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多玩众星之子出装_英雄联盟众星之子出装顺序

tamoadmin 2024-08-31 人已围观

简介1.lol适合菜鸟玩的英雄都有哪些?2.英雄联盟、众星之子攻略3.我是LOL新手,一直被骂坑都不敢玩了怎么办啊?4.我刚开始玩LOL,朋友说陪我但是每次都是一个人,我不懂怎么出装备,我是打比较多,而且很多专业术语5.lol众星之子的出装和打法?在线等众星的所有技能都是有法术强度加成的! 群星坠落[ Q ]对周围的敌人进行打击,造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0

1.lol适合菜鸟玩的英雄都有哪些?

2.英雄联盟、众星之子攻略

3.我是LOL新手,一直被骂坑都不敢玩了怎么办啊?

4.我刚开始玩LOL,朋友说陪我但是每次都是一个人,我不懂怎么出装备,我是打比较多,而且很多专业术语

5.lol众星之子的出装和打法?在线等

多玩众星之子出装_英雄联盟众星之子出装顺序

众星的所有技能都是有法术强度加成的! 群星坠落[ Q ]对周围的敌人进行打击,造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害并降低他们8点的魔法抗性,持续8秒。这个效果可以叠加20次。 星之祝福[ W ]索娜卡祝福一名友军,每秒为其恢复70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+法术伤害*0.45)点生命值并提高25 / 50 / 75 / 100 / 125点护甲。持续5秒。 法力灌注[ E ]如果对友军英雄使用,则为其回复50 / 100 / 150 / 200 / 250点魔法值。如果对敌方英雄使用,则对其造成1.5 / 1.175 / 2 / 2.25 / 2.5秒的沉默效果和50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+法术伤害*0.75)点魔法伤害。 祈愿[ R ]立即为所有友方英雄回复 200 / 320 / 440 (+法术伤害*0.7)点生命值。 ps:由于游戏版本的不断更新,具体的法术伤害加成不固定,具体请留意LOL的更新公告,以上仅供参考! 至于减CD又加法术强度的物品有 1,梅贾的窃魂卷 价格:800(总价:1235) +20点法术强度 唯一特效:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名英雄获得1层,这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去1/3的层数,当叠加20层时,技能冷却缩短15%。 (如果你是新手真的不推荐用,因为20层如果你不是很会玩的话真不是那么容易叠加的!) 2,恶魔法典 价格:420(总价:1245) +30点法术强度 每5秒回复7点法力值 唯一特效:缩短10%技能冷却时间。 (很好的东西,可以考虑出了鞋后出得第一件装备,它的每一样属性都是法师需要的!) 3.纳什之牙 价格:500(总价:2885) +50%攻击速度 +55点法术强度 每5秒回复10点法力值 唯一特效:减少25%技能冷却时间。 (不是每个法系英雄都需要攻击速度的,看你自己的需要吧~) 4.冥火之拥 价格:600(总价:2610) +60法术强度 每5秒回复10点法力值 唯一特效: 缩短15%技能冷却时间。唯一主动特效: 当你用技能命中目标时,会造成相当于目标当前生命值30%的额外伤害(每100点法术强度+3.5%),最少200点伤害,冷却时间1分钟。 (真的很好恨强大的装备,不过新手不这么推荐,因为就笔者而言,经常忘记用它所自带的伤害技能。。。) 5,莫雷洛的邪术秘典 价格:245(总价:2350) +75法术强度,每5秒回复12点法力值,唯一被动:减少20%冷却时间。 (可以通过恶魔法典的进阶得到,说实话,真的是件很新手的装备,2350G+75法强,以及5秒12点的法力回复,不是很出众,难能可贵的是它的唯一被动,可以让你更快的使用技能,所有法师都代表着爆发,能更快的使用技能,以为着更多得输出,当然了,这是我个人的看法,毕竟在PVP里我很少见到人出这件装备!)

lol适合菜鸟玩的英雄都有哪些?

在英雄联盟的不断更新中,出现了越来越多的新英雄,在目前的一百三十多个英雄中,不管是刺客还是射手,他们都是各有各的特点。如果非要具体说玩什么英雄比较好,我觉得应该根据个人的喜好来决定,毕竟每个英雄都有自己的优缺点,,没有达到十全十美,下面就根据不同的需求来决定不同的分类。

首先,如果你比较喜欢玩下路ADC的话,那么就可以选择玩女警,女警这个英雄在前期是非常厉害的,由于女警的手特别长,在前期非常的有优势,?可以在补刀的时候不断消耗对面的血量,从而形成下路的压制,而女警的夹子也可以很好的摆在合适的位置,放置对面GANK或者封敌方英雄的走位,可以说是攻守兼备的,而女警的重要输出点就是爆头,可以通过敌方踩夹子触发,也可以通过使用E技能命中地方触发,这样的爆头对于敌方来说是致命的。女警不管是在团战中还是对线的时候,都有一定的自保能力,如果遇到突进的英雄,可以选择在自己身下摆放夹子或者使用E技能位移逃走,是一个非常灵活的英雄,下路想要很快的打出优势,女警是必备人选。

如果喜欢玩上路的话,那么就可以选择诺手,诺手这个英雄比较简单,但是输出却一点也不落下,特别是黑切出来之后,在团战或者对线时,基本上没有人可以和他站撸,在团战的时候,利用前排打出血怒之后就可以很好的利用Q闪进入敌方后排,从而形成收割,所以在团战中,诺手都是很容易被针对的,但是由于诺手非常的肉而且有技能回血,往往都是很容易存活下来的,并且很有高额的输出伤害。也因为这些,诺手长期占据着上单霸主的地位。

打野就可以选择寡妇,这个英雄虽然说比较脆还有就是伤害不是特别高,但是相比其他英雄,寡妇有一个很好的抓人优势,那就是它的被动,可以在不攻击的时候让自己隐身,除非有真眼才可以发现,这样就可以很好的在前期带好节奏,很多时候可以出其不意的帮助队友GANK,从而起到带动节奏的作用,加上Q技能不断的减速,CD短的优势,可以说寡妇打野的时候,对面真的是防不甚防,当发现寡妇后,就算是想跑,都是跑不掉的,一直的减速会让他们付出代价。

中单的话就可以选择亚索,这个完全不是为了考虑游戏的胜利,而是自己来体验游戏。大家都知道,亚索这个英雄是靠着秀来轰动召唤师峡谷,如果一个会秀的亚索出山,无疑是非常轰动的,但是如果是一个不会玩的亚索出来,也是轰动的,只是性质不一样,但是这才是真正的体验游戏,让自己开心了起来。

因此,我们不同位置的时候,可以选择不同的英雄,但是我们在选英雄的时候,也要保证自己的游戏体验感,是你去体验游戏,而不是游戏去驱使你。

英雄联盟、众星之子攻略

适合菜鸟玩的基本都是一些操作非常简单的。比如:剑圣、蒙多、赵信,蛮王。

易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。

蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。

蛮族之王·泰达米尔,是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。

其实只要你多学多练,都是可以熟能生巧的。

我是LOL新手,一直被骂坑都不敢玩了怎么办啊?

之首的仅有索拉卡,没有之一。

从技能上看索拉卡既没有控制技能,没有威慑力,也不够肉,但是索拉卡作为,她的特点在于强大的续航能力,可以说和索拉卡一条线的英雄可以裸着鞋子度过前期(当然前提是你没有gank任务),全时间投入补兵。

前期索拉卡因为强大的续航能力,可以再出门装中携带眼睛,预防前期携带红buff的强势Ganker或者在7~8分钟中路或打野英雄到6级之前第一时间在河道放下眼睛,保证己方ADC前期发育。并且同样因为续航能力强大,索拉卡完全可以做到全程插眼拍眼,个人感觉像是LOL、dota这类的游戏,除了技术经验上硬性问题,打的就是信息量,哪方能掌握对方的动向,从某种角度上来说已经赢得了比赛。

我喜欢在1级升级群星坠落(Q),原因在于随着rank分或者匹配赛位上升,开局在蓝buff或者边路草丛的战斗变得更加频繁,如果索拉卡在1级升级W,在没有减少冷却时间的装备支持下,你将在几乎20s内只能卖萌,而1级Q的伤害虽然不高,但是胜在CD短耗蓝少,隐性威胁还是很大的。

前期索拉卡主星界祝福(W) 副鼓舞(E) ,有大升大,保证队友及自己的续航能力,而如果同路队友像是VN,女警这种远程adc,完全可以将对手压制。

需要注意的是,在W和E的选择上是针对对路英雄的,如果对方打的很激进,那么主星界祝福(W) ,反之主鼓舞(E) 。

个人推荐索拉卡召唤师技能:治疗术+虚弱。

玩,有些朋友喜欢带洞察,传送,甚至闪现,点燃,之所以不推荐这些,原因很简单:

1、洞察的年代已经过去了,随着一个个补丁出现,洞察的冷却时间增加,持续时间降低的改变昭示洞察时代已经过去了。

2、传送,索拉卡不是一个Gank不需要切入2v2战斗,因为没有控制技能存在你切入了战斗最好的结局也只是保住己方人头,毕竟对方不会傻兮兮的看着传送来了个人不走的不是?

当然也有情况在传送后能拿人头,但是个人觉得实在少数,索拉卡因为大招祈愿(R)的存在完全可以进行全球支援,传送的价值不大。

3、闪现,我不否认闪现在很多情况下能救你一名,但是在一个全图视野良好,意识合格的条件下能被对方伏击的可能性我觉得不大。另外,真该死了的时候闪现也救不了索拉卡。

4、点燃,我想不必说了,这不是你的任务。

之所以选择治疗术,原因很简单,即使在后期拥有减cd装备的支撑下,W的冷却时间也会有5s左右,而作为强大的就是要弥补这段时间,治疗术作为一个全体回复技能我觉得首当其冲。虚弱,在高端局中的玩家对于虚弱的理解已经不会完全停留在减少移动速度的层次上,像是赵信这类AD爆发英雄,如果在技能释放前对其释放虚弱将会大大减少其QEWR的伤害,而在前期很有可能会拯救你的队友,甚至拿下一个人头。

符文选择红色法术强度,**护甲,蓝色抗性,精华为法强。

其实是我这个人对符文投入的金币不多,拿AD和AP混着用的

不过也挺符合索拉卡的吧(干笑)

门装:眼·4,仙女护符,红瓶·1

前期:贤者之石,黄金之心,速度之靴,眼,先知药剂

中期:贤者之石,黄金之心,凯奇的手,速度之靴,眼,先知药剂

后期:冰晶权杖,兰顿之兆,冥火之拥(火焰王冠),明朗之靴,灵魂法衣,眼,先知药剂

套用多玩数据库的话:"这样出门队友肯定爱死你了“,我觉得很贴切。

索拉卡并不依赖移动速度,前期依靠技能强大的恢复能力,混线可以打得张弛有度,血多的时候打得激进点,少了就回复,几轮下来相信我对路绝对痛不欲生。

第一次回家时,必出贤者之石以及补充眼睛,鞋子可以看经济情况选择买与否,如果经济情况允许,请尽早出齐另外两样工资装,这样下来每10秒钟你会收入5·3+2=17金,保证你在点亮全图的同时不会太影响装备的合成。

如果局势真的需要索拉卡需要进入后期决战,那么我推荐你尽早合成冰晶权杖,灵魂法衣,明朗之靴以及兰顿之兆。法衣和明朗的存在可以将索拉卡的技能cd大幅度减少,保证后期高强度团战时索拉卡可以频繁补给;冰晶权杖的存在可以强化你的群星坠落(Q),使这变成一个群体减速技能,同时也能增加你的血量和治疗量,谁出谁知道;兰顿之兆属于平滑过渡,属性上利于生存和团队;王冠和冥火的选择,如果对方ADC出血装但没有抗性装,那么选择冥火,王冠其实在偏阵地战的后期用途不大,选择他也是撑血和减少cd。

记住,眼睛对于索拉卡就是一件装备,可以少出意见装备,但是地图上要点亮。

同时,先知对于索拉卡也比较重要,拍眼的重要性可以和插眼相提并论。

其实按照我的打法,只要队友不坑,40分钟解决战斗

1、每次回家请先补充1组即5个眼,然后才是购买装备。没有提供好视野的就是坑,这个不解释;

2、如果是路人局,请在比赛开始之前与通路队友沟通,表示你不提供任何dps帮助,让其安稳补刀,量力骚扰,尤其是对方两人爆发+控制时,索卡拉不是神,救不了送死的人;

3、队友来gank前请先使用几次群星坠落(Q),叠加buff降低对方抗性。相信我,如果你能叠加超过3次,这个人头基本上就到手了,这是经验。

4、群星坠落能叠加20次,160点抗性有木有?虽然实际情况不可能叠加那么多次,甚至都不会超过6次,但是对于那些adc前期只有30~40+来说,法术伤害能提高20%+。另外群星坠落用于收兵打钱也是不错的技能,但这不是前期升级的理由,索拉卡不是ap英雄。

5、鼓舞(E)的使用是衡量一个索拉卡意识的标准,E不仅仅是一个续航技能,同时也是一个强力的沉默、打断技能。即使没有满级,E也能提供长达2s的沉默时间,2s对于一个靠技能吃饭的APC英雄来说,几乎同等于废了他们,而频繁的沉默对方APC会让胜利的天平倾向你们。

6、往往一个E,能拯救你队友一次生命,例如死歌,稻草,加里奥等的大;或者收掉一个人头,比如沉默企图逃跑的EZ,使其奥术跃迁不能释放。

7、沉默一个切入英雄,看他切入后使用不了技能被轮死,这是一件能让你偷笑的事情。

8、对于治疗的方式,我的建议是先对单体英雄使用星界祝福(w),然后需要再次治疗时使用祈愿(r),如果还需要请使用治疗术。

9、星界祝福的cd不长,但是也不短,所以你需要学会当它冷却的时候保护你或者你的队友。

比如当敌方追击英雄是AP类时,请大致估算其技能冷却,适时沉默对方延长等待时间对队友释放星界祝福。

如果是AD英雄,请使用虚弱。或者带有冰之权杖的群星坠落。

10、在高段rank时,你极有可能会碰上对手3+的点燃克制你,这时候你要明白什么时候该加血,什么时候不该加,对于不出AP装的索卡拉来讲,减少50%的治疗量几乎没有,所以如果必死,请不要使用星之祝福,留给更需要它的人。

11、索拉卡如果分任务的话,我认为50%是队友,40%则是保证视野,剩下10%才是杀伤。其实提供视野也应该算队友。

12、索拉卡不要过于太肉,这样你会显得毫无诱惑力。换句话讲,你会对一身铁甲附体的美女产生推到欲望么?所以请给你的敌人机会,让他们认为他们可以将你杀死,但同时你又要保证自己不会被秒杀,能吃下一套技能差不多就是标准,这也要求你的走位和意识。

13、6级以后请留意小地图,看己方英雄那个与敌方英雄小头像过于亲密,发现了请及时切换屏幕过去,或许你这次切换就能保住队友一条命,或者得到一个人头。

14、眼睛差在哪里是个学问,有空多看看那些插眼教学,收益会让你想象不到的。

15、先知药剂对于我的索拉卡不是问题,请保证你的小脑袋上有个小眼睛,及时的拍眼不仅仅是保证安全,更是打击敌人和收入25G。

16、你可以选择出书,这其实是一个不错的选择。

以上内容为转载,但是个人认为写的很详细 尤其是后面的经验杂谈 相信对你有所帮助

我刚开始玩LOL,朋友说陪我但是每次都是一个人,我不懂怎么出装备,我是打比较多,而且很多专业术语

楼主你好,

这个问题很多游戏的新人都有过,不过像LOL这个游戏,完全不要怕

首先有人机对战这个东西,这就可以给你锻炼的机会,毕竟现在人机的电脑AI也加强了的,这对你练习意识,走位,出装都有一个帮助,让你度过开始的不适

第二,这个游戏是没有最坑只有更坑,猥琐才是王道,要是怕自己走位不好胡乱上,给你个建议,不要打起手型的英雄,打后切型的。这样,你可以在队友上了,你再上,队友不上你也不用上,这就避免了时机的把握不准确这个词落在你身上,反正不是你起手的,最多你也是跟上去一起死了,骂也骂不到你,是吧。当然这是初期,有了进步就可以玩玩其他类型的了,这是帮你度过开始的心理那道坎。

第三,对线这个问题,你要是不知道该不该上,或者说没把握上,那么就不要打激进的英雄,打船长这类可以慢慢发育的英雄是比较适合的,看到人来就跑,自己队友来了果断上去,这样还能避免队友说你送,是吧

最主要还是要多玩。多练,人机练到一定程度就不要玩了。除非你想熟悉新英雄什么的,不然就是拖你的进步

谢谢楼主,望纳

lol众星之子的出装和打法?在线等

AD:物理攻击  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

出装:六神装:飞升护符 忍者鞋 洞察红宝石 米凯尔 钢铁烈阳 双生暗影

出门:上古钱币 侦查守卫

中期:飞升护符 洞察红宝石

打法:1.注意站位,要刚好能够E到又可以躲避火力

2.走下路时注意防Gank,适当时放大招,保证ADC安全

备注:索拉卡作为存在,并不适合抢人头,如果希望发展,可以时常游走队友拿助攻,并提早出价钱装备,索拉卡作为常常会是集火对象,所以要小心,作为第一奶妈,索拉卡存在感爆棚,顺风逆风都能有很大作为,玩好了是一个很强的队友,很恐怖的对手。技能加点主W副E。另外,我不建议走中单,索拉卡作为一个脆皮英雄与集火对象,很容易被对面打野配合中单抓死,一旦索拉卡发育不起来,在团战中的作用就是几倍减少。如有不懂还可以问,建议下载一个多玩LOL盒子,可以得到很大帮助。

望纳。