adc>控制》其他。可以称为天敌的几个英雄:悟空,赵信,潘森,小法等有突进有控制的。
最后,还是那句话,adc只有活着才能称为adc。前期补刀很重要很重要。
希望对你有帮助,手打不易,望耐。
1、发条魔灵—奥利安娜:正路最强的刷子英雄,没有之一,就算现在世界大赛的舞台上也很常见奥利安娜的身影,自身带有AOE清兵能力和护盾融为一身的AP,到了真正的大后期一个QW加回声点出雷霆可瞬间秒残一个C位,世界第一中单FAKER就常常使用发条魔灵在许多前期落后很多经济的情况下带领SKT完成翻盘!
2、暗夜猎手—VN:前期虽然手比较短容易受压,但是VN绝对后期能力最强的ADC,没有之一,大嘴、老鼠、德莱文都要靠边站。三下一个真实伤害,在VN的眼里就没有前排的存在,许多让ADC后期头疼的大肉如{蒙多、石头人、龙龟}在VN面前都如同薄纸一张大招可以加移速,配合Q技能还可以隐身,E技能不论打先手控制和打退前排都是神技,一个发育良好的VN在后期可以单杀一个发育良好的上单如{武器大师、巨魔这种}。
3、策士统领—斯维因:乌鸦同VN一样,因为前期没有什么续航和补兵能力,所以6级前是任人宰割的英雄,但是到了6级有大招后就如果脱胎换骨的存在,要么你一套技能秒掉我,要么你就拉闸了!后期发育好的乌鸦甚至可以做到真正的1V5{前提没有点火和鬼书的情况下}。为何这么说呢,因为乌鸦的大招回血在后期是可以支持乌鸦屹立不倒的主要原因,再配合振奋盔甲、金身这种保命装备后期如果没有点火的情况下是绝对爸爸级别的存在!
4、沙漠死神—内瑟斯:狗头,联盟后期巨头之一,自身带有一个无限成长性的Q技能,一个小兵加三个攻击,炮车和大型野怪增加6个攻击。在40分钟的Q层数应该是800—1000个Q,后期的Q如果不开大招的情况下俩秒一个Q,如果开了大招的情况下甚至可以达到1秒一个Q,后期的狗头只需要一个三相之力来帮助输出,剩下的出纯防御装,开了大招简直就是后排噩梦,W的减速在最后一秒甚至可以减速到百分之95的移动速度,真正的想跑跑不掉,打有又打不过!