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召唤加点 大天谕攻略2023_召唤加点 大天谕攻略2023
ysladmin 2024-05-17 人已围观
简介召唤加点 大天谕攻略2023_召唤加点 大天谕攻略2023 接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于召唤加点 大天谕攻略2023的问题。现在,让我们开始探讨一下召唤加点 大天谕攻略2023
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于召唤加点 大天谕攻略2023的问题。现在,让我们开始探讨一下召唤加点 大天谕攻略2023的话题。
1.召唤师怎么加点
2.剑灵职业PVE加点攻略基础教程召唤篇
3.DNF手游召唤师怎么加点
4.天谕玉虚技能与属性加点攻略PK技巧心得
5.DNF召唤怎么加点?
6.天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐
召唤师怎么加点
照楼主目前的加点没错。问题是舒露露要么加高要么不加,一点没什么效果。
纯刷图的话照现在改版后刷图自然是‘混合流(王姐流)’最好啦~。
以下是刷图混合流的技能加点推荐跟其他几个流派的比较:
改版后,召唤新增的技能以及宝宝的改动,让召唤变得强大了起来,也因此有很多新手召唤有很多关于召唤刷图加点的疑惑,记得前不久看过一个改版后的加点分析,不过现在找不到原稿了,凭着记忆以及自己的经验将此分析自己整理以及补充之后写下来,希望对各位女皇有所帮助!
改版后召唤的流派大致可以分为以下几种:
1.混合流(王姐流)
王姐王姐,顾名思义就是精灵王与姐姐必满的技能,此流派也为目前大众最流行的一种加点,输出也为各流派最高,精灵王加姐姐,然后选修两个或3个上位,那输出没话说,然后看个人习惯以及喜好加点别的宝宝做为辅助,比如花比如GBL比如火龙等等,主力输出还是这几个。推荐加点:王满,姐姐满,上位冰雷火满,花满。本流派推荐指数:5星
2.纯精灵流
除了1J的GBL为前置外,再没有生物宝宝,此流需要很高的操作性,因为毕竟快捷不够,所以很多技能需要手搓,且此流的蓝以及耐久消耗比较大,虽然此流的输出不能跟王姐流比,但是也差不了多少,4上位的配合加上王的强势,还是很强大的。推荐加点:王满,4上位满,下位雷满,剩下的看加点再加高,推荐加冰,毕竟冰可以回血,一次性多召唤几个当然回得更多。本流派推荐指数:4星半
3.伪生物流
在纯生物的基础上,选修两系上位作为辅助,此流派输出不算高,但是也不算低,不容易秒怪,也不容易被秒,因为有骑士以及花做肉盾,GBL与火龙做牵制,属于一个中庸型的流派吧。推荐加点:GBL满,火龙满,花满,骑士满,姐姐满,上冰火满。本流派推荐指数:4星
4.纯生物流
比起伪生物,纯生物的输出就逊色了许多,但是多出的点可以加些别的自身的喜好的辅助技能,比如跟随满丸子满等等,而纯生物也比改版前强了不少,毕竟GBL的眩晕性火龙的牵制性等都提高了生物流的存活率,而改版前有猫杖的召唤们,估计会走这路线了,毕竟两个GBL加两个骑士,那又不是一个概念了。推荐加点:生物宝宝全满,其余的看喜好而定。本流派推荐指数:3星半
5.纯火流
此流属于一另类流,只修姐姐上火下火以及火龙,纯火系之流派,此系在雪山图的话会有极端情况出现,因为冰火属性互克,要么宝宝速度秒怪,要么怪速度秒宝宝,而此系在熔岩之类的火系图刷图就相当吃力了,伤害降低不少。但是以前看过HF一这流派的视频刷虫子,还是很强大的,估计以后出了宠物等,配合宠物的话,此流或许还是不错吧。推荐加点:姐姐满,火龙满,下位火满,上位火满,其余自己看喜好而定。本流派推荐指数:3星
6.自爆流
改版后依然还是有人走自爆路线,就像生物流继续生物流一样,此流派输出可能与伪生物流差不多,而此流派需要很好的跑位以及操作,也很费晶体。此流派适合喜欢主动性的人,毕竟献祭是召唤唯一一个看似自己能打的技能,虽然牺牲的是宝宝,但是也能感受元素般的快感。推荐加点:精灵王满,上位雷满,下位雷满,献祭满,雷暴满,如果还有点可以加姐姐。本流派推荐指数:3星
7.养眼流
此流派完全属于玩的流派,要说刷图的话简直就很废了,此流的道理就跟玫瑰棍的高价一样,华而无实,适合萌控类的LOLI,因为加的全是可爱的火龙下冰上冰姐姐等其它个人觉得可爱或者很萌的宝宝。推荐加点:看谁可爱你加谁吧。本流派推荐指数:5星(萌控)0星(刷图型)
好了,上述分类应该就是改版后召唤刷图加点的一些分类了,这也是凭记忆中看到某帖子整理出来的,下面要说的为本人原创,谢谢合作。
下面我来说说关于改版后一些技能到底该不该加的分析:
召唤有争议的技能除了宝宝外,辅助技能的更多,到底该不该加,请听我的分析:
必修技能:
召唤兽强化+满:改版前有用,改版后一样有用,不要给我说这个只是为了觉醒前置的废柴技能,此技能必满,不多做解释。
召唤兽狂化+满:新增的技能,很多人质疑它到底是否有用,那么我打个比方,你见过不修黑洞的高级元素么?你见过不修煌龙的高级力法么?你见过不修地狱的弹药么?你见过不修大崩的红眼么?如果你见过,那么你也不修此技能好了。作为除觉醒外的终极技能,我不知道有何理由不修,而且经过本人亲身实践,跟级走的狂化,只要我一开之后,没有怪或者BOSS能接近我,那些只加了一点就大放厥词的人,你可以闭嘴了。
跟我来+1或+满:SP紧张的学一就够了,SP充裕的比如纯生物流纯火流等可以考虑加满,加满后的BUFF肯定跟+1不是一个概念,此技能不得不加,虽然改版后宝宝们IQ都很高了,但是为了防止自身处于被怪群殴而宝宝却远在天边的时候,此技能为最佳选择。
丸子+1或+满:同上,SP紧张的加1,SP充裕的可以考虑加满,丸子的作用我不用多说了吧。
草人+1或+满:解释就不说了,至于加满嘛,喜欢PK的可以考虑。
快速起身+1:10点SP,5秒冷却时间,3秒能无敌,这么好的技能为何不加?别说刷图没用,当你不信被怪打倒了,用此技能取代草人是不二的选择,而草人应该留在被攻击的时候,毕竟它CD太长了,这就叫刀要用在刀刃上,此技能刷塔用的很多,特别是16层锤地的亨普利那,用这个当然比用草人好,当然加。
鞭子+5或满:狂化前置,至少加5,SP充裕的可以考虑加满,加满后给予宝宝的BUFF肯定不错。
选修技能:
光珠:下雷跟级别的当然学,不跟级别的学来浪费SP。
魔法秀:追求高释放的可以学(更倾向于PK),一般刷图不学,没必要浪费SP。
盾:跑位YD的且SP严重不足的可以不学,怕死的跑位不行的学。
落花:个人喜好,如果怕自身在处于孤身状态下可以用此技能推开怪,而SP紧缺的不学。
舒露露:自爆流或者喜欢聚怪一起秒而少出一个宝宝的,可以考虑学,如果学,那就学满,学一J不如不学。
不屈:更倾向于PK的一般会学满,刷图的一般不学。
远古:此技能争议较大,到底花250SP舍弃一个宝宝在此技能上到底值得不值得,说法不一,但是根据计算,还是出一个上位比较划算,此技能有待再研究。
剑灵职业PVE加点攻略基础教程召唤篇
一、技能整体介绍:
技能系统是职业间最明显的差异之一,各式各样的技能在给职业确定了大致定位的同时也给了玩家一定的培养自由度,通过对技能等级和对应修炼、强化、组合使用等可以培养自己专属的角色战斗能力。
二、天谕中包含的技能类型
这里用技能效果对技能进行一定的分类,一般一个技能会从属于一个或者多个技能类型中,即一个伤害技能可能同时是控制技能等。
伤害类技能:
一般伤害类技能是对对象造成一定的伤害,使得受击对象损失一定的生命值;伤害技能分为物理属性伤害和法术属性伤害,二者的伤害值会受到对象物理防御和法术防御影响而减弱。
回复类技能:
回复类技能指的是使用后可以回复使用对象的生命值或法力值等,不同的回复技能作用的范围和对象数量会有些差异。
控制类技能:
部分可以对使用对象造成诸如:定身、眩晕、冰冻、减速等效果的技能一般称之为控制类技能,一般控制类技能都伴随着伤害,所以大多数的控制类技能也是伤害技能。
解控类技能:
每个职业都有至少一个可以解除自身或者队友的受控效果,这类技能主要就是用于去除受到的控制类技能的影响。驱散类技能也属于一类解控技能。
辅助增益类技能:
这一类技能主要作用是提升自身或者部分人的一些如攻击力、防御力、生命值上限等属性的主动技能。
创生类技能:
使用技能后可以创生出例如地雷、傀儡等创生物的技能。召唤类也是创生的一种。
被动技能:
不需要玩家主动释放,只要获得并加点激活即可获得对应效果的技能。
其他技能:
不严格从属于以上类型的技能,主要有切换形态、变身类等技能。
三、技能学习、使用
玩家进入游戏后即可自动学会少量的基础技能,后续基础技能的学习需要玩家通过等级的提升来学习。
基础技能是当等级达到可学习等级后自动学会1级技能,在技能面板中拖出到技能栏内,当技能满足技能目标需求等前置条件时即可直接按键使用。
四、技能点分配和重置
随着等级提升,玩家可以获得一定的技能点数,用于技能等级的提升。
图中的技能点数8/6/14分别表示:当前可以继续分配使用的技能点/已经使用激活的技能点/当前等级技能点上限值。玩家可以点击技能边上的"+"与"-"进行技能等级的提升和降级,完成自己需要的技能升级后点击“保存技能配点”按钮保存。若不保存即关闭技能面板,则技能不会升级。
想要换一整套技能加点方式时,点击“重置”可以消耗一定数量的对应道具重置全部技能点数,从而可以重新加点。
DNF手游召唤师怎么加点
召唤是剑灵里最受妹子欢迎的职业,操作并不算复杂,功能齐全,保护队友,控制BOSS,缠绕,打断,擒拿,花粉,群体蒲公英等等,团队作用是很不错的,加上这次改版BUFF了召唤的输出能力,加强了小马蜂和暴击马蜂,使得召唤现在的副本地位很不错。
召唤的常规加点如下:
十星为例,星级较低的可以适当扣掉自保技能例如逆风行,友情等等。
通常装备一般以及新手朋友主要以小马蜂为主,S2以上或灵核这种拥有极高的暴击加成,使得暴击达到75%+的可以使用暴击马蜂并修改左键使得左键暴击可以瞬发暴击马蜂如此循环:
常用伤害藤,不过平时搬砖的时候需要控制小怪或者遇到容易移动的BOSS会离开板栗球范围的时候可以选择疯狂生长:
常用的也是伤害的荆棘藤,有需要双虚弱打断的例如迷宫老1可以用虚弱腾配合大榔头打断:
保护队友神技,常用于BOSS群体技能,值得注意的是,使用群体蒲公英应对BOSS大范围技能的时候通常自己是会被打到的。
可以和下段斩行程双击倒打断,常用于雪域宫老2
召唤的输出主要有两种套路前面有讲过,一种是小马蜂,一种是左键秘籍配合暴击马蜂进行输出,总体来说都是左键和牵牛花回内,使用小马蜂把内泄空,或在左键暴击时使用暴击马蜂,然后LR卡刀,把内泄空或直到右键没有暴击,如此循环。在这之中穿插伤害荆棘藤和疯狂生长(常春藤)+板栗球,基本上卡CD用。
打断方面:双晕:喵喵出击。
双虚弱:大榔头+虚弱荆棘藤
双击倒:下段斩(地雷)+2阶2段狗尾草。
武神塔的加点主要修改2个点,因为很多BOSS可以缠绕打背,可以很轻松的过,包括陆孙,所以通常会加出单体缠绕常春藤和逆风行缠绕:
召唤陆孙视频
天谕玉虚技能与属性加点攻略PK技巧心得
DNF手游召唤师加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么DNF手游召唤师加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看DNF手游召唤师加点的相关攻略吧~DNF手游召唤师怎么加点?DNF手游召唤师怎么玩?下面小编为大家带来了DNF手游召唤师加点推荐攻略。
契约召唤:赫德尔,等级20
召唤兽强化,等级10
灵魂支配,等级1
鞭挞,等级5
契约召唤:弗利特,等级20
召唤兽跟随,等级10
契约召唤:桑德尔,等级18
契约召唤:袄索,等级16
魔力印记,等级4
契约召唤:路易丝,等级13
召唤兽狂化,等级6
契约召唤:卡西利亚斯,等级7
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
远古魔法书,等级10
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
召唤师布甲精通,等级1
远古记忆,等级10
受身蹲伏,等级1
DNF召唤怎么加点?
属性配点方案推荐:
1:主智力,附敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。
如果是主打PVE 有队友的前提下 也是一种不错的加点方式。
2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,
而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),
然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。
至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高
接下来是技能介绍应用问题:
核心技能:引灵,就是切换冰系 火系 雷系
3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
核心技能:穿云 可以理解为普通攻击 但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果 具体如下
3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
输出技能:火冲 可以理解为法师的火球 需要读条,伤害可观,
在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。
上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
输出技能:灵袭 AOE,
3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒 但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
软控制;位能: 星落
释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。
而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。。。。。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的
控制技能:冰封 (一下简称冰冻)
一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充当增加元灵的存在
控制(保命)技能:定·星阵(一下简称冰圈)
以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星剑(以下简称砸剑)
首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
还有就是这个图不全 砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。
(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能剑灵血量上的绝对优势。
而PVE的话 主要的是3秒控制群体小怪减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节
PVE输出技能:雷闪
玉虚的一个AOE技能 在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害
而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下简称闪现)
首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高伤害技能的神技。
在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手这个之后会详说。
总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
保命技能:临·星盾就是冰箱
没有找到这个技能的 SORRY了~~=。=
PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的
而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒
中途也可以手动解除 手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值,
BUFF技能:佑·星体
没什么好说的,开战之前记得来一发~~~~~~
接下来是2个被动
同样没什么好说的-,-
然后说一下之前一直在提到的元灵,可以理解为愤怒值 不过只有5点 也就是5个元灵 有些技能要消耗元灵 有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手 ,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
获得万象无双值的技能:穿云火冲 灵袭 冰封 雷闪
获得星落无双值的技能:星落定·星阵 砸剑 闪现 冰箱
原谅我没有找到图-,- 好尴尬 好尴尬好吧开始个系有4个无双技能
首先是万象系
万象·剑罚:指向性技能 存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸 对周围目标再造成一次伤害。
冰系 会冰冻目标
雷系,在对第一个目标造成伤害后 会留下一个大雷球 不断造成伤害
伤害高的火系 控制的冰系 持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中 打BOOS高伤害技能
焚天·剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢 无法轻功 霸体状态 可持续30秒也可中断,基本没什么用 野外抢怪的时候可以用一下
离火·剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸 目标约多伤害越高-,-
PVP也是没什么作用 释放需要很高的无双值 无法满足PVP的要求。
PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害
天火玄冰坠:大型AOE 火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。
雷系超大雷球持续伤害在PVE 中提供成吨伤害
PVP的话 满格无双值的要求 基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现
星罗系:
星刃·闪:指向性 持续输出技能 悟道之后每攻击一次眩晕一秒 一共5次
PVP中玉虚的收割技能 超高伤害 持续控制 处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)
御风·流:玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒
在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出
虚空·禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,
PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力
霜月锁千秋:持续施法 持续控制-,- 我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!
关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD这个没什么说的。
接下来是PVE篇和PVP篇
PVE
玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接 ,走位 躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出
如果遇见神级MT安心当炮台吧 妥妥的。
需要提到的是在BOOS战中 火雷不断切换是高输出的关键的,
用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
这个需要不断的练习。。嗯PVE就说这么多 具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。
PVP篇
PVP输出手法:
基础的几个连招:冰冻—砸剑—火冲1.2段—雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)—灵袭—砸剑引爆,
3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。
被对方近身之后,冰圈(定·星阵)—星落(位移加上触发伤害)—切换冰系—不断普攻调整走位,等待CD,
放一个炮台(星刃·闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现
当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子 放炮台收割 闪现之后3秒霸体 不怕对方打断
具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路
以下是对战各职业的详解
一:PVP之对战圣堂
和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,
根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量 观察玩之后的打法全然不同
对于主体质的圣堂来说 血厚固然伤害低 当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)
圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,,,
等待机会冰圈加星落走开 打出一套伤害,切换火系不断风筝
这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的 抓住时间输出,叠出无双值,
在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象·剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了
我们用闪现抢一次先手 闪现到一个好位置
马上变炮台输出 圣堂有解控也不怕 我们免疫3秒 他解控到我们面前也无法打断我们,
输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了
如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除 星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,,,
一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。。
而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出伤害 不给我们风筝的时间,但这也是误区
我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套 对方绝对是很果断的交出解控上来输出
在控制到我们的第一时间 果断闪现然后星落(这里要提一下 星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割 GG ,
如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开
那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台 应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。
而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变
总而言之 玉虚打圣堂 胜率在90%以上 除非出现大失误和太严重!!的属性压制
(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)
二:PVP之对战光刃
和光刃对战就比较假单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,
光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间
首先 先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,
不要犹豫果断面对光刃闪现,
然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,
等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走 菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的
然后是比较吊的光刃,前面不变 但是星落之后不要急着炮台
这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,
这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
第3种是大神光刃 我遇见的胜率也只有60%
这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离 慢慢靠近
当进入我们的施法距离时 也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制
如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出
而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡 然后打断我们 接着输出
我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交。结果你们已经知道了。
对战高端光刃的时候不能直接冲上去 不断跑位以此判断光刃的套路
如果他无脑冲过来 就比较好打 但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好 同时切换到冰系,寻找战机
在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑
然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,
闪现出去 冰冻+飞刀 逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,
接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间 他用读条高伤害秒掉你
你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,
当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线 星落之后必须马上AA或者DD 然后再灵袭带走。
对于这种光刃是心里上的对战。遇上的话有一定优势但是不好打
如何判断光刃是否会压冰箱CD 光刃是不知道具体的冰箱解除时间,
我们则有提示 你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。。。
(个人打圣光刃胜率80% 和大神则是64开。我6他4 法师还是压制战士)
三:PVP之对战炎天
理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,
上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。
首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),
就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出炸弹 有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台
虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围 3次炮台攻击秒满血炎天,
而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,
但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)
这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方 在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,
有点疼 然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,
我们也是冲过去 但是有点不一样 首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,
这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),
躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,,
炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了 看谁先死,
但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=
四:PVP之对战玲珑
玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,
可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,
打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,
然后不断消耗,,,消耗,,,在消耗。。当你残血的时候 无双值叠的很高了
唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,
果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘
GG
五:PVP之对战玉虚
内战的话就是看对职业的理解,
其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。
这个真没什么好说的,就是看技术了·······
想打好一个玉虚,我这里是不全面的,需要很多经验。
多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒
因为我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~~~~~~~~
天谕炎天攻略:潜能及技能加点个人推荐
[召唤]改版后探索正确加点方法
GBL:10级
火
冰
暗精灵:5级
(前置上级)
花:10级
雷精灵:跟等级(很多人说加到40就可以了.鳪过你看看跟等级那些人.就一群雷精灵都可以刷图.特别是暗黑城.平均输出都1700+)
姐姐:跟等级.(不用说,主力之一.特别开了智力光环.攻击BT.如同和一个高级元素组队,而且还开了新技能寒冰柱.看韩服一下都3000+)
精灵王:跟等级(改版后完全跟韩服一样.攻击一样BT,输出主力.)
骑士根本没用.虽说是肉盾,有什么光环,我之前也是骑士跟等级的.
才后悔莫及,学了的人应该明白,不说了
献祭+1
雷献祭(可满
可不满)只是+1如果配合非常好的位置也是群秒杀的.只不过跟等级走的话.随便都秒
该说说4系上级精灵了.本人认为这4系上级.都+5做前置算了.因为SP不够(如果喜欢可以主攻一只.到时候可以做队伍副主力,不过一定不够SP,要不不学花或不出献祭抑或不学魔法书)
好了以上是队伍设计,再来说说本尊了
跟我来+1
药丸+1
鞭子+5(可以重叠3次,鞭3次.整个队伍都变了绞肉机)
雷光珠+1
稻草人+1
魔法盾可学可不学(没实际意义,浪费魔.召唤本身就是贫魔,擂台又修改到我们上去就是自寻短见)
魔法书满(算算150秒恢复250MP是什么效果.还用为那些什么星星什么护腕烦恼么)
召唤兽强化满(必学.试着不学.看看会怎样,嘻嘻.我不说)
召唤兽狂化满(+1级就已经可以+12%攻移
视野
好战)
炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。炎天,最远距离的物理输出职业,强力的爆发和输出能力造就了这个职业在pve副本方面不可撼动的地位。
人家都说手残玩炎天,其实并不是这样,他们所看到的只是炎天30M超远的射程所造就的几乎最完美的输出环境,然而实际对于输出手法上如果有欠缺的话,输出量还是有比较大的差异的,等下。。好像扯远了,那接下来先说下潜能加点的问题。
潜能加点:
首先对于炎天来说,敏捷主属性肯定是优先的,那么排除敏捷的主要属性以后,其他属性应该怎么分配加点数呢?
先看下我本人角色,69忘情炎天的加点:
可以看到除去敏捷以外,只点了30点的力量。可能很多人说为什么不加精神和体质来保命。其实就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削减仇恨可以保证你在任何情况下都有足够的时间来避免除全屏灭团大招以外的死亡情况发生。炎天本身的输出环境可以说是整个天谕最完美的了,所以对于精神和体质来说,我个人觉得可以省下来点敏捷,对于boss某些技能的躲避这就要通过自身不断的练习,当然在一些情况下必须要强吃伤害,炎天还有另一个三星无双的机甲减免50%的伤害,所以精神和体质,我是不点的。至于力量,我推荐是30~60的范围,尽量不要高于60点,当然喜欢凑整,多余下来的点,都可以拿来点力量。
当然就前期点一些精神和体质也是不错的,但是后期我个人还是不推荐点这两个属性。
说完潜能点的取舍,下面就是到了炎天另一个重要的组成部分:技能
技能加点:
炎天大部分技能都是没有争议的,除去少部分技能,其他不多说,先上我自己炎天的技能加点图。
首先,疾风弹,震荡弹,黯灭弹,螺旋刃,狙杀模式,聚能,标记这些技能我都是满的,对于手雷和地雷,我个人偏向是手雷,所以我放弃了地雷点满了手雷。我的加点上可能存在争议的,就是穿云弹这个技能了。很多人会说这个技能为什么不加满,打群怪移动射击。的确,穿云弹这个技能的确不错,还有20%的增加伤害的buff。我不加穿云只点了1级,是有我对于穿云弹这个技能个人理解。
首先,炎天职业的定位是什么,显而易见boss杀手,因为炎天不论技能或者是无双,单体居多。简单的说,打群怪不是咱的强项,咱的强项就是打boss,那么既然是打boss,穿云弹这个技能的群体杀伤就不需要考虑了,任何追求极限输出的炎天,对于穿云弹的认识都是一个持续5秒的20%物理伤害提升buff,所以在对于boss的输出上来说,穿云弹不可能打全,因为他的5秒加伤,在你放出穿云的第一枪开始就开始计时,如果打全,那么就有一半的时间是浪费在穿云弹这个技能上,所以对于一个打boss作用仅仅在于增加20%伤害buff的技能,我是选择了舍弃。当然看我的加点上,还有将近31点的富余,实在不想舍弃穿云的可以把剩下的丢穿云上。
而后是震地雷和暗诡雷的技能。其实在我玩到59之前,我一直是点满了地雷(暗诡雷)放弃手雷(震地雷)的。但是为什么我到69之后,把地雷给放弃了呢?
首先是一个攻击判定的问题。地雷在你放下后再按一次,地雷就会跑向你锁定的目标来进行攻击。但是这里有一个问题,如果地雷在他跑向目标的过程中,有其他怪物占了地雷的行进线路,那么地雷就直接在接触到这个怪物的瞬间引爆,而很大情况下炸不到目标单位;然而手雷并不会,他说锁定目标进行投掷,并在以目标为圆心的一个范围内造成大量的范围伤害。
而且,在修炼点的支持下,手雷的伤害几乎爆表,机械弑神老二,一个震地雷能丢出3个爆表的伤害,这也是为什么我放弃了地雷的原因。其实还有一个我放弃地雷的原因,操作的繁琐度上面,手雷的话一按技能,他就丢出去了,很简单,地雷对于很多新手玩家甚至老玩家来说,操作地雷首先你如果要达到伤害最大化,你势必要先填充烈性炸药,然后要按2下技能键才能让地雷向boss方向冲过去自爆,对于一些习惯了地雷的人可能觉得这并没有什么繁琐的,但是对于初入天谕选择炎天的玩家来说,基本上10个里面有7个,在实际操作上,对于连按2下诡雷技能键上是有迟疑的。当然,地雷和手雷,只是我个人推荐是手雷,喜欢地雷的玩家依然是可以点满地雷的啦。
讲完上2个技能,剩下的傀儡1级,应该来说是没有多大的争议的,当然喜欢傀儡的也可以点高,毕竟咱点数还有31点,呵呵哒。最后是魔能甲,pve来说魔能甲的主要公用是在于解除诸如倒地等状态的控制效果,但是他和玉虚的冰箱不一样,魔能甲是只能解除控制效果,对于boss的喷毒这种毒性debuff是没有任何解除效果的,所以我点了1级。实际如果对于没钱换3星机甲的玩家来说,把剩下的点数点到魔能甲上也是一种不错的选择,毕竟魔能甲点高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上减少boss的伤害,打个比方就如机械老二守卫者,50%血以后如果点名和投石同时出现,要硬吃投石伤害,一个魔能甲就很有可能让你免于阵亡。
最后稍微提一点输出手法吧,卡刀这个应该不需要多讲,我这里基本主要是我在机械本里的输出,还是以老二为例,一般在我开启聚能状态以后,我接下来的输出基本是:标记→穿云(跳打断,只需要他的5秒增伤)→空中螺旋刃→毁灭连爆,也只是仅供大家参考,有什么不对的也欢迎大家指出。
好了,今天关于“召唤加点 大天谕攻略2023”的探讨就到这里了。希望大家能够对“召唤加点 大天谕攻略2023”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。