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梦幻西游天宫加点2022_梦幻西游天宫加点2022最新

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介梦幻西游天宫加点2022_梦幻西游天宫加点2022最新       现在,请允许我为大家分享一些关于梦幻西游天宫加点2022的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于梦幻西游天宫加点2022的讨论,我们开始吧。1.梦幻西游天宫怎么加点,主要前期任

梦幻西游天宫加点2022_梦幻西游天宫加点2022最新

       现在,请允许我为大家分享一些关于梦幻西游天宫加点2022的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于梦幻西游天宫加点2022的讨论,我们开始吧。

1.梦幻西游天宫怎么加点,主要前期任务,不PK。

2.梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点?

3.梦幻西游天宫各种加点法哪种后期厉害

4.梦幻西游天宫怎么加点的,我想练敏天宫?

梦幻西游天宫加点2022_梦幻西游天宫加点2022最新

梦幻西游天宫怎么加点,主要前期任务,不PK。

       ●天宫

       一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。

       1、2敏2耐1体

       这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

       2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

       这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

       3、1敏1耐3体

       此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。

       4、5魔

       MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。

       5、4魔1耐(体)

       在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。

       6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

       这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。

       非主流加点方式:5力或4力1体

       这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。

梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点?

       四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓

       门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

       可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

       现行加点:

       1、钢板型,3-4耐极限5耐:

       令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。

       优点:防御变态,不是一般的变态。

       缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。

       2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐

       所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

       优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

       缺点:单封对物理系的压制不够。

       3、力TG,不加力的力TG:

       并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

       优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

       缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

       4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。

       任务不愁找不到队伍。

       优点:能杀人能任务。

       缺点: 没生存力 死的快。

       5、魔TG。当LG练的TG:

       现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

       优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

       缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

       总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

       仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。

       谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

梦幻西游天宫各种加点法哪种后期厉害

       1、钢板型,3-4耐极限5耐:

       令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。

       优点:防御变态,不是一般的变态。

       缺点:血少灵低遇到法系的容易死。

       2、敏捷型,高速TG:

       3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

       优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

       缺点:单封对物理系的压制不够。

       3、力TG,不加力的力TG:

       并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

       优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

       缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

       4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。

       优点:能杀人能任务。

       缺点:比武没人要。

       5、魔TG。当LG练的TG:

       现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

       优点:封了你再法术折磨致死。

       缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

       总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。

       物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

扩展资料:

       在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。

       梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。

       由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。

       这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。

       在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。

       天宫奇经八脉方案:

       第一层:威吓、魔尘、轰鸣

       五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。

       第二层:趁虚、余韵、驭意

       每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。 ?

       “魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。 ? 增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。

       第三层:震慑、神念、伏魔

       使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。

       第四层:苏醒、护佑、电芒

       在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。?

       增加50点防御力及法术防御力。 被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。

       第五层:月桂、怒火、灵光

       增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。 ? 当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。

       第六层:神律、洞察、雷波

       天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。 ?

       雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。

       第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动

       天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。

       消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。 ?

       学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。 ?

       以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。

梦幻西游天宫怎么加点的,我想练敏天宫?

       1.物封型:3防1魔1速/1血,这类型的天宫应该是最多的,也可以说是天宫主流,但是太多的天宫前期加点错误,很多玩家都加了攻,这是非常错误的。因为天宫的攻击属性成长是非常低的,在怎么加都不能高过魔族和大唐,所以加攻这种想法绝对可以放弃(在主业上看到篇文章说天宫1-45级加全攻,偶看到都吐血,现在都懒得浪费文字来讽刺那种垃圾了,想不到网易竟然还拿出来到处张扬,真是害苦了众多玩家!)一个完全不加攻的天宫,只要基础技能(天罡气)跟上来,在50级之前和大唐,魔族的攻击力相比,绝对不会差到哪去。这种类型的天宫,无论是做任务或者升级什么的都不会有缺陷,非常适合新手使用,这类型的天宫也可以视为均衡型的天宫。

       2.防御型:4防1魔甚至全防,全防我所指的是1-40级全加防,当然,也可以1-20或者1-30级全防,主要看自己喜好而定。到中后期也是主加防,然后把一部分的点数加到血和魔上。这类型的天宫完全是抗击打的铁人#83,但是灵力不高,法防也就相对较弱,不过天神护体这个技能所提升的法防是非常可观的,而且回合数充足,这样就可以完全弥补法防较弱的缺陷,从而实现物法双抗!在适当的使用封系技能,将会在PK的舞台上闪耀着自己独特的光芒!

       3.纯封型:3敏2防或者3敏1防1血,这类型的天宫至今还没见过。呵呵,如果以后去别的服务器从新玩,只要是玩天宫偶一定要玩个纯封系的#89,并不是说这类型的天宫最强,只是偶喜欢玩极端型的,越少人尝试的偶越喜欢(难道是偶喜欢追求刺激#89)。这类型的天宫好处很多#89,我就拿封系的方寸来做个比较:首先,保证了足够的点加敏,速度和闪躲的数值绝对不会低,在加上天宫的防御成长是最突出的,这样一来物防绝对比FC的高。有了闪躲,物防两项保证,物理系的宠对此类天宫可谓说是头痛之极。其次,傲世决能够增加气血上限,FC根本就没得比,还有法防的不足有天神护体这项技能来填补,这样一来完全可以和闪灵型的FC抗衡。最后,天宫的天雷斩有不错的攻击力(天宫的基础是加伤害的,为什么方寸的基础那么垃圾#83,#52),还外加降灵效果,这样的攻击FC绝对比不上。而且,到后期血牛型的魔族泛滥,五雷轰顶又成为一项非比寻常超强技能。

       仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙宫: [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了. [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说). [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。 3)五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。 4)普驼山: [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用. [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战. 魔: 1)阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高. [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。 2)盘丝洞: [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了. [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。 3)魔王寨: [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了. [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。 4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等. 人: 1)花生寺: [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的. [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。 2)大唐官府: [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改. [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。 3)女儿村: [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。 4)方寸山: [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了. [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度. 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

       今天关于“梦幻西游天宫加点2022”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“梦幻西游天宫加点2022”,并从我的答案中找到一些灵感。