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英雄联盟出装备技巧_英雄联盟出装备的思路是什么

tamoadmin 2024-08-08 人已围观

简介1.英雄联盟出装什么意思其实这个出装东西这个东西,不是教教就能会的,要这样的话,还要那些实战的教程指导干什么呢?举个例子,你玩一个中路的AP(法师),对面一个坦克粘在你脸上,你生命值容易被打低,无法进行输出,你就可以通过出一个冰帐,来提高生命值和减速敌人;再者、你玩一个ADC(远程物理输出型英雄),你本身很脆,出肉装就没输出,出输出装又容易被对面关键的一些控制技能控制,然后被群体集火到死,这个时候

1.英雄联盟出装什么意思

英雄联盟出装备技巧_英雄联盟出装备的思路是什么

其实这个出装东西这个东西,不是教教就能会的,要这样的话,还要那些实战的教程指导干什么呢?举个例子,你玩一个中路的AP(法师),对面一个坦克粘在你脸上,你生命值容易被打低,无法进行输出,你就可以通过出一个冰帐,来提高生命值和减速敌人;再者、你玩一个ADC(远程物理输出型英雄),你本身很脆,出肉装就没输出,出输出装又容易被对面关键的一些控制技能控制,然后被群体集火到死,这个时候,为了防御一些控制技能,你就可以出个女妖面纱、水印系带之类的。如果还不清楚,再者,你玩一个肉英雄,例如德玛西亚,如你们队里前排能抗,但是缺少一点输出,你就可以出一些输出装备,不一定要出。 总而言之,出装,是根据局势而定的,不是说出出来就可以,一个出的顺序先后,就很可能决定你在整个团队里的作用大小与你出的意义。都需要自己通过多玩游戏来理解。再比如你玩个输出英雄,结果被对面打爆了,这是你就应该适当出点撑血的,以多拼几下,而不是一味的去继续出输出,因为你已经被对面压制了,你再出输出也是打不过的,你能出,对面肯定比你先出。所以,还是多玩LOL,多理解出装备的意义何在,而不是只针对于装备面板上那几件推荐装备。 纯手打,求纳

英雄联盟出装什么意思

常规出装思路,前期出一个鞋子加3个血瓶出门,保证自己的血量回复能力,虽然有技能回血,但是有时候你会发现根本回不了多少血,还是血瓶比较靠谱。

接着我会选择出小件过渡(暴露了我也用AP易大师坑过人),当然会选择出2到3个多兰戒指,这个主要看对面能不能限制你补兵,如果补兵不落后对方的话,可以选择出2个多兰,落后一点的话出1个多兰,1个凯奇的手。

接着就要开始憋自己的大件了---死亡帽子,这个装备是AP剑圣的核心装备之一,可以增加自己的法术强度,出了帽子后基本上用Q收兵就很快了。

鞋子的选择上既然是AP易大师,那么法穿鞋子必然是最好的选择。

接着要出的装备是巫妖祸,这个装备是AP剑圣的核心装备,增加法强、法力值和移动速度,对于脆皮易大师来说这个装备非常的不错,主要体现是一个移动速度增加,还有就是增加了魔抗和法强,可以再回血的时候更加回的多,如果对方没硬控的话,根本没办法打动你,看着你从残血到满血。

接着要出的就是冰杖,增加生命值和法强,并且用技能打对方的时候有几率减速对方,可以更好的方便追杀。

出完了上面的装备,应该说AP易大师的核心装备都出完了,下面的出装主要就是看对面的阵容了,如果对方开始堆魔抗,可以出一个虚空杖,这个装备的主要作用就是增加自己的输出。

接着可以出的装备就是冥火,这个装备如果你之前出了手的话只需合成就好了,如果没出的话,可以选择直接买大件,主要是他的一个主动技能可以找出大量的伤害,可以秒人。

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“出装”是玩家在游戏中根据自己需要所出的装备。

开局可以根据敌方英雄的伤害能力,拟定大致的出装路线。比如说,玩家是一个上单坦克,对方四个物理输出,这个时候就要堆护甲和血量,如果是魔法输出,那么就偏魔抗。在没有百分比伤害英雄时,血量优先级高一点,但要是对方有百分比伤害英雄时,抗性就要多一些。

输出型英雄根据局势,对伤害提升的装备选择。比如玩家是个AD刺客,针对脆皮,那么就可以选择提升固定攻击力,穿甲的装备。

如果是半肉,可以选择黑切和血手,兼具输出和坦度。暴击流和攻速流也要看对方什么坦度做选择,爆发型法师尽量不要选择拖节奏的装备,回声,鬼书,帽子才是核心。持续输出发育型法师,则刚刚相反,可以选择时光大天使这类的装备。

不同英雄的核心装,优先级偏高,比如菲兹的巫妖之祸,蒙多的振奋铠甲,瑞兹的大天使等,很多英雄都有非常契合自己角色的装备。

扩展资料:

英雄联盟其它术语——

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

15、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

16、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

17、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。