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魔兽世界力量和攻强哪个重要_魔兽世界力量和攻强
tamoadmin 2024-08-06 人已围观
简介1.魔兽世界里的攻击强度是什么意思。是加攻击里还是?2.关于魔兽世界攻强、力量和伤害的问题3.魔兽世界里骑士的力量和攻强;智力和法术强度是怎么换算的?4.魔兽世界:力量和攻击强度之间是个什么关系?5.WOW攻击强度有什么用处6.魔兽世界,攻击强度问题!力量1力量 = 2攻击强度2力量 = 1格挡值敏捷1敏捷 = 2点护甲33敏捷 = 1% 爆击率30敏捷 = 1% 闪避率耐力1耐力 = 10生命智
1.魔兽世界里的攻击强度是什么意思。是加攻击里还是?
2.关于魔兽世界攻强、力量和伤害的问题
3.魔兽世界里骑士的力量和攻强;智力和法术强度是怎么换算的?
4.魔兽世界:力量和攻击强度之间是个什么关系?
5.WOW攻击强度有什么用处
6.魔兽世界,攻击强度问题!
力量
1力量 = 2攻击强度
2力量 = 1格挡值
敏捷
1敏捷 = 2点护甲
33敏捷 = 1% 爆击率
30敏捷 = 1% 闪避率
耐力
1耐力 = 10生命
智力
对战士无用
精神
精神微略增加非战斗中生命回复
命中等级
15.7692 命中等级 = 1%命中率
命中率可以增加你的近身命中机会,以及嘲讽、挑战怒吼的生效机会;当前统计认为嘲讽、挑战怒吼的命中等级同样是15.7692点增加1%。
爆击等级
22.0769爆击等级 = 1%爆击率
加速等级
15.77加速等级 = 1%武器加速
武器专长
3.9423专长等级 = 1武器技能
1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%
防御等级
2.3654防御等级 = 1 防御技能
1点防御技能增加0.04%的格挡率
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的招架率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率
更详细的防御技能解析见第六章
闪避等级
18.9230闪避等级 = 1%闪避率
闪避等级在第11章详细介绍
招架等级
22.40招架等级 = 1%招架率
格挡等级
7.8846格挡等级 = 1%格挡率
韧性等级
39.4231韧性等级 = 1% 机率减少对方对你的爆击率;被爆击后伤害减少2%
魔兽世界里的攻击强度是什么意思。是加攻击里还是?
1、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;?
2、精神:回蓝;?
3、耐力:血上限;?
4、力量:格挡、攻强;?
5、敏捷:物理暴击、护甲值;?
6、躲闪:顾名思义;?
7、招架:招架对方一次物理攻击;?
8、格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。?
9、命中:减少未命中的出现;?
10、精准:减少招架的出现。
扩展资料:
魔兽世界各个专业加属性:
1、药。
获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。
2、矿。
获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天赋(只和耐相关)相互影响。
3、剥皮。
获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25。
关于魔兽世界攻强、力量和伤害的问题
攻击强度有远程和近战之分:
1.近战攻击强度(AP)
战士: 角色等级 * 3 + 力量* 2 - 20
圣骑: 角色等级 * 3 + 力量 * 2 - 20
盗贼: 角色等级* 2 + 力量+ 敏捷- 20
猎人: 角色等级* 2 + 力量+ 敏捷- 20
萨满: 角色等级 *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不确定)
+角色等级* 3 (熊状态)
+角色等级* 2 +敏捷(猫状态)
法师: 力量- 10
牧师: 力量- 10
术士: 力量– 10
14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS)
2.远程攻击强度
猎人 = 角色等级 * 2 + 敏捷* 2 - 20
战士 = 角色等级 + 敏捷* 2 - 20
盗贼 = 角色等级 + 敏捷* 2 - 20
14 攻击强度 = 1 秒伤 (DPS)
这就能解释为什么盗贼弓箭暴击有时候能到600多,一个敏捷450盗贼远程攻击强度940,秒伤加成67.1,战场弩速度3.3,伤害85-128,秒伤32.3现在秒伤近100,3.3秒造成平均330,参考参数 = (伤害上限-下限)/2 = 21.5
最大武器伤害 = 平均伤害 + 参数 + 1=330+21.5+1=352.5
暴击最大值超过700也可以理解,chromaggus掉的史诗弩速度3.4,伤害124-186,秒伤45.6,如果贼敏捷buff到500,远程攻击强度1140,秒伤加成81.4,这把弩现在秒伤127,3.4秒平均伤害432,理论最大伤害=432+31+1=463,暴击926
算这些想说明什么?贼被冰环定住的时候还可以射,可惜会合理用远程武器的贼很少。一把好弩也能给盗贼提供不错的远程伤害,敏捷这个属性在各个方面对盗贼都起很大作用
14AP=1dps
(攻击力上限+下限)/2/攻击速度=DPS
实际伤害=攻击力*(1-护甲能免除的伤害百分比)
3.力量:
增加近战攻击强度.
增加盾牌的格挡值,
公式:X = [(盾牌格挡值) + (力量/22)].
对小德,增加各形态下德攻击强度
对盗贼猎人,力量增加他们的攻击强度
力量不影响暴击率和格挡率
4.敏捷
增加远程攻击强度
增加护甲
增加暴击率.
增加闪躲率
盗贼从敏捷上获得的躲闪加成要比其他职业多
增加猎人和盗贼的近战攻击强度
增加小德猫形态攻击强度
根据开发者蓝贴:
每2点增加1护甲
增加近战远程的暴击,增加量根据等级和职业有所不同,对多数60职业,20敏捷+1暴击,盗贼是29.猎人53点增加1%暴击(但这两职业还能从中获得攻击强度——DPS,而且其装备也提供更多的敏捷,反观法师的职业套装,对提高伤害力没有多少帮助,这就是法师要伤害装不要血魔的原因)
增加闪躲率:同样根据等级和职业,对多数60职业,20敏捷+1闪躲,60级盗贼14.5敏捷+1闪躲,猎人是26.5
魔兽世界里骑士的力量和攻强;智力和法术强度是怎么换算的?
战士 1力=2攻强.受王者祝福加成影响,战士插宝石插力量的不插攻强的.
盗贼 1敏=2攻强,同上.
猎人 1敏=1攻强~猎人插石头插攻强,如果插敏的话不合适
攻击强度影响伤害高低
武器伤害是个基础值,攻强越高,加成越高.
关于武器:无论是战士还是盗贼
建议主手追求慢速高伤害武器,副手快速多属性武器.
楼主说的不清楚,你说的那锤子是单手还是双手的?
如果是单手,主手58-100,副手38-80+5AP的
如果是双手肯定是选58-100的锤子.
因为5AP加成很有限,不如那20多伤害合适.
魔兽世界:力量和攻击强度之间是个什么关系?
一点力量等于2点攻强,但是天赋里有个加百分之15力量总值,所以是所以1力量=1.15力量也等于2.3攻强,力量也有加法术强度,具体没算过,。。。智力提高MP值,智力可以提高法爆,至于法术强度CJQ里有个天赋是加法术强度等于自已攻强的百分之三十,,你玩CJQ的话可以选多加力量和爆击等级的装备,敏捷不建议加。。。
WOW攻击强度有什么用处
在一般装备上,攻击强度要比加力量得到的攻击强度高,但是有些职业能从力量上得到其他属性,又或者职业不同相同力量得到的攻击强度也不同。相对的LR用力量只会是生存LR,其他LR都需要的是攻击强度和敏捷
魔兽世界,攻击强度问题!
攻击强度决定了物理攻击的伤害能力。
相关介绍:
魔兽世界游戏中,攻击强度是指装备和成长属性以及BUFF中所带来的物理伤害附加值,受力量、敏捷加成,可看作人物自身的攻击力。
强度还影响圣骑的法伤,受到的法伤加成是强度的30%,也就是说1000强度能给骑士带来300法伤。
扩展资料
游戏中,单次攻击的伤害(DPH)其实就是面板上的“伤害”,也就是人物普通攻击打出来的伤害(不算对方伤害减免之前的数)。与之相关最直接的两个因素就是武器的基础伤害和人物的攻击强度。当然它也会受到别的buff的加 成,那么这个伤害就会显示为绿色。
物理系职业的技能伤害一般都有“造成X%的武器伤害”这样的描述,这里的武器伤害也受到人物攻击强度的影响,而并非武器信息上的基础伤害。技能里描述的武器伤害其实就是玩家的DPH,但和普通平砍的DPH不一样的是,普通平砍在计算AP加成的那一部分伤害的时候用的是人物攻速。
攻强加的是秒伤。
设100攻强加1点秒伤。
你原来武器速度是2.0,每次伤害是100,秒伤是50
加了100攻强之后,你秒伤是51,每次伤害就是102
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在没天赋支持的情况下
战士,骑士,死骑:1力=2攻强
其他职业:1力=1攻强