您现在的位置是: 首页 > 热门排行榜 热门排行榜

lol midlife_英雄联盟midf什么意思

tamoadmin 2024-08-04 人已围观

简介1.英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑2.英雄联盟lol里的什么ADC那些是什么意思3.英雄联盟里的什么ADC那些是什么意思术语,快捷键,负面效果英雄联盟常用术语 看攻略必备t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄ap

1.英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑

2.英雄联盟lol里的什么ADC那些是什么意思

3.英雄联盟里的什么ADC那些是什么意思

lol midlife_英雄联盟midf什么意思

术语,快捷键,负面效果

英雄联盟常用术语 看攻略必备

t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.

ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主

ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主

adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄

apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄

carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.

dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.

gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".

stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.

solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.

aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

ult:大招,r键技能.

cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.

fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作

combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

top 上路

mid 中路

bot 下路

mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了

re respawn 回来了 重新出现

lane 兵线,同路的队友叫做lanemate

push 推进

defend 防卫

brb 先离开一下 马上回来 be right back

jungle、cp、creep 打野/野怪

bait 引他们进来埋伏

ty、thx 感谢

wtf 妈的(没骂人的意思)

sry 抱歉、对不起

nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)

np no problem 没问题

lol 除了游戏简称 还有大笑的意思

lmao 比上面那个还好笑..

noob 新手 根据语境还有 sb的意思

feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。

feeder 干上面这种事的人

afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

nj,gj 干得好

retard(ed) 弱智

idiot 白痴、笨蛋

gl hf good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

bg 这是场烂游戏

farm:打兵赚钱

bd:偷塔

pub:路人局

ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

arm/armor:物理护甲

mr/magic resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

blink:闪现技能

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。

ms:移动速度

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.

ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".

兵线:指双方小兵交战的线路位置.

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.

物理攻击:普通攻击,简称物攻.

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域.

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测.

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

指令

/help-列表/命令并提供描述

/surrender或/ff-开始投票团队投降

/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画

/joke或/j-播放英雄的笑话

/laugh或/l-播放英雄的笑声

/dance或/d-使英雄跳舞

聊天指令

/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写.

/r-发给最后发给你私密消息的玩家

/all-发给全部玩家

阻止指令

/mute-不显示所有玩家的对话.

/igore-忽略一位玩家发来的信息.

快捷键

鼠标右键:英雄移动

a:攻击

s:停止当前动作

h:原地待命

esc:打开游戏菜单

m:显示lol大地图

f5:显示/隐藏游戏界面

c:打开英雄属性界面

l:切换小兵生命条显示方式

shift l:切换生命条显示方式

f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tga

z:显示聊天记录

p:打开商店界面

y:锁定/解除锁定视角

alt 右键:移动宠物

o / tab:打开记分板

shift k:切换玩家id显示方式

g / alt 左键点击地图:发地图警报命令

ctrl f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟

空格(space):暂时锁定视角

q / w / e / r:英雄技能施放

d / f:召唤师技能施放

ctrl q / w / e / r:对应技能升级

1-6:使用物品栏内对应格的物品

b / 7:回程

负面效果:

沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号

恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸

眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状

禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈

致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾

嘲讽:使目标强制攻击技能施法者

并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波

减速:被减速单位移动速度下降.也有攻速下降的减速

英雄联盟 各种语言什么意思?例如坑

一般都是记对方中单(mid)上单(top)打野(JUG)射手(AD)和(SUP)\x0d\的召唤师技能时间下一次什么时候好\x0d\比如midf18.20意思就是18分20秒的时候对面中单有闪现了\x0d\大概就是这个意思

英雄联盟lol里的什么ADC那些是什么意思

别人是来求知的不是来看小学生的好不好?乱回答,不会就别来玩知道

英雄联盟常用术语

t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.

ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主

ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主

adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄

apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄

carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.

dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.

gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".

stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.

solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.

aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

ult:大招,r键技能.

cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.

fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作

combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

top 上路

mid 中路

bot 下路

mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了

re respawn 回来了 重新出现

lane 兵线,同路的队友叫做lanemate

push 推进

defend 防卫

brb 先离开一下 马上回来 be right back

jungle、cp、creep 打野/野怪

bait 引他们进来埋伏

ty、thx 感谢

wtf 妈的(没骂人的意思)

sry 抱歉、对不起

nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)

np no problem 没问题

lol 除了游戏简称 还有大笑的意思

lmao 比上面那个还好笑..

noob 新手 根据语境还有 sb的意思

feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。

feeder 干上面这种事的人

afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

nj,gj 干得好

retard(ed) 弱智

idiot 白痴、笨蛋

gl hf good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

bg 这是场烂游戏

farm:打兵赚钱

bd:偷塔

pub:路人局

ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

arm/armor:物理护甲

mr/magic resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

blink:闪现技能

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。

ms:移动速度

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.

ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".

兵线:指双方小兵交战的线路位置.

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.

物理攻击:普通攻击,简称物攻.

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域.

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测.

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

指令

/help-列表/命令并提供描述

/surrender或/ff-开始投票团队投降

/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画

/joke或/j-播放英雄的笑话

/laugh或/l-播放英雄的笑声

/dance或/d-使英雄跳舞

聊天指令

/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写.

/r-发给最后发给你私密消息的玩家

/all-发给全部玩家

阻止指令

/mute-不显示所有玩家的对话.

/igore-忽略一位玩家发来的信息.

快捷键

鼠标右键:英雄移动

a:攻击

s:停止当前动作

h:原地待命

esc:打开游戏菜单

m:显示lol大地图

f5:显示/隐藏游戏界面

c:打开英雄属性界面

l:切换小兵生命条显示方式

shift+l:切换生命条显示方式

f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tga

z:显示聊天记录

p:打开商店界面

y:锁定/解除锁定视角

alt+右键:移动宠物

o / tab:打开记分板

shift+k:切换玩家id显示方式

g / alt+左键点击地图:发地图警报命令

ctrl+f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟

空格(space):暂时锁定视角

q / w / e / r:英雄技能施放

d / f:召唤师技能施放

ctrl+ q / w / e / r:对应技能升级

1-6:使用物品栏内对应格的物品

b / 7:回程

负面效果:

沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号

恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸

眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状

禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈

致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾

嘲讽:使目标强制攻击技能施法者

并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波

减速:被减速单位移动速度下降.也有攻速下降的减速

英雄联盟里的什么ADC那些是什么意思

1、ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

3、AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

/iknow-pic.cdn.bcebos/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="s://iknow-pic.cdn.bcebos/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c"/>

4、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、(Support)

团队位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

8、防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

9、兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

1、ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

3、AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

/iknow-pic.cdn.bcebos/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="s://iknow-pic.cdn.bcebos/71cf3bc79f3df8dc25fa7a2cc311728b4610284c"/>

4、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、(Support)

团队位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

8、防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

9、兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。