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火炬之光弓箭手加点攻略图_火炬之光弓箭手加点攻略图文

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介火炬之光弓箭手加点攻略图_火炬之光弓箭手加点攻略图文       大家好,今天我想和大家谈谈我对“火炬之光弓箭手加点攻略图”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进

火炬之光弓箭手加点攻略图_火炬之光弓箭手加点攻略图文

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“火炬之光弓箭手加点攻略图”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.火炬之光爆破新星怎么加点

2.火炬之光弓箭手MM怎么加技能点和属性点?

3.《火炬之光》全部人物怎么加点?

4.火炬之光战士、弓箭手属性点怎么加

5.火炬之光弹射弓手怎么加点?

火炬之光弓箭手加点攻略图_火炬之光弓箭手加点攻略图文

火炬之光爆破新星怎么加点

       狩猎之神:敏锐、行色匆匆。神射手:狂风、一箭三雕或者抵近射击。暗影术士:冷血、肮脏技巧。根据查询火炬之光游戏官网显示,爆破新星是英雄逃脱者宾,主要使用投射物炸弹引爆造成伤害,可以选择一些提升自己速度的天赋,毕业需要千敏。《火炬之光:无限》是由完美世界《火炬之光》手游IP开发授权,心动网络研发的ARPG手游。

火炬之光弓箭手MM怎么加技能点和属性点?

       纯双手弓的射程虽然远但伤害太低了,800多的双手弓伤害还比不上600多的大炮。射手一般都是走的毒镖流武器的射程不重要。我玩的时候也没走毒镖流没加毒镖攻击全用大炮一炮一炮打老兵模式通了一周目后面又玩了个毒镖流的。如果你想靠弓箭纯手工射不走毒镖流的话,加点主加力量再加点敏捷稍稍加点体力。漂泊者的防御不行所以一些保命技能必点,符文跃必点一点就够了,斥魔把怪推开必点,远程武器专精必点。剧毒冰雹必点,巫影土匪必点,石肤契约和阴影斗篷可以点,荆棘墙如果用的惯的话可以多点。其他的看个人喜好

《火炬之光》全部人物怎么加点?

       一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

       二层:1.霜之标枪(不点) 2.会心一击(必满)

       三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击 3.精通元素攻击(不点)

       四层:1.爆炸射击.这招群攻,可加可不加,自己喜欢。

       五层:1.格挡闪避(可点可不点)

       六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

       第二系 —— Rogue

       一层:1.针刺之弧(不点)

       二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

       三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

       四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

       五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(可点可不点)

       六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

       第三系 —— Arbiter

       一层:1.闪电炸弹(不点)

       二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

       三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

       四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

       五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

       六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

       每级5个属性点,根本上保证3敏2体就能够。敏是矫捷,体是膂力也就是增加生命值上限的那条属性。但实践上属性点的性价比并不高。技艺全都是百分比,而且绝大多技艺的百分比都是以手裏拿的武器的伤害为根底来算的。所以有好武器就有了一切。

火炬之光战士、弓箭手属性点怎么加

       一,职业定位

       在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

       二,发展思路

       每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主

       三,技能解析

       其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

       技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

       技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

火炬之光弹射弓手怎么加点?

       弓手打怪就是用爆炸箭和出生的第一个技能(名字我忘了),技能点方面就是前面说的这两个和远程武器专精,暴击,这四个技能必须加满,剩下的随你怎么加反正用处都不大。属性点方面你的加法是对的,防御加到刚好能穿同等级的弓手装备,剩下全加敏,另外你说的那个匕首技能确实很鸡肋。战士打怪就用第一个技能横砍和冲锋(打远程怪专用),技能就加这两个和近战武器专精,暴击,冰盾,双持武器,这六个必满,剩下的技能性价比和实用性都不高。加点就加力量和防御,战士的防御可以适当多加点因为要抗怪嘛。最后教你一种附魔100%成功而不洗白的方法,这样只要你愿意,可以弄一身超BT的装备,打地域模式的BOOS一刀秒杀都不成问题,如果觉得这样没挑战性那么适当附魔就行了。方法如下:进入C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\runic games\torchlight\mods\ChineseMod\media把GLOBALS.DAT用记事本打开,找到<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE把后面的数字改成100.000000,这样附魔的成功率就是100%了。

       再把

       <FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE

       <FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE

       <FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE这三项后面都改成0.000000这样附魔洗白的几率不会提升,永远都是O。最后把<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT也改成0.0000000,价格也不会提升了,每次都是一个价。注意改完以后要将文件夹里的GLOBALS.DAT.adm删除再进游戏才行

       就我个人而言,前期,也就是第一幕阶段主要由于等级上的优势和装备上的优势一直保持虐杀怪的姿态一路砍杀,所以加点方面虽然突出敏捷,但是其他也要够上装备需求才好,我其他三种点数都至少60(包括装备加成),这种好处就是不那么脆,也能带一些需求变态的装备,缺点就是暴击低。

       技能方面,第一系弹射没加(好吧如果是弹射弓手就加满吧),加满了弓箭精通,会心一击,冒险者(这个加经验和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射击(这个很多人无视掉,其实我觉得相当好用,因为有击退效果,而且dps很可观),箭雨(这个强烈建议不要加,后期没用,一是怪不会傻站着让你箭雨,二是费蓝太多)另外,精通元素攻击可以加,格挡就算了,冰枪和跟踪射击没有尝试过

       第二系加了元素防御,前期可以加宝物猎人(钱难赚呀,后期洗了吧)

       第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法有待尝试。

       总的来说,后期怪物等级和攻击上来以后,特别是第一幕结束以后,作为弓箭手一路砍杀已经不那么随意,这时候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,这有点回归暗黑中的刺客路线,不过在战斗过程中技能的切换不是很方便,所以多加被动技能,精加主动技能是比较划算的,比如左手弹射,右手轮换着火弹和陷阱,或者左手火弹,右手陷阱,这些都是很不错的选择,至少个人认为如此。

       目前大家都在开荒中,还没有什么明确的答案,不断摸索招出适合自己的pve路线才是王道。

       Enjoy the game!

       好了,今天关于火炬之光弓箭手加点攻略图就到这里了。希望大家对火炬之光弓箭手加点攻略图有更深入的了解,同时也希望这个话题火炬之光弓箭手加点攻略图的解答可以帮助到大家。