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暮光之眼大招cd_暮光之眼大招结印手势

tamoadmin 2024-09-03 人已围观

简介1.LOL暮光之眼好么2.LOL暮光之眼怎样3.英雄联盟暮光之眼技能强不强,还有他的主副技能,最后还有他的大招是什么,这个英雄来个人详细介绍一下4.暮光之眼慎出装,符文,技能及攻略5.LOL暮光之眼为什么没什么攻击性,就会肉盾支援6.LOL关于暮光之眼,他的厉害之处有哪些?能成神吗?暮光之眼在几个关键点上有着巨大的优势,故而常常被ban;第一,上单由于其Q技能的短CD,稳定性,加之提供的续航和骚扰

1.LOL暮光之眼好么

2.LOL暮光之眼怎样

3.英雄联盟暮光之眼技能强不强,还有他的主副技能,最后还有他的大招是什么,这个英雄来个人详细介绍一下

4.暮光之眼慎出装,符文,技能及攻略

5.LOL暮光之眼为什么没什么攻击性,就会肉盾支援

6.LOL关于暮光之眼,他的厉害之处有哪些?能成神吗?

暮光之眼大招cd_暮光之眼大招结印手势

暮光之眼在几个关键点上有着巨大的优势,故而常常被ban;

第一,上单由于其Q技能的短CD,稳定性,加之提供的续航和骚扰,和本身的能量系统的高续航,使得对线能力强过几乎所有的坦克类英雄,因为这种类型的英雄通常都是手短型,单线不利,只好保人或者打野,而慎却一反常态的拥有几乎最强的单线对路能力,资金来的很快,自然装备来的快,这样就形成了良性循环;此外,气合斩的骚扰能力也很强大,前期就可以打出足以小震慑一下对手的伤害;

第二,慎由于E的存在,能够迅速从gank中逃脱或者与我方打野配合,灵活性极高,加之新的E技能机制(被嘲讽的单位输出降低50%),使得风险性大为降低,效果尤其恐怖,而高端局几次gank的失败,换来的就是对方节奏的混乱和我方其他几路的势头上升,对比赛结果有很大影响;

第三,慎自带护盾技能,cd不长,对线期可以有效的抵挡一次骚扰技能,从而逐渐的消耗对方;

第四,慎由于大招的存在,可以在安心打钱的时候迅速支援其余队友,形成各种奇思妙想的战术,支援速度堪称lol第一,并且这个大招在其他全球流普遍被削弱的时候更显的珍贵;

第五,慎作为一个坦克类英雄,在游戏后期对脆皮依然有着一定的输出方面的威胁,而许多同类英雄这方面要逊色许多,但是同时慎在控制端却又毫不逊色其他优秀坦克,导致慎成为了后期真正的顶梁柱般的存在;

第六,慎的控制技能暗影突袭的泛用性极强,先手,突进,追杀,控场,打乱阵型,逃命等等都可以,并且cd短,团战中能够用出2~3次,效果非常好,这使得阵容方面适用度非常高;

第七,慎没有“过期”技能,所谓过期技能,就是前期强力或者很有效,到了后期就相对乏力许多的技能,比如说奥拉夫的E技能,前期暴痛后期只能蹭血(对于没有加成这一点本人怨念了很久了),厄加特的Q,后期团战没几发就死那了但是前期可以线上1压2把人压出成吨的翔来,诸如此类;但是慎不同了,Q技能到了后期给全队带来续航+对脆皮还是有一定威胁,如果按照装出,那么Q带来的是每秒近30的生命恢复还不算自身生命恢复,团战时候很可能就差这么些生命就决定的胜局;W技能前期恶心对手,后期吸收海量伤害(虽然看似护盾值一般,但是真的很难被打没),E技能吃饭的不解释,R技能后期强势切入+保人,用风骚了可以让对面欲哭无泪,被动气合斩又帅又猛,肉装半肉装照样砍脆皮很痛;

综上所述,改版之后的慎,无论路人还是排位,都非常强力,并且操作性和意识要求比较高,带来的就是极高可玩性和可操作性,以及打法的灵活性,可以说这个英雄真的很耐玩。纯手打,希望对楼主有帮助

LOL暮光之眼好么

定位:坦克,支援,嘲讽,单带。

优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。

缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。

符文解析

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:护甲x3

对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。**的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以**带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,**换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:生命值x3

对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和**生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合**生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。

天赋解析

14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。

9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出卫士提供韧性。

召唤师技能

传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。

技能解析

忍法!诛邪斩被动技能

解析:前期伤害不算低的一个技能,CD也很短,对慎的补刀和对拼帮助都非常大,CD转好后就可以和对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能和被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没什么用了,提供的伤害太低了。

奥义!却邪 快捷键 Q

解析:慎唯一的一个远程伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以马上使用,慎前期非常重要的一个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补不到的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不要直接一个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是远程技能。

奥义!空我 快捷键 W

解析:CD非常短的一个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会非常的赚。因为Q技能的回血和W技能的护盾使得前期慎的续航能力非常强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。

奥义!影缚 快捷键 E

解析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率非常高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵和野怪产生伤害和嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战相当的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转一个团战的胜败。但是一定要记住这个技能的能量消耗非常大,千万不要技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽非常远的距离。

秘奥义!慈悲度魂落 快捷键 R

解析:现在为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会给队友提供非常高的护盾,但是一定要慎用,因为CD非常非常的长。而且这个技能不用的时候威慑力会非常大,其他路的敌人根本不敢很激进的和你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量非常少,一定不要在队友血量很少时给大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时马上传送到队友身边,因为第一轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是非常安心的传送下来马上进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来马上传送回去。

加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。

解析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,建议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用非常大,W技能前期升一点提供护盾即可。

出装解析

出门装:

解析:多兰盾就是慎最好的出门装,提供血量和回血还有格挡。

中期装:

解析:先做出日炎加强护甲血量和清线能力,然后再出女妖增加魔抗和血量。

六神装:

解析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说非常肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量和护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都非常高,而这时候就不要补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的选择,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。

对线技巧

战争之王:

首先就来说对线潘森,很多朋友和潘森对线都非常困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就开始Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编推荐你用慎对线。慎打潘森会非常的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。出门装就不要多兰盾了,布甲五红瓶出门,配合符文天赋上的护甲出门就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不要主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是出门有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候开始潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎第一次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎给力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态和补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。现在看来慎就是counter潘森最好的英雄。

荒漠屠夫:

S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实和潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是和潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼和潘森有个共同点,就是一样的布甲五红出门,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要考虑蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以放弃第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗不到你的,虽然被一直压在塔下,但是也不要召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己给自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是一个超级兵,和慎比后期能力差太多。

流浪法师:

这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,所有近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾出门,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会非常强势,QA消耗非常疼,第一波兵能补几个就补几个,不要强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,出门可以和打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推过来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后马上学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面过来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力非常非常强,基本嘲讽到就必死。

酒桶:

酒桶上单现在非常非常热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,非常灵活,而且回血能力非常强,但是慎抗压就是强,怎么被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是非常强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。

团战技巧:

如果是均势局或者是优势局的话,在中期开始就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不要开团,也不要被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两个人抓你,马上让队友和对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就马上大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就和对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎非常肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三个人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候可能家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了一个人来下路清线,马上开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以马上飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面怎么选择,大龙和下路高地必定会没一个。这种局势慎会让对面非常的头疼。劣势局的话就不要单带了,老老实实的做一个前排坦克抗伤害吧。

结语

慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。

LOL暮光之眼怎样

很好

但是被削弱

但是还是很好

技能Q 很赖 不耗魔 无限Q 回血 或许伤害不高 但是 前期绝对可以 算是高伤害 因为他CD短 所以 你懂的

技能W 罩子 不好不坏 能给自己加个盾 主要还是不耗魔 没事加着玩

技能E 嘲讽 一般来说 这个技能 用的时候 都是关键时刻 赶路.... 嘲讽敌军 然后你可能挂掉

穿墙跑路 正常跑路 GANK 当一个闪现用吧 神技 主要还是不耗魔

说了这么多 不耗魔 孩子 注意节制 别一下子都用 不然还是不够的 大概够一次 QWE 差不多没了

大招 9人 或者 顺带 一打一 变成2打1 注意 完全无消耗

再注意 此技能是博取 友军好友度的神技

英雄联盟暮光之眼技能强不强,还有他的主副技能,最后还有他的大招是什么,这个英雄来个人详细介绍一下

暮光之眼应该来说是英雄联盟最肉的坦克了,短CD的W,以及E的范围嘲讽都是他的特点,6级的全屏支援更是让对方不敢GANK,但同样,玩暮光要有看地图的习惯,否则其他线上打起来了而你没发觉,不就坑爹了吗。

暮光打野很给力,在6级时甚至能做到GANK两路(这边打完了立刻传送到其他线上,打对方个措手不及)。出装我比较偏好钢铁烈阳之匣(神器,谁不愿意呢),符文壁垒,狂徒,火衣(主要是用来带线,他的思路的队友4人中团,你去带线,中路打起来了你在开大传送回去),兰顿(看情况而定,但一般还是要出的,尤其是对方有VN时),鞋子随便,想要点输出能力的话智慧末刃倒是不错,以前听说过暮光出三相,没试过,如果你有兴趣可以试一下。

总结;给力的坦克,只要意识到位,你能带领队友走向胜利的。

暮光之眼慎出装,符文,技能及攻略

被动技能。 斗气击 - 每9秒强化下次攻击,附加4+4*等级数+10%装备生命值的攻击,并恢复10/20/30能量,慎每次攻击都会减少1.5秒冷却时间 Q技能;斩首利刃 - 慎投掷武器对目标造成魔法伤害并标记目标,对标记单位攻击可以恢复生命值

能量消耗:60;射程:475 W技能;佯攻 -慎防御下次英雄攻击/技能,抵消大部分伤害

消耗能量:50

E技能;暗影冲锋 - 慎急速冲锋目标区域,嘲讽一路所有敌人.

射程:550;能量消耗:120

R技能大招;合二为一 - 为目标友方英雄释放保护护盾并在数秒后传送到目标友军位置.

无消耗;范围:全屏

定位:战士,坦克,,晕眩,近战,坚韧,忍者

LOL暮光之眼为什么没什么攻击性,就会肉盾支援

符文方面

红色:法术穿透或者攻速

精华:攻击力 补兵更容易

蓝色:成长磨抗 (如果对法系输出就即时磨抗)

**:护甲

暮光之眼一般主肉,就算主肉靠Q和被动也是有输出的。 比较符合于他副T的定位。

出门装看和谁对线、如果是物理的就布甲五红 法师就鞋子三红

顺风出装:水银或忍着鞋(看对面输出) 大冰锤、智慧末刃(E上去黏人厉害也有输出) 兰顿之兆(adc点不动你,被动效果不容易被人放风筝,主动效果能留人) 日炎斗篷(加快收兵线速度,因为暮光之眼本身没aoe清兵技能)狂徒(生命值对于暮光之眼来说就是攻击输出)

逆风出装:水银或者忍着鞋。 然后看对面什么输出高、

物理高就兰顿之兆,日炎斗篷。

法系高就自然之力

感觉都差不多就出狂徒、复活甲

主Q副E、4级可以一级W。暮光之眼的能量条不支持他技能有cd就放、所以需要放弃一个技能。Q是不错的输出。 E是控制或逃跑技能技能,就少点W,团战也少用,不然关键时候放不出技能。

逆风也不要主W、因为主W的暮光之眼没有输出,团战E完以后就没人管你了,等杀完队友再杀你很酱油。

召唤师技能: 引燃,疾走 也有带传送的,大招支援后回城买装备再传送去对线,前期不漏太多经验

慎的大招被打断一般分两种。 队友死了、自己被对面控制了。

LOL关于暮光之眼,他的厉害之处有哪些?能成神吗?

这样说的话你一定没有领悟到慎的真谛。他是我认为LOL里唯一几个可以的英雄。比如阿木木,比如狂战士,这些都适合出,因为他们的技能注定了也会有很强悍的骚扰能力。

队伍里需要肉盾是为什么?吸收伤害。一个6狂徒的梦多,肉是肉,还能顶泉水,可是没人打他,因为就靠4秒一个Q和后期几乎没有用的W,梦多的存在感只相当于一个超级小兵。

反之,阿木木有百分比伤血的W,你不去打他,他会一直烧你。狂战士的W可以加基于生命值的攻击力,而且被动的存在使他输出不是问题。

而重点来了!慎是坦克联盟中最BUG的一个!为什么!因为他其肉无比,而且干扰能力最强!为什么!因为你不去打他,他的被动气合斩,每隔几次攻击就能对你造成奇高无比的伤害,后期肉起来的慎几乎每2秒刮一刀就能带走脆皮五分之一的血。而慎还有他的Q,队友打被他Q标记的目标可以回血!回的还很多!外加E,嘲讽。只有1秒多,可是是群控,一次团可以放好几次,能救人,还能打断对方的走位。

如果你说前期他没伤害?那好,出日炎,前20分钟的日炎极其恶心,如果作为第一个大件,日炎能给你带来肉和伤害。其次,前期的慎主Q,E+Q+A的爆发也能带走几百点血,加上对方走位不够好,小兵还能帮你A,所以慎是标准的上单王者之一——你压我啊!有本事你压我啊!劳资照样补兵!

最后是大招!!慎万能的短CD神技!我玩慎就是等他大招好了,去推兵线,让队友4v5,等打团了,慎把线推到敌人腹地,一个大招降临到副坦身上,又是一个恶心人的大肉啊啊!!

你还等什么呢,买到慎去恶心敌人吧!

暮光之眼的优势:具有自身恢复能力(这在上单英雄中是非常重要的),不错的成长属性(后期较强)同时能够从攻速、AP、最大生命值中获取收益(这在LOL英雄里可是很珍贵的)。具有短CD的护盾技能,具有位移嘲讽减伤技能(E闪嘲讽),具有很强的支援能力,适合分推战术。

暮光之眼的缺点:对线能力偏弱,伤害太低(再加上基本出肉装所以没什么伤害),前期战斗力非常低。

目前来说由于最近几个版本加强过暮光之眼,所以他在近期表现还是非常不错的,特别适合当前流行的分推以及保人战术。但是由于技能冷却时间较长和前中期乏力导致了暮光之眼还是无法跟S2时期的巅峰状态相比,还不能成神。