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梦幻西游wz怎么加点的_梦幻西游wz怎么加点的

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介梦幻西游wz怎么加点的_梦幻西游wz怎么加点的       现在,请允许我来为大家解答一些关于梦幻西游wz怎么加点的的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于梦幻西游wz怎么加点的的讨论,我们开始吧。1.梦幻西游。WZ怎样加点最好?注

梦幻西游wz怎么加点的_梦幻西游wz怎么加点的

       现在,请允许我来为大家解答一些关于梦幻西游wz怎么加点的的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于梦幻西游wz怎么加点的的讨论,我们开始吧。

1.梦幻西游。WZ怎样加点最好?注:玩后期的!PK用的!

2.梦幻力五庄怎么点技能

3.梦幻西游WZ怎么加点和点修德?

4.梦幻西游中,WZ怎样加点比较好

5.梦幻西游WZ和STL各该怎么加点?

6.梦幻西游WZ怎么+点?

梦幻西游wz怎么加点的_梦幻西游wz怎么加点的

梦幻西游。WZ怎样加点最好?注:玩后期的!PK用的!

       WZ加点,2N1T2M,JN要满,修要高,强身冥想都要满。武器要高伤(或者你不做力WZ可以打躲避石),双加,耐和体;链子高灵,特技放下,和什么清的都可以;腰带高防高血,打血石;鞋子高防高速,打速石和躲避;头巾高防,打防石;衣服高防,打血石和防石,加速度。符石要加血,加速加防的,组合尽量也是这些

梦幻力五庄怎么点技能

       门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

       可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.

       优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

       缺点:无,现主流五庄加点.

       3、敏五庄,3敏:

       抢速五庄.

       优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.

       缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。

       娱乐型加点.

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.

梦幻西游WZ怎么加点和点修德?

       问题一:梦幻西游力五庄怎么点技能 如果你不想追求JP属性的话就可以把埂元道果(提高灵力)和明性修身(提高防御)那个2个技能点得低一点,三花聚顶也不是什么很强的法术,学得低点无所谓.

        如果你不是力WZ,潇湘仙雨也可以不用点太高,那个技能加伤害的,里面有个法术烟雨剑法,技能到了25就可以用烟雨了,你不是力WZ也可以考虑把这个点得低一点

        至于七星遁,这个稍微点一下就行了,这个技能是加躲闪的,点到80回门派就可以100%的成功率了,也可以考虑把这个技能点得低一点.

        至于周易学、乾坤袖、修仙术这三个技能必须点高

        但是飞升有一个条件是任意6个师门技能≥130,所以你如果玩到高级的话技能还是非点不可的

        问题二:梦幻西游力五庄点什么技能那些技能用点那些不用点、求高人指导详细点 力五庄的话 就是5力 要么 4力1敏

        潇湘仙雨 必点

        问题三:梦幻西游力五庄怎么点技能 建议你别玩剑宗因为仙族原本力成长就低,再加上五庄的那个加伤害的技能又是12个门派中加的最少的所以不适合练,所以我推荐你玩气宗:你想气宗是封人的所以敏捷一定要快,再想想五庄的每个技能都相当费魔,最重要的是如果你防御不高要是第一次没把别人封住那就得等死了。说了这么多我主要的想法就是3敏1体1耐理由也俱全了就只剩下LZ的采纳了。

        问题四:梦幻西游力五庄学什么师门技能? 烟雨 乾坤是必须的 其他2个你看你自己了 你觉得你平常喜欢用什么JN就学 本来wz就没什么JN+副属性 但是你要飞的话 还是都学

        问题五:梦幻西游力wz点什么师门技能 20分 最好全都点

        周易学 按技能等级提高MP上限 包含驱魔,驱尸

        潇湘仙雨 按技能等级提高伤害力 包含烟雨剑法,飘渺式

        乾坤袖 包含 日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法

        修仙术 包含 炼气化神,生命之泉,太极生化、一气化三清

        混元道果 按技能等级提高灵力

        明性修身 按技能等级提高防御力包含 三花聚顶

        七星遁 按技能等级提高躲避力 包含斗转星移

        混元道果可以放放 七星遁点到80就可以

        问题六:梦幻西游力五庄怎么玩? 梦幻西游力五庄对于活动任务而言,输出十分可观,玩法取决于等级的高低:

        1、等级较低时多加力量点,力量的性价比是随等级下降,以129飞升为界。前期任务输出十分可观。

        2、后期需要在保证速度和生存能力的条件下进行输出,因此3修满是必须的,为了保证封的准确率,一般力五庄是要求4修满的

        3、推荐3力1体1敏加上去,可以用高伤的JY武器弥补仙族伤害成长低的劣势;

        4、如果纯任务活动,可以全力或4力一敏加点,例如69J时,带上70JY400伤害武器、70JY满石头盔,伤害输出优于同等级DT。

        问题七:梦幻西游力五庄怎么加点啊? 看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。

        69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力

        109/129:PK 3力1敏1耐 活动副本烧双4力1耐

        129以上就不要练力五庄了,什么都很难!

        再说物理系伤害流线图:

        大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄

        最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。

        以上为经验之谈,你花钱都买不到!

        问题八:梦幻西游力五庄,需要点那些技能?打字。 最好是都点满,除了七星遁可以点到80的样子。

        问题九:梦幻西游力五庄怎么学师门技能?学哪些? 技能一般还是都学满的好,阳痿技能总鬼事有用处的。比如桃子你偶尔活动碰到BT的怪物很难干掉的时候也可以用用

        问题十:高分梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城

        现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少

        更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右

        而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的

        为什么会这样 ?

        力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求

        低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱

        你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战

        都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样

        59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧

        清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

        我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗

        当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩

        +点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力

        当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了

        来个满意答案啊

        谢谢

梦幻西游中,WZ怎样加点比较好

       在梦幻里面。单方面加点的都是SB.实力最强的是均衡的加点,或者有突破性的加点。同级别DT,我朋友被别人扫了以后还可以反过来把别人扫死。如果你加5力的话还有机会扫别人吗?WZ也是全敏的话遇见我朋友只有一个死,BB的攻击在高也不能和DT扫相提并论,就算你封的准,总会又次封不吧,伤害高的DT就能秒你。我推荐 WZ的朋友前期90以前可以加3敏1血1耐!带上敏腰带敏鞋子,速度不一定比不过FC。女儿有加速度的技能,不能比。90以后就看个人问题的,想追求速度的可以继续3敏1血1耐。另外的就可以转成血耐型的了。1血2耐2敏或者2血1耐2敏。

梦幻西游WZ和STL各该怎么加点?

       五庄观:

       [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

       [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

       扩展资料1:

       《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

       扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

       五庄观:

       [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.

       [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

梦幻西游WZ怎么+点?

       STL1敏4力带个变身就是无敌的

       WZ就有很多加法

       我喜欢高敏的比较有优势饿3敏1血1耐

       WZ的耐不用很多

       仙族的防成长高可以少加几点的

       STL的血高本人认为不加也可以

梦幻西游的封WZ怎么加点最JP

       wz的加点有几种流派

       气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。

       从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。

       从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。

       最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:

       加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。

       也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。

       即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。

       2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。

       (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)

       我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。

       当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……

       所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。

       好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。

       剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。

       从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。

       从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。

       最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:

       这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……

       重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。

       dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。

       wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……

       何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!

       说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。

       追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。

       3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。

       他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。

       这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……

       主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……

       4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……

       没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。

       尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!

       法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)

       彻底加速了敏宗退出历史舞台。

       小结:如果你爱好PK,请选择气宗。

       如果你追求爽快,可以选择剑宗。

       综合考虑,我推荐前者。

        五庄的分歧很多,从+点的方法就有很多种,所以先分析下五庄的+点方式.

       ①本来不想说的,但是目前还有部分人受烟雨的影响,在力量上花费了不少的点数#24,我来说说这样的错误.首先,仙的力量成长不高,所以想把五庄培养成一个强大的攻击门牌就是根本的错误#99,再点,一个力量的五庄+点方法一般都是3力1耐1体,这样的+点绝对是完全暴露自己的不足.烟雨的使用是必须血在75%以上,3力1耐1体这样的DT+点方法不难看出,只要你速度没人快,人家在第一回合集中火力对你开火,你就基本放不出烟雨了#95,如果攻击形五庄又去追求在防御上的补充,就只能选择,2耐2力1体和2耐3力了.如果2耐2力1,力量不足,完全打不疼人家.2耐3力这个我没考究过,因为血的不足可以用强身宝石补上来,可见如果你是RMB战士#24,这个还是值得你一试.毕竟五庄的烟雨还是不错的攻击法术#95。

       ②现在流行的+点方法五花八门,有2耐2体1敏的(这个在我们区的五庄是大众+点方法)有2耐1体1魔1敏的,还有3耐2体的肉盾形五庄#35.从这些+点方式来看,都没有把+点的重心放在防和血上.这个就为现在的五庄下了定义了:五庄是个半辅助半封门牌#32.种种迹象也表明,力量的五庄正被大家淘汰.#95但是据我观察,一个好的五庄绝对不是只靠一种+点方法培养的#81,下面就写写我对五庄的看法.

       1-7级:为什么这样分呢,因为1-7是升级最快的阶段,8级以后就逐渐慢了下来.这个阶段的点数好混,所以最应该补充先天不足的力和魔.1-7我推荐2力2魔1体的+点.为什么+力呢#55因为烟雨的攻击力很受你力量多少的影响,跟武器没多少瓜葛.这里+力是尽最大力度的发挥出烟雨的能力(当然20级以前不会烟雨#83)对你以后练级是不错的考虑,这样才不会用个烟雨+起来没人家DT打一下多#83这个是比较丢人的#83.+2魔的好处#55不用我废话了#83,除非你40级前不封妖不做任务#99,不然你的蓝绝对不够用,40以后可以跑墒学冥思了.有人问为什么+体不+耐#55..道理同上#99不想被LGMW践踏就跟着+.

       8-20级:这个阶段是个美女养成方案的最重要一步,我推荐2耐2体1敏的+点方法.好处多多,不用我说#81。

       21-45级:这样分主要是因为45级的宠物,我觉得WY还是对得起五庄一点点#99.45级的宠物真的是为五庄定身量制的#89,无论是狗,熊,还是,黑山,都是五庄前期很好的宠物,在这几个里面我力举白熊,一个GZ1200+,FZ1300+,TZ5000+的高比高反强力白熊,绝对是五庄的好伙伴#18,因为五庄能耗,所以宠不能死太快,白熊的体防都不错,不会太早的丢弃五庄自己架鹤西游#95.然后我们对别人可以采取最ing的手段,BB防御,自己点上灯。然后自己暗器放人家#85。因为有高反,所以对方的BB打你的BB,你BB是防御着的,然后给对方BB一个高反#89,有时候是高反+比杀#89。虽然高反不是100%出,但是没人叫你你的BB一直防御#99,这样就看你的智商了,偶尔一下防御,偶尔一下攻击,打得别人很是混乱,前面几个回合过后,你就做到最紧要的:保护好自己,然后算到别人BB快飞的时候自己放一个烟雨。接着就等着自己和自己的BB一起践踏还有半血的对方了#18(前面你在丢暗器)现在偶尔能看见白熊和黑山合出来的JP#89,虽然GZ不是很好,1100+,但是有高偷高吸高反高比的白熊(偶尔还带个强力),绝对是居家越货旅行杀人之只必备良宠#89(我废话太多了#83表砸me。

       45—65级:因为之前的+点,防血速都可以了,(速度方面,我们只要求排在NEFCPS后面)现在呢,可以慢慢放下防,速度还是不能丢,因为速度有关闪躲,很赚的。这样就可以1耐2血1敏1魔的+点方法。1魔不是因为要满足点灯魔的需要,主要是提高自己的灵力,虽然还没有最根本的答案,但是我个人认为灵力对抗人家的封是很有关系的#17(不认同的GGJJ不要打我)而且仙的魔成长最高,放弃了这个优越的条件实在不好。宠物呢#55。55带的天兵,和65的凤凰绝对也是五庄的好帮手#99。

       65以后:我们就推荐2耐1体1魔1敏的+点了#14,体由于以前的+点,已经不少了,所以1体你也可以不+,然后把这1点去补充其他你认为不够的地方,2耐是节约钱的保证,高防御可以让你少打宝石,当然这个是不可以少的,1魔还是发挥抵抗封和减低对方魔法攻击的作用。敏呢#45,这个是后期不能少的#99,不仅跟你出手的速度有关系,(前面也说了)跟你的闪躲有很大的关系#51,这样的话,有时候看见人家的宠几下都打不到你#24,自己去一边偷着乐吧#44。

       这个阶段的宠物不要我废话了吧#83大家都知道#83。

       然后我要为五庄不平#54,WY请给个说法#99,为什么封妖时,妖用我们的袖子基本百发百中#24,为什么我们自己的袖子就这么**,难道我们连妖都不如吗#24。

       最后国际惯例,我是四川2万胜的一个68的小五庄#83,感谢我的妹妹#98~在我无聊的时候陪我,感谢我老婆对我的指导,领导总是正确的#17,感谢支持我的朋友,另外希望我五庄的好朋友木叶樱()炎看见了+我#24。

       好了,今天关于“梦幻西游wz怎么加点的”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游wz怎么加点的”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。