您现在的位置是: 首页 > 热门排行榜 热门排行榜

dnf搬砖交流吧_dnf搬砖吧贴吧

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.贴吧用语“十循”是什么意思?2.《DNF》男女圣骑士提升率对析首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。一、先说一下写一个需要什么条件1、熟练的C语言知识目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!2、具有很强的汇编基础一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件3、熟练掌握跟踪和调

1.贴吧用语“十循”是什么意思?

2.《DNF》男女圣骑士提升率对析

dnf搬砖交流吧_dnf搬砖吧贴吧

首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

一、先说一下写一个需要什么条件

1、熟练的C语言知识

目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!

2、具有很强的汇编基础

一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

3、熟练掌握跟踪和调试的工具

有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

二、写面临的基本技术问题

1、修改进程的执行代码

要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器里的不遇敌、寸步遇敌

就是用这样的方法来实现的

2、截获发送和接收的封包

除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

位置的时候,就会停下来,到程序里面去,等程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

今天先写这么多,下回将讨论的具体功能该怎么实现

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要的原程序,其实有了原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

恩,休息一会儿,休息一会儿

我主要对的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

1 首先游戏的原理

现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

2 技术分析部分

1 模拟键盘或鼠标的响应

我们一般使用UINT SendInput(

UINT nInputs, // count of input events

LPINPUT pInputs, // array of input events

int cbSize // size of structure

);api函数

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

标了,呵呵

注意:这个函数还有个替代函数:

VOID keybd_event(

BYTE bVk, // 虚拟键码

BYTE bScan, // 扫描码

DWORD dwFlags,

ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

);和

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // motion and click options

DWORD dx, // horizontal position or change

DWORD dy, // vertical position or change

DWORD dwData, // wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo // lication-defined information

);

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包

这个技术

难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写的人都是亡命之徒啊,被人了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

://.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

4截获api

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写了,呵呵,最多写个自动走路的,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

贴吧用语“十循”是什么意思?

在游戏DNF当中,男法师转职有什么好的选择?这个问题是仁者见仁智者见智的,因为每个人的想法不同,所以这样的问题也就有着很多种答案,笔者的说法也不会一定对,但是就这题给大家说说笔者自己的看法。?

DNF实际上是游戏地下城与勇士的简称。这是一款由韩国网络公司开发的一款免费角色扮演2D游戏。这款游戏是在05年8月在韩国正式发布的,现在在我们中国是由腾讯游戏代理服务的。

我们都知道这是一款横版格斗过关型的网络游戏,适合很多喜欢爱操作的玩家。在这个游戏里面有很多角色可以在游戏刚进入的时候进行选择,另外在游戏中还有转职功能。在游戏中,男法师转职有什么好的选择呢?接下来就由我来为大家一一解惑吧。

首先男法师转职有三个方向,那就是血法师,逐风者以及次元行者。

首先血法师这个职业。觉醒以后叫做血狱伯爵。是物理型的法师,主要攻击的武器是长矛,控制鲜血来进行战斗,拥有不俗的控制能力,但是很明显后期伤害有点乏力。

再者就是逐风者这个职业。觉醒之后叫做御风者。是一个依靠快速攻击来击败对手的职业,主要的攻击武器是长棒,也是一个物理型法师,拥有极快的移动速度,不过操作起来非常困难。

最后就是次元行者这个职业。他觉醒之后叫做虚空行者。是魔法型法师,主要攻击的武器是扫把,主要通过于对手对战获得次元时来强化自身技能,技能非常的华丽炫酷,不过要切换技能状态适合操作党。

以上就是我个人对于这个问题的一点不成熟看法,不代表任何参考建议,如有不妥不周之处,希望批评指正哦。

《DNF》男女圣骑士提升率对析

贴吧用语“十循”是什么意思?, 贴吧的黑十循是什么意思

贴吧的黑十循:贴吧内小黑屋禁闭,十次回圈操作。

原本是MOP论坛的词汇,指使用者因违反论坛规则被管理员予以禁止发言,也简写为XHW

小黑屋,原本是水木社群笑话版的词汇,该版使用者因违反论坛规则被版主予以禁止在该版发言,并给开启另一常规使用者所无法见到的版(即“小黑屋”版)的大门,让被禁使用者在该版中发言。关小黑屋的说法由此而来。

现在,小黑屋通常指在论坛或贴吧被禁止发言,也就是使用者失去了发言权限。论坛、贴吧的管理员和版主(吧主)有许可权对违规使用者执行禁闭操作,被禁闭的使用者将无法发言。

贴吧用语:夹楼是什么意思

就是楼主发帖,还没发完时 别的人进来回帖 就算插楼 也叫夹楼 夹子 大夹 小夹 图夹

亲选我吧O(∩_∩)O

贴吧用语抠脚大汉是什么意思

字面意思为抠脚的男人。事实上网路用语解释为:指一些猥琐男人在网路上扮女生,引围观,然后看着聊天记录一边抠脚一边大笑。

贴吧常用语“搬砖”是什么意思?

你好,一种是网路词语,源于百度贴吧所创的“ *** 丝”的工作环境的比喻,也指地下城与勇士中,现实很残酷,玩家却仍把赚的钱为游戏买各种东西。另一种是地方方言,就是打的意思。

源于百度贴吧中的“李毅”吧,所创的“ *** 丝”的工作环境比喻。

“ *** 丝”是对李毅的球迷的恶搞称谓,“ *** 丝”:一个穷B,而又有一个苦又累的工作,没有一个心仪姑娘的人。搬砖一词就是比喻“ *** 丝”那苦又累的工作。

网游中也得到玩家的运用,比如:DNF(地下城与勇士)中比喻:现实很残酷,赚的钱为游戏买各种东西的玩家。

贴吧用语里主银和虎摸是什么意思?

应该是 主人 和 抚摸 的意思。

贴吧用语苏,纯玛利亚是什么意思

苏,纯玛利亚 是指玛丽苏

而玛丽苏就是 一篇文里

女主是个很漂亮的人

在女主身边的男的都喜欢她 她也喜欢他们

女主不会受伤

女主会穿越

女主如圣母一般

很多的文都会是玛丽苏,好的文还行 坏的文 我就不说了

通常喜欢和写这些文都是loli 也因此那些人被人叫 luli(ncloli)

收十楼或者给十楼送孩子是什么意思?贴吧用语

应该没什么意思吧

经常狂贴吧

没见过啊

贴吧用语奥菲利亚是什么意思。贴吧用语无能啊。求解答。

亲爱的问友,遇见此类问题不要慌,本人有着多年经验来为你解答;

Hi~亲爱的小伙伴:

是个DNF里的角色,我专门找到了他的贴吧:

:tieba.baidu./f?ie=utf-8&kw=%E5%A5%A5%E8%8F%B2%E5%88%A9%E4%BA%9A&fr=search

本人纯手打,打字打得手都抽筋惹!

——来自『贴吧志愿者』团队。团员:@iPhone_10s 为你解答,如果这个答案能够帮到你,请及时纳,谢谢!`(*∩_∩*)′

贴吧用语TVB什么意思?

香港电视广播有限公司(英语:Television Broadcasts Limited,TVB;港交所股票程式码:0511)于1967年11月19日正式开业,是香港首间无线电视台,故亦常被称为“无线电视”或“无线”,坊间又有 “无记”、“三色台”称之。

Logo图

:imgsrc.baidu./baike/pic/item/0865b5187fa1372d35fa4192.jpg

《DNF》男女圣骑士,相信很多小伙伴都想知道关于《DNF》男女圣骑士的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《DNF》男女圣骑士相关攻略,一起来看看吧~

自从女圣骑士上线后,大家对于奶爸奶妈提升能力问题争议也比较多。那DNF奶爸奶妈谁提升能力更强呢?今天铁骨小编就为各位带来了DNF男女圣骑提升率对析,快一起来看看吧!

首先是主C模型,依旧1800双攻,2700独立,4500力智,300属强。

1800双攻对应的百分比职业属于比较优秀的水平,不考虑防具,首饰,特殊装备加成,得各类附魔、收集箱都属齐全,并且需要武器基础较高(如巨剑、法杖)才能做到;但以目前仍属不错的天域、逝魔、三生、无尽贪食左槽,以及毕业性质的时光都有三攻数值加成,这里均衡下取1800。对应的,百分比和固伤比率1:1.5,换算成2700独立。

智力方面考虑的是进图属性,契合实战,把175+50也考虑其中,结合大多数职业的力智buff和套装防具带来的基础属性,4500属于毕业水平应有的进图属性。

而300属强则因为三神器每件都有18属强,不少职业自带此类buff,考虑毕业级别附魔,和最终毕业武器圣耀救赎的无属强增益,均衡下300属于一般毕业水平。

接下来的对比,尽量从?成型难度?、?成型周期?、?投资大小?三方面均衡考虑。

可以看到,因为一觉系数的调整,奶妈爆发期的增幅程度相比上个帖子里的计算有下降;而这次毒奶的水平有所上调,原因在于叠二觉了(上次我想着毒奶不会叠二觉?)。

速成混团毒奶水平:主堆智力的3000奶妈在百分比常驻上稍逊或持平2300的j叠二觉奶爸,其余方面稳定胜过。

少量投资奶水平:

奶爸:2800j,85圣物武器,右槽高四维,有年宠,时装一级荣誉;2700一觉换装有85圣物上衣,兰总5含左槽,时装,年宠

理由:j升级到90级,兰总换装获取难度不大;升级异界的周期较长,但投入资金较低,年宠则是多号多套党较易获取的东西,富裕时塞一个给奶爸想来也很正常。

33武器,29天使,29黎明,38守护,36荣誉,18被动,17一觉,4二觉,额外j加成

奶妈:3000智力,50圣物上衣+遗迹3+九域鞋,英雄手+未来之傲+高科技,左槽白色,右槽高四维,武器图鲁瓦(周年站街罐子最差结果),有时装一级勇气,年宠;一觉换装有85圣物上衣,兰总5含左槽,时装,圣物武器,年宠

理由:由于换下了高智力的遗迹左槽和圣物武器,即使多了年宠和其他配件,智力依然在3000附近,而一觉装时候换上圣物,加上兰总5取代部位智力不高,一觉装也是3000;相较于j的升级周期,奶妈的成型周期快上很多;投入资金不多,但不能像奶爸那样近乎免费;将周年罐子算做?少许投资?部分,年宠属于和奶爸对等添加

19勇气,17一觉

对比下来可以看到,在常驻百分比上奶妈略显弱势,常驻固伤方面略胜一点;而在爆发期,百分比只是略胜奶爸,固伤方面优势稍稍明显

安图合格奶水平:稍堆等级的3000奶妈在百分比常驻上稍逊2800j奶爸,但在爆发和固伤方面处于优势地位

用心投入奶(安图优秀奶)水平:

奶爸:3200j,武器神王,右槽高四维,有光环、宝珠称号、时装和年宠;3100一觉换装有85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,时装宠物称号;有5级二觉换装

说明:相比上个帖子,这里调高了奶爸的属性,在这个层面的奶爸就算没有一觉等级散件,也会弄些高体精装备加强一觉奶量;这个等级的奶大多都是欧洲奶,清票出了神王、琉璃腰之类,略有难度;周期可长可短,有年套投资,但整体花钱不多,红字基本没有

39武器,35天使,35黎明,39守护,42荣誉,17被动,20一觉,5二觉,额外j加成

奶妈:3500智力,宝珠巨龙肩+50圣物上衣+遗迹腿腰+九域鞋,英雄手+心脏+杰诺,左槽白色右槽高四维,武器苍木,有光环、宝珠称号、时装和年宠;3300智力一觉换装有永恒誓言,85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,时装宠物称号

说明:相较于奶爸长期积攒深渊团票,刷出毕业装的优势,奶妈只能用买买买来追赶,花费金钱更多,但能切实速成并且有更大的发展潜力,即可以通过不换心脏,而是更换宝珠圣物腰鞋,花更少的前来提升这一阶段奶量,但这样在将来换装备时会显得十分尴尬

23勇气20一觉

可以看到,百分比方面因为奶爸高额的基础攻击力,奶妈完全处于劣势,爆发期能勉强接近;而固伤常驻方面不如奶爸,但在爆发期上仍有一定优势。

用心投入奶水平:稍堆等级的3500奶妈在百分比方面和常驻方面都不如3200j奶爸,只有固伤爆发期可以超过奶爸。

大力氪金奶(卢克优秀奶)对比:

奶爸:4000j,武器神王,腰带迷幻,有光环,节日宝珠,宝珠称号、时装和年宠,白金徽章;3500一觉换装有85圣物上衣,哈布裤子,兰总5含左槽,暮色鞋,幽魂肩,时装宠物称号;有7级二觉换装

说明:这里取j的原因并不是不知道散搭更强,该阶段奶爸基本都开始转型;而是散搭也分强弱,对这个渐进的过程太难把握,暂取超高体精的j以示替代;然后一觉换装因没有高体精散件的位置效果略差,兰总5可以换成更好的装备,因此虚补上300体精以填平差距。

43级武器祝福,39级天使祝福,39级黎明祝福,42守护徽章,47级荣誉,17被动,23一觉,7二觉,额外j加成

奶妈:宝珠巨龙肩+50圣物上衣+战术跃迁腿+宝珠迷幻腰+宝珠九域鞋,手铐+心脏+杰诺,左槽怀表右槽高四维,武器神王,耳环混沌,有宝珠称号、时装和年宠;一觉换装有85圣物上衣+哈布裤子+迷幻腰+暮色鞋+幽魂肩,手铐+未来之傲+杰诺,怀表+高四维右槽;时装宠物称号

理由:怀表、手铐都是85级装备,制作难度没有90级装备这么大,迷幻腰熔火鞋这两个质变装取其中一个,战术跃迁腿替代品不少,获取难度不算太大;和奶爸的4000j相比,一个倾向于刷深渊而少红字,一个倾向于大力红字打造

26级勇气,智力约为4800;一觉装等级22,智力4300

可以看到,因为奶妈一觉系数的过高和奶爸常驻上的优势,致使奶妈在常驻上处于弱势,爆发期可以反超,但物理百分比上几乎没有优势,在固伤爆发方面则明显胜过奶爸。

大力氪金奶水平:主堆等级的4800智力奶妈在百分比常驻不如4000j奶爸,爆发期略胜;固伤方面上,常驻明显有差距,但在爆发上又明显反超。此阶段各有优劣,奶妈在百分比上,尤其是物理百分比劣势较大。

每周推荐 7月积分商城 7月魔盒限时添加 全职业新天空 冒险家 2017领黑钻活动 2017季度礼包 7月新手豪华礼包 神圣的使命 热门专区 搬砖地图 宠物专区 套装专区 二觉专区 职业加点 3月活动 7月活动 5月活动 热门下载 客户端下载 春节宠物补丁 大全 补丁大全

毕业奶水平:

奶爸(体奶):魔战肩+武动+星辰腿+迷幻腰+迷幻鞋,神王+王权守护+心脏+兰诺,徽章怀表+徽章无尽贪食,所有配置齐全,称号取周年庆3级荣誉;一觉装琥珀肩+暮色鞋+哈布裤子+85圣物上衣+星辰腰,王权守护+不动如山+兰诺戒指,鱼雕+无尽贪食,称号五一的2级太阳

说明:本人对奶爸的研究理解并不够深,这里以我能想到的各类散搭配成一个终极毕业奶,以全身增幅11为参考,大约站街5000体不到;一觉装10~11增幅,大力打造的情况下大约站街4000体;9级二觉换装(周年称号)

奶妈:球手肩+武动+琉璃腿+迷幻腰+熔火鞋,神王+手铐+心脏+杰诺,徽章怀表+徽章高增幅明与暗(定300智力),所有配置齐全;一觉装琥珀肩+暮色鞋+琉璃裤+85圣物上衣+星辰腰,手铐+未来之傲+杰诺,鱼雕+无尽贪食右

说明:以全身增幅11(明与暗12)为参考,大约站街6000智力;一觉装10~11增幅,大力打造的情况下,大约站街4500智力

这里可以看到,因为熔火鞋,手铐,琉璃裤三个优势点,相比奶爸体力的增长,**姐的智力有着飞跃性的提升,加上合成白金打怀表跨界+收带白金的高增幅明与暗等极度奢侈做法,致使在爆发期占据绝对优势;常驻期依然是奶爸占优。

毕业完全体水平:6000智力奶妈常驻不如5000体奶爸,爆发超过5000体奶爸。

以下两张为模拟扩展:

这里因为对小祝福换装没有足够的研究,张口就来的给武器祝福+天使祝福多加了20多基础收益并不减少其他条件,可以看到奶爸在百分比上瞬间爆炸,爆发期的对比奶妈也是有所不及;但因为小祝福猴不了黎明,加上高端奶必分体精,所以固伤爆发方面奶妈依然牢牢占据优势。

而这张图则是模拟了删除奶妈减抗这个效果,可以看到该情况下奶妈全面弱于奶爸;60属抗在该模型中的提升比率始终不变,在毕业装的情况下,想要再提升等效于11%的力智异常困难,因此60属强的增益使得奶妈在力智提升都远不如奶爸的情况下爆发期胜出;这也正好解释为什么面板低,打出来的伤害却够高

理论修正部分

减抗:

相对应于**姐的60减抗,奶爸用大锤+纯白也能做到极限80+5%的光抗削减;但正如一般不会算二觉下放一觉的情况,这份收益太难做到极限,难以具体量化,因此仅在修正部分提及,奶爸针对光属性职业有额外优势,而不在上面计算部分列出

小祝福换装:

小祝福换装方面,在毕业水平时候稍作了一次模拟分析,也可以看到猴戏奶在百分比上的优势;而黎明祝福因体精分家,效果必然缩水,固伤方面主动权基本又回到奶妈手里;另外,奶爸倾向于物理职业,奶妈倾向于魔法职业

咏叹调(圣歌):

有人说**姐的咏叹调(圣歌)不能全在爆发时候计算,绿名时候也能用;但这个技能cd为40秒,不能以所有人都有cd套为标准,而40秒cd需要参考不同地图去使用,和奶爸大锤一样属于难以量化的提升,因此仅在修正部分提及,奶妈常驻时候可能有咏叹调补足,而不在上面计算部分列出

吃药&输出:

奶爸吃药+蛋糕+魔道拍子+光环套的猴戏(千体在raid被禁用了,心疼各位大奶和我自己元素身上的40多瓶)虽然不能每个人每次都用,但确实属于提升量可观的优势;相对应的,奶妈以输出来提高团队优势,这两方面各有特色,只是两个职业的发展方向不同,个人认为不宜简单比较Q&A重做:

Q1:具体对比数据是多少?XXX智力奶妈等于多少体精奶爸?

A1:因一觉系数修正,奶妈爆发期能力下降,但是对低端奶妈影响不大;同水平其他配置下,毒奶阶段差值约为600,越往上差值越大,顶尖毕业水平可能在800甚至更高点。

Q2:差值这么大,奶妈是不是不值得玩下去了?800的差距能弥补么?

A2:这里的差值600~800是站街差距,因为**姐的两个被动+熔火鞋、球手肩这类优势装备,在智力上想要追回并非遥不可及;奶妈当然还是一个值得投资的职业,只是完全体奶妈需要时间的沉淀,不是一时半会的拍卖战士就能达到的。

Q3:**姐一觉真的没这么强么?为什么我现在用着感觉很不错啊?

A3:正因为实战感觉提升巨大,我才没有去质疑?为什么一觉系数反而比常驻祝福系数低?,根据结论反推思考了一下,虽然有点马后炮,但发现确实是系数高而?提升大?

目前广大奶妈玩家还处于速成或速成路上的阶段,极少有神级奶妈奶爸的对比;大多都是拍卖战士对比3000+j奶爸,但这里有一个盲区,是一觉换装除了等级装,还有什么可以提升呢?

高智力/体精装备

奶妈因为天生散搭的缘故,低配奶妈一觉装的高智力是一个容易被忽视的因素,在上面毒奶对比水平里可以看到,同等级的一觉,奶爸2300体精,奶妈却是直接拿3000智力去对比!而到了水平上升后,奶爸的一觉装不再是等级装+j而是和奶妈同水平的等级装+基础装,这时的奶妈一觉劣势才会凸显;但少了深渊沉淀,对比碰上这种奶爸,大多都会把原因归结在一觉等级有差距,因此忽略了一觉确实存在的弱势

结论:

**姐的一觉属于起步高,成长低;现在大家都处于起步阶段自然感觉优秀,等到了同样极限一觉水平,这一块可能就会成为劣势

Q4:如果高端**姐奶量并不比奶爸差多少,那么算上实战提升,应该很强了对吧?可是为什么韩服的各种很少有**姐的身影,反而全是奶爸?

A4:这个问题牵扯到韩服已经进行的强化改版,大幅提高了百分比职业的基础攻击力而固伤职业原地踏步,因此除了牡丹这种极少数原幻神固伤职业幸存,强力职业都被百分比牢牢占据。虽然从数据来看,强化改版是对奶爸的一次变相削弱,但出各种高端的几乎都变成了百分比职业,自然还是会选择奶爸。

另外,以我自己来说,虽然平时不介意有个奶妈分摊伤害,但上的时候,还是不希望抢风头的(XX宝宝:**你低调点,快换上寂静9!)

Q5:混伤系职业怎么算?毒伤职业怎么算?

A5:混伤职业的本质依然是固伤和百分比,一套技能下来,70%为固伤30%为百分比,就吃固伤奶的70%百分比奶的30%;毒伤职业我印象里,毒妃是吃力智之和+属强的,但具体计算还要考虑毒伤直伤占比,难度太大就放弃了。

Q6:这个计算器怎么用啊?

A6:红色字体的部分需要填入数据,**姐方面因为有数据公式所以只要智力和等级即可;奶爸方面我找不到公式,只能靠大家手动输入了,输入的是站街体精、进图时候的技能说明显示数字和j那栏全部归零

Q7:奶妈这么跳,会不会被削啊?

A7:国服策划无权修改技能和装备数据,所以这里的催生计生与否,和削弱几乎没有关联;反而,人数多的职业bug容易修复,人少的比如断腿魔灵和残影赵云,策划愣是能拖着不管。然后现在的韩策是群看平衡职业的傻I缺,看看韩服**姐的上镜率...

结论:

1、面板重要,但并不是全部,对于搞不清理论的人,只有打桩测试的伤害才能最切实的反应奶的效果;在贴吧,不附任何分析解说的奶后面板,都是在钓鱼;

2、一觉系数上调修正,从600调至830,爆发期奶量有所下降;

3、同水平低端奶基础属性差值约在600,越往上越高,毕业水平下可能约在800;

4、低端毒奶**姐明显优势、中端及以上水平和奶爸各有优劣;依然是奶爸在百分比有优势,奶妈在固伤有优势;奶爸强在常驻,奶妈强在爆发(具体请往上翻阅对比结论);

5、在没有琉璃腰、熔火鞋这类质变智力装的前提下,奶妈相对于奶爸,除了在固伤爆发方面都会略显疲软,但在最终毕业装的情况下,奶妈提升率依然有足够保证。

看了上边这篇《DNF》男女圣骑士提升率对析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。