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2020牛头酋长匹配出装_牛头酋长s4符文天赋

tamoadmin 2024-09-02 人已围观

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2.lol上单牛头酋长思路出装符文及天赋,详细的可以再加分

3.LOL牛头酋长符文和天赋问题

4.lol牛头人酋长出装

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2020牛头酋长匹配出装_牛头酋长s4符文天赋

LOL11.14符文改版牛头酋长最强搭配推荐

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11.14符文改版牛头酋长最强搭配推荐

因为牛头在改版之后输出并没有以前那么强势了,所以我们主要把牛头的定位为肉坦。

那么作为坦克和牛头最重要的就是要帮助队友控制敌人的输出,再由于基于牛头的技能效果,所以我们在加点上偏向于给队友提供更多的保护和治疗,守护者和生命源泉能够很好的为队友提供保护和治疗。

镜之壳和过度生长给牛头提供自身的强度。

未来市场和星界洞悉,让牛头在前期的经济不会落差太大,技能冷却更短。

LOL 牛头酋长坦克的天赋加点和符文放置!不要复制的,要自己玩过的,有效的加点

牛头最好的位置就是,如果是,有个、兰顿、军团,鞋子就看情况来定,剩下的2个就是买眼

我就说我喜欢用的符文和天赋

符文:红黄双色全护甲、蓝色成长魔抗固定也是(有的用-CD,也可以不过个人感觉没什么必要),精华加钱。

天赋:1

13

16,1点加强虚弱效果;

13点护甲、小兵减伤、加血共11点,2点的减伤;经常是牛头发起的进攻,那么对面的小兵肯定打你,这样可以让你减少很多伤害,能站久一点

16点4点蓝量和闪现,4点移动速度,1点视野加强,6点金钱,1点助攻加经验

配合符文和天赋,1J算比较肉,1点助攻加经验,如果1J团顺利随时可以马上升到2J,一到线上就可以W去耗对面了!

出门建议,鞋+2眼或者布甲+2眼+1红,不建议回蓝牌+3眼+1真眼(除非你技术已经很猛了,即走位、判断和意识达到一定的阶段,我是没有达到)

出装,玩牛头我喜欢先龟壳—智慧坠饰—后军团——真视药水和眼不断,买装备前,首先1真眼+1眼后在去买装备

牛头打野是GANK很强力的英雄,缺点就是GANK不成功,没有人头或助攻到中期就差不多费了,打野效率实在是太慢,如果对面是努努打野,甚至可以在你打BUFF的时候,等你W和Q交玩,走过来惩戒+Q收了BUFF走人,你只能干瞪眼!

符文:红攻速、黄护甲、蓝魔抗(成长OR固定)、精华移动速度

天赋:建议是0

21

9,我的是14

15

1

14点2点力量2点小兵伤害,10点在AD和AP处(把物穿和法穿点出)

15点1点惩戒1点护甲2点小兵减伤,4点血量,2点减伤1点反伤1点加30血量,3点移动速度

1点闪现

打野出门1鞋3红,双工资装(龟壳和智慧)哪个先出都一样,要早点出!我一般都走全肉,

建议装备:兰顿、日炎、女妖、、军团(可换复活)、五速鞋

牛头输出真的不行,CD太长。

lol上单牛头酋长思路出装符文及天赋,详细的可以再加分

天赋 自然是 0 21 9 或者 0 9 21

主防御是打野 主通用是

符文的话 红色固定护甲 **加钱 蓝色成长魔抗 精华加钱 这是所有下路的通用天赋 不过精华也有不少其他的选择 比如 固定生命 牛头在前期就有恐怖的血量 有足够浪的资本 要知道牛头打1级团可是非常犀利的 也可带移动符文 毕竟牛头需要大量的走位

如果打野的话 **换成固定护甲 但个人觉得 牛头还是应该走路线 因为牛头清野能力太差 而且后期无法打出伤害

同时切记 牛头不是坦克 只有开大的情况下比较硬而已 真正吸收伤害的是 上单和打野

全手打 望纳

LOL牛头酋长符文和天赋问题

出装思路:

出门装:

水晶瓶+红出门(牛头前期蓝耗比较厉害,所以带足补给品)

前期核心:

耀光(牛头上单主要消耗方式是WA,如果有耀光的被动的话伤害会很高)

净蚀(合成三项的必备件,能提升牛头的血量和攻击力,增加追人能力)

核心装备

三相之力(牛头上单的主要输出装备)

电刀(能让牛头拥有超高的爆发伤害)

兰顿(增加粘人能力)

出装推荐:三项+减CD鞋(忍足或水银也可以,视情况而定)+电刀+冰心(减CD和足够的法力值)+兰顿+振奋(女妖面纱也可以,视情况而定)

天赋:21 9 0 AD天赋。召唤师技能:闪现+传送

符文:精华推荐攻击力和减CD

红色带攻击力和生命值

**带护甲

蓝色带魔法抗性

lol牛头人酋长出装

符文 红 护甲 蓝 成长魔抗 黄护甲 大生命

天赋 0/21/9 推荐 比较中规中矩 我比较喜欢9/21/0 可能我比较喜欢出王冠

装备的话建议日炎 冰心 自然 军团盾 水银鞋 狂徒

我用的第二套天赋出装一般水银鞋 双工资 宝石转王冠 冰心之后在看局势出(可以试下 我反正用着挺好 符文我插的工资 和魔抗)

求一套Lol牛头酋长纯符文, 求大神详细介绍。

出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

天赋加点

推荐符文:红色法穿 **成长回蓝 蓝色减CD 大精华成长法伤

技能分析:Q:1级团战时最强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否熟练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,极大地增强了牛头的打野和清兵能力。

英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的APCarry存在。

英雄劣势:牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。

LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,极高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。

牛头的技能都是法术加成,包括E,增加的程度不是很多。

纯符文:

5护甲4法穿+9金钱+成长魔抗+金钱精华

天赋:0 9 21

这个天赋和符文都是加钱的,最适合。

目前来说,基本都是魔法加成,牛头、曙光女神、光辉、琴女、机器、宝石等。

4法穿虽然不多,但是能增加输出,人物就是买眼和保护ADC,同时保证自己不死。

经常见到一些被对方杀的死去活来,那是因为没有护甲!

这套符文是标准的符文,5护甲保证前期不那么容易被对方击杀,这一点尤为重要,甚至有9护甲的情况,完全舍弃攻击,将自己保护好。

要钱,**+精华,就是2.25+3,每10秒多出这么多钱,一件工资装就行了。

出装:CD鞋+贤者石+日炎+狂想曲+冰杖+女妖,前期带2个蓝瓶

日炎+被动是每秒70点的魔法伤害,6秒就是400的伤害!!!

出日炎,很牛X。

至于技能回复CD,通用天赋+鞋子达到35%,差不多40%了。

后面出冰杖,你懂的,变成大控,还有法术加成。

一扎进人堆里面就开大,保证自己不死。

可以出双工资,买400,要么大多数眼都是你买,不过这样不怎么好,大家每个人买个眼就行了。

然后牛头下路摆个真眼,打掉对面眼,匹配和排位都买真眼打,相当于用100买了一个有用的眼。