您现在的位置是: 首页 > 攻略教程 攻略教程

泰拉瑞亚手机wiki_泰拉瑞亚手机版下载

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.泰拉瑞亚造房子的限制是什么,我记得贴吧有的,很久以前看过,但是最近去看都是Wiki和提问贴和流程贴2.泰拉瑞亚《Terraria》射手常用武器测评3.泰拉瑞亚怎么恢复地形4.泰拉瑞亚Terraria1.3.1增加了什么新东西 新和新物品介绍5.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解1.肉山后世界,必须击杀机械三王中的任意一个[适用于1.2.4.1及1.3.*.*]2.使用日光石刻板召唤[适用于1.

1.泰拉瑞亚造房子的限制是什么,我记得贴吧有的,很久以前看过,但是最近去看都是Wiki和提问贴和流程贴

2.泰拉瑞亚《Terraria》射手常用武器测评

3.泰拉瑞亚怎么恢复地形

4.泰拉瑞亚Terraria1.3.1增加了什么新东西 新和新物品介绍

5.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

泰拉瑞亚手机wiki_泰拉瑞亚手机版下载

1.肉山后世界,必须击杀机械三王中的任意一个[适用于1.2.4.1及1.3.*.*]

2.使用日光石刻板召唤[适用于1.3.*.*(肉前世界也有效)]该物品将在另一帖子详细介绍

WIKI:

日食肉山后的一种入侵,在任一机械三王被击败后,每日清晨4:30都有4%几率出现(在南瓜夜之后几率提升到5%),同样也可以使用日光石刻板召唤出日食

当日食出现时,月亮出现在太阳前方形成日环食,环境亮度降低。

并会刷出日食专属的怪物,刷怪率极高[NPC对刷怪率的遏制能力在日食下无效]。

该入侵将会从清晨4:30持续到夜晚7:30,属于时间型入侵,与怪物击杀型入侵不同

日食的提示语是:"A solar eclipse is hening!"

"日食降临了"

日食只出现在地表,你装备不好的时候可以藏到地下来躲避日食的侵扰[0海拔以下]

泰拉瑞亚造房子的限制是什么,我记得贴吧有的,很久以前看过,但是最近去看都是Wiki和提问贴和流程贴

1、暗影珠在腐蚀之地,每块腐蚀之地有多个珠子,用普通的锤子即可砸碎

2、砸碎之后几率触发陨石,沿着地表走就能看到

3、掉落陨石的区域能挖取陨铁矿,能打造陨铁装备,陨石地区刷怪速度很快,陨石掉落只能通过砸碎珠子触发。

4、砸碎暗影珠概率掉落暗影之球,是宠物,微弱的发光,当移动光源。每砸碎三个暗影珠即可召唤世界BOSS,世界吞噬者,一个超大形大蜈蚣而已,不难打。

5、暗影球不是消耗品,更像是一种宠物的照明工具,使用后会有一个暗影球跟随着你,并发出紫色的光芒,不过不是很亮,死亡后就会消失,不过可以再次召唤。

百度百科--泰拉瑞亚

泰拉瑞亚官方中文wiki--暗影珠

泰拉瑞亚《Terraria》射手常用武器测评

WIKI的说法是:需要封闭空间,侧面墙可以是方块,门或者平台

地板和顶盖可以是方块或者平台,但地板不能全是平台,必须有一块方块好让NPC晚上可以站在上面,而且这个方块不能贴着侧面墙。

房间必须有个出入口,上下的平台或者门都可以。用于搭建房间的方块(包括顶盖,地板,侧面墙和背景墙)的总数必须在60~750之间,太少或者太多都不行

然后是光源和家具,不一定都要用桌子和椅子,床,沙发,王座可以代替椅子,书架,浴缸,钢琴和工作台可以代替桌子

最后不能是腐化或者血腥地的环境

泰拉瑞亚怎么恢复地形

泰拉瑞亚《Terraria》射手常用武器测评不知如何解决,为此小编给大家收集整理泰拉瑞亚《Terraria》射手常用武器测评解决办法,感兴趣的快来看看吧。

泰拉瑞亚《Terraria》射手常用武器测评

一.射手职业

你游的亲儿子职业

各时期不缺乏武器,同时期武器DPS(大多数)吊打其他职业

毕业阶段也是拥有着全游第二高的单体DPS

(1.4战士喜提天顶剑,射手被打下去了)

1.木弓

(大多数)射手玩家入手的第一把武器

是全游最菜的弓(仅有4点面板,加上木箭的面板是9点)

如果你熟悉了史莱姆、恶魔眼、以及最蠢的战士AI,准备充足的完完全全可以渡过大前期

(大前期指获得下一个强力远程武器之前)

WIKI:木弓是游戏中最弱的弓,只会造成

4

点基础伤害加上所发射的箭的伤害。它制作起来非常便宜,因此通常是玩家获得的第一种远程武器。

但,我拒绝木弓

来康康这个

暗影木弓

乌木弓

两把弓都拥有8点面板,其他属性同铁质弓

制作这两把弓也只需要到血腥/腐化地边缘砍一颗树

2.夺(送)命枪/火枪

19面板

22usetime

31面板

35usetime

有一定基础的玩家,拿到木弓便可以无视污染地形小怪爆破掉猩红心/暗影珠(第一个心/珠必出)

1.夺命枪,面板相比火枪少了12点

速度比火枪快了不少 对付前期小怪很强力(废话)

较快的射速弥补了精度,新玩家首选(很多新玩家不使用火枪的原因大概都是,空枪)

2.火枪,是肉前阶段面板最高的枪,我认为是官方亲儿子枪

如下,从1.0版本-1.3版本一直在加强

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

电脑版

1.3.0.1:

伤害由 25 提升至 31。

击退由 4.5 提升至 5.25。

使用时间由 40 降低至

35。

电脑版 1.2:

外观更新。

伤害由 23 提升至 25。

使用时间由 42 降低至

40。

电脑版 1.0.6:伤害由 20 提升至 23。

电脑版 1.0.5:伤害由 14 提升至

20。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

略有基础(指非夕阳红)的玩家完全可以使用到骷髅王前(毫不夸张)

3.吹管

9点面板

44usetime

可使用:(背包内存在吹管时破坏草或种植盆/粘土盆中的杂草掉落)

毒镖(使用毒刺空手制作)

诅咒/灵液/水晶镖(分别使用咒火、灵液、水晶碎块空手制作)

(注:诅咒灵液水晶镖为困难模式,即肉山后的,后续会提到)

我认为这把武器是可有可无的

比木弓略高的面板,如同强迫一只蜗牛成为飞机寻找全球最大骗子Mingishn的踪迹还要慢的射速

以及大前期只能使用的唯一的吹管类武器的的诡异的弹道

恕我直言,除非你有运气开出虚幻前缀,不然还不如丢掉用木弓

4.铂金弓/金弓

获取方式:7铂金锭/7金锭于铁砧处合成

13面板

24usetime

11面板

25usetime

这两把弓,尤其是铂金弓,简直是God

别的不说,拿铂金弓对比一下BOSS前较难获得的恶魔弓

14面板

24usetime

仅仅比铂金弓高了一点面板

实战也是非常强力,略有基础的玩家可以使用铂金弓/金弓+小丑箭的组合

仅仅需要一个二段跳饰品以及一个钩爪击败

克苏鲁之脑/世界吞噬者

5.三发

14面板

39usetime

获得方式:丛林地下

常春藤箱、丛林箱

或者通过钓鱼,丛林匣几率获得

单次攻击消耗一发,射出3-4发

弹道较散,但真的有人把霰弹枪当甚至是用吗?

拥有很高的dps,即使你在300m之外攻击一只僵尸

个人非常喜欢,有基础的玩家可以使用到骷髅王之后

6.蜂膝弓

26面板

22usetime

毫不夸张的说,这是困难模式前最强的弓

即使是夕阳红,跟踪的蜜蜂弹幕也可以补救

这把弓无可挑剔,无论是刷小怪刷还是打BOSS,都是首选

配合蜜蜂背包(加强蜜蜂射弹)

鲨牙项链(血月小怪掉落,5点破甲)

以及超模加成的箭术药水

让你1min之内击杀肉山,顺利进入困难模式。

7.地狱之翼弓

20面板

13usetime

获得方式:击败骷髅王后,在地牢内的上锁金箱/金锁盒(在地牢钓鱼,地牢匣中获得)获取暗影钥匙,暗影箱概率产出,

(地狱中会有上锁的暗影箱,分布在由黑曜石砖/狱石砖构成的堡垒中,虽然偶尔也会刷新到其他地方)

同蜂弓,也是打肉山BOSS的首选武器之一

(如果你没出蜂弓可以拿这个代替)

将木箭转化为烈焰蝙蝠,这个弹幕是无限穿透的

8.星星炮

55面板(白板伤害只有

54,坠落之星的面板为-1)

12usetime

使用坠星为

射程 3150

物块

除了难以收集,弹幕不穿透平台之外(这个问题在142版本修复),没有任何缺点

9.迷你鲨

6面板

8usetime

加上火枪弹,基伤是13点

迷你鲨在肉山前的表现一直很不错,但他绝对不是最好的

低面板限制了他的强度

例如

蜂王在残血阶段拥有20点防御,如果没有伤害加成,迷你鲨打上去几乎不破防

当然,如果你装备了鲨牙项链(5点破甲),迷你鲨的强度会有所提升

用来打肉山也不是一个好想法

肉山嘴部在专家模式下拥有18防御

眼睛在专家模式下拥有6点防御

直接输出眼睛不就好了吗

显然是不行的,除非你花上N小时清理地狱。

(肉山的眼睛处于上下方,经常在实体方块后面,输出不到的)

10./凤凰爆破枪

17面板

11usetime

没啥好说的,打完骷髅就快去做凤凰枪

24面板

11usetime

接近于迷你鲨的射速,面板高了4倍

我敢说这东西等同于0.7个巨兽鲨

因此配合水晶弹+灵液对付大师双子眼也不是难事

11.代达罗斯风暴弓

被大削弱后依然屹立不倒的代表着射手的武器

攻击方式与所有的弓不同

如下

获得方式:

击杀神圣大宝箱怪25%获得

神圣大宝箱怪会自然刷新在神圣地地下

同时也可以用光明钥匙召唤(15个光明之魂在工作台合成)

召唤方式:将光明钥匙放进任意

箱子中

(以下为1.3版本时数据,现在也很强就是了)

无加成的条件下,使用基础就有惊人的400-500dps

如果我们换上

圣箭(200木箭+3精灵尘+1独角兽角在二级砧合成,二级砧指秘银砧/山铜砧)

DPS翻了一倍,仅仅是白板就有接近1K的DPS 如此强大的武器

你i了吗

12.

(以下是旧贴图,这帖子是直接搬的我个人在贴吧的旧帖子,懒得换图了)

飞镖 28面板

21usetime

飞镖 62面板

37usetime

拥有五种类型的射弹(前面有提到过)

,毒镖(肉前)

灵液镖,水晶镖,诅咒镖(肉后)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以飞镖为例,对比肉后的三种

灵液镖,散发+破甲

贴脸(保证击中数)攻击机械骷髅王拥有500-600DPS

水晶镖 穿透六个单位,第一次反弹/穿透后拥有追踪能力

诅咒镖

在飞镖本体下方生成咒火

这里dps才勉强上500

原因是咒火镖并不适合对付单体

(因此对付毁灭者的效果很强)

13.玛瑙爆破枪

28面板

44usetime

获得方式:霰弹枪+暗黑碎块x2+暗影之魂x10在二级砧处合成

裸DPS有300+

,很不错的武器

配合水晶弹+灵液破防 对付机械骷髅王/双子魔眼很有效

(霰弹枪,困难模式后商25g出售,24面板

45usetime 对付肉后小怪可以临时使用)

4.暗影焰弓

47面板

20usetime

将所有箭矢转化为暗影炎箭

弹道接近水平,手感极佳(尤其是这个音效)

可穿透两个目标

击中三个目标

单体/群体DPS都很不错

获得方式:困难模式后哥布林入侵,哥布林召唤师掉落

总体来说是不错的,但在射手众多的强力武器面前,暗影炎弓也变得平平无奇了

15.巨兽鲨

25面板

7usetime

(自1.1版本就诞生的射手代表武器)

获得方式

(力量之魂由毁灭者掉落)

迷你鲨的老哥,字面意思,迷你鲨的升级版本

相比迷你鲨,面板提升

射速提升 耗弹率减小

弹道更稳定

DPS见下

分别是火,水晶

这里补充一下

乌兹(uzi)与巨兽鲨相似

uzi的dps和巨兽鲨相比差的不多

但实战并不如巨兽鲨 表现在弹道这方面

获得方式:肉后丛林

愤怒捕手1%掉落

16.叶绿弩

34面板

18usetime

每次发射出2-4支箭

叶绿系列唯一能用的武器,有小海啸之称

获得方式:12*叶绿锭在二级砧处合成

很强啊!

维纳斯万能枪

太费鼠标(PE玩家的大胜利!)

DPS也只是高于巨兽鲨一些,这里就不细讲了总体来说强度还是可以

泰拉瑞亚Terraria1.3.1增加了什么新东西 新和新物品介绍

进入游戏首先进入游戏,打开设置选项。点击下图的Wiki选项并打开页面。地形选择最后在下图页面查看所有地形,选择需要的地形切换即可。

 《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

1.3.1更新全都和电路有关,没有其他/怪物加入,而目前的最新版本是1.3.2,具体可以关注贴吧。

以下是更新列表(搬运至WIKI),我就随便翻译些有用的,如果错误,可以指出。

特性项:

Added Controller Support using Xinput.(支持手柄)

Added Inventory Sorting.(快速整理功能)

Dart Traps & all Temple Traps can now be hammered to rotate 90 degrees at a time.(陷阱可以360°改变方向)

Added smart interact, making chatting with NPCs, opening doors and using objects easier.(智能互动,提示:默认Ctrl键开启/关闭)

Cannons (normal, bunny, confetti, and Snowball Launcher) can now be controlled by wire and shoot fake projectiles!(发射台可以用电路触发,发弹)

Improved Smart Cursor & made it interact with more items.(改进智能光标)

外观项:

Improved Wire drawing to look less fuzzy with multiple colors on the same tile.

Improved over 1,800 sprite graphics.

Optimized net messages for tile entities (target dummies, item frames)

Improved the Settings Menu and added new settings.

Added new large gem over-head display.

Improved melee hit detection around slopes.

You can now use situational building accessories from your inventory and toggle their effects like infoaccessories.

Info icons now he a border around them when aimed at (clarity!).

Improved keybinding options, you can now also bind to mouse 3/4/5.

物品项:

Added Logic Gates (AND, NAND, OR, NOR, XOR, NXOR)(各种逻辑门)

Added Logic Gate Lamps (On, Off, Faulty)(逻辑门灯,与逻辑门配合使用)

Added Logic Sensors (Day, Night, Under Player)(逻辑传感器:早上/晚上/玩家感应)

Added Liquid Sensors (Water, La, Honey, Any)(液体传感器:水/岩浆/蜂蜜/液体感应)

Added Conveyor Belts.(传送带)

Added The Grand Design.(蓝图,包括以下饰品的功能,标记为@)

Added Yellow Wrench.(**导线)

Added Junction Box.(使相同颜色的导线不重合)

@Added Mechanical Lens.(新饰品,用来显示/隐藏电路)

Added Announcement Box.(类似留言板,可以使用电路触发)

Added Actuation Rod.(促动法杖)

Added Team Blocks and Team Platforms.(团队方块/平台)

Added Static Hook.(新钩爪)

Added Presserator.(新饰品,自动放置促动器)

Added Engineering Helmet.(新时装)

Added Companion Cube.(新宠物)

Added Gem Locks (7 varieties).(宝石锁)

Added Large Amber.(大琥珀)

Added Weighted Pressure Plates (4 colors).(新的压力板)

Added Wire Bulb.(线路灯泡,使用不同颜色导线激活)

Added 12 new craftable critter statues.(新的生物雕像)

Added Portal Gun Station.(传送台)

Added Tred Chests.(陷阱箱)

Added Teal Pressure Pad.(压力板,可放置在墙壁上,用发射物激活,比如弓箭,枪弹等)

Added several new monster statues.(新怪物雕像)

Added Angler Tackle Bag.(渔夫用具袋)

Added Geyser Trap.(岩浆陷阱)

Added Bone Campfire.(新篝火)

Added Ultra Bright Campfire.(超亮篝火)

@Added Multicolored Wrench.(超级扳手)

杂项:

Critters spawned from statues are no longer catchable.(雕像生成的生物不可捕捉)

Highly increased Duke Fishron's "run away" distance.(增加猪鲨boss逃跑距离)

Medusa can no longer petrify players directly above her.(美杜莎不会立刻石化附近的玩家)

Medusa is now Hardmode-only.(美杜莎在肉山后出现)

Added NPC names for the Painter, Wizard, and Skeleton Merchant, based on contest results.(npc有新的名字)

You can now find Beehives in the Jungle - Not the bees!(类似迷你蜂巢的东西)

Lowered the volume of the Solar Eruption's use sound.

Slimes should no longer be able to go through 1 block high gaps.(史莱姆不再能够穿过1格高的裂缝)

Target Dummies no longer benefit from lifesteal or spectre set.(稻草人不再支持生命汲取和吸血)

There is 1 new set of clothes for Male and Female characters.

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!