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深海泰坦为什么这么大_深海泰坦w

tamoadmin 2024-08-16 人已围观

简介1.lol里有哪些英雄是s3之前出来的?2.DNF所有BOSS的打法攻略,最好详细点,或者给个什么网站也行!!3.LOL里哪个英雄和DOTA里德屠夫差不多,能勾人有晕人?4.《英雄联盟》玩哪些英雄容易上分?5.《LOL》无限火力护盾过载介绍6.从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序是什么?7.LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇8.英雄联盟:女警搭配哪个更厉害?英雄联盟泰坦出装深海泰坦

1.lol里有哪些英雄是s3之前出来的?

2.DNF所有BOSS的打法攻略,最好详细点,或者给个什么网站也行!!

3.LOL里哪个英雄和DOTA里德屠夫差不多,能勾人有晕人?

4.《英雄联盟》玩哪些英雄容易上分?

5.《LOL》无限火力护盾过载介绍

6.从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序是什么?

7.LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

8.英雄联盟:女警搭配哪个更厉害?

深海泰坦为什么这么大_深海泰坦w

英雄联盟泰坦出装

深海泰坦 诺提勒斯最强出装玩法推荐:

1、出装顺序轻灵靴+亡者板甲+基克的聚合+骑士之誓+警觉岩石+命令之座

2、出装思路:这套是泰坦的出装,前期泰坦的线上优势非常大,出装主要以坦度为主,神话推荐命令之座或者钢铁烈阳之盾,提升坦度。

①、圣物之盾+两红:提升五点法强和生命,处决小兵获得经济,满500升级为巨神峰圆盾。

②、钢铁护肩:提升3点攻击和生命恢复,处决小兵获得金币,满500升级为符钢护甲。

中期装备

石像鬼板甲+基克的聚合+骑士誓言+靴子

作为强大的肉盾,石像鬼板甲能够提供想要的属性,其他为ad提升生存能力,泰坦拥有很多的控制技能,所以只需要生存下来即可保护队友,神话装备选择钢铁烈阳之匣。

神话装备推荐

钢铁烈阳之匣:提供200点生命,30、护甲和30点魔抗,获得主动技能干涉,在2.5秒内提供250-420的生命护盾,被动为附近队友提供5护甲和魔法抗性,十分的适合选择。

3、符文选择

主系:坚决(余震、爆破、骸骨镀层、过度生长)

副系:精密(气定神闲、韧性)

英雄技巧:

1、技能连招:Q-A-E-R-W

主q副w一级e,有大招点大招

2、泰坦是一个极强的坦克英雄,拥有着极强的gank能力和控制减速技能,中后期团战作为前排抗伤并控住敌方输出为队友创造优秀的输出空间。

3、泰坦的被动可以在团战中切换攻击的敌人都可以出触发舒服效果,Q技能非常关键,是一个追击、逃命的位移技能。

唤师技能推荐

1、闪现+点燃:标准型带法,可以制造线上的压制,拥有点燃斩杀线会提升

2、闪现+虚弱:虚弱能够给对面的c位,能够减弱其爆发性的伤害,保证己方c位生存。

lol里有哪些英雄是s3之前出来的?

我的建议就是不要去买那个查询卡,那个查询卡没用的。只是告诉你那个地方有多少钱,比如你点了月面,她告诉你月面有150W币,你运50W过去他可能还不给你奖励啊。 我给你个建议,你一开始先运到烈焰,把你的执照练高级点,直到能运50W位置,能运50W的时候就从钢铁一个图一个图的走,走到泰坦深海或者泰坦表面,这两个地方容易拿钱,我每天上线都运到深海,基本上此次都有100W的奖励,当然有时候运气好有200W~~

满意请纳

DNF所有BOSS的打法攻略,最好详细点,或者给个什么网站也行!!

总共117个。

1、黑暗之女-安妮、2000点券、4800蓝色精萃 2009年4月10日加入。

2、寒冰射手-艾希、1000点券、450蓝色精萃、2009年4月10日?加入。

3、 牛头酋长-阿利斯塔、1000点券、1350蓝色精萃、2009年4月10日加入。?

4、卡牌大师-崔斯特、3000点券、4800蓝色精萃、2009年4月10日加入。?

5、战争女神-希维尔、1000点券、450蓝色精萃、2009年4月10日加入。

等117个英雄,详细请查询百度百科-英雄联盟之英雄列表。

参考资料:

百度百科-英雄联盟

LOL里哪个英雄和DOTA里德屠夫差不多,能勾人有晕人?

★★★★★★★★★★★★格兰之森各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

这次来给大家介绍一下格兰之森中的各个BOSS,希望能对大家的战斗起到一定的帮助. 第一个BOSS叫牛头巨兽,俗称巨牛 其基本攻击方式有 分析:巨牛比较高大,大家不要害怕。它的攻击——吼,范围很广,但是不会造成失血伤害。注意巨牛发出双手砸的攻击时,身体会发红,而且有聚气时间(跟龙珠中元气弹原理一样)这时就不要再攻击了,要跑开点,否则就有可能被砸到哦。当然你也会有充分的时间跑到它背后攻击。伤害的判定范围和吼的范围不一样,伤害的范围并不是很大 但是要没躲开会很痛最好不要站在面前硬拼,通过上下走位可轻松解决。

第2个BOSS叫库罗猫妖,俗称黑猫警长,其基本攻击方式有 分析:黑猫警长的攻击方式主要有飞抓、跳咬。注意上下的走位 躲避飞抓的攻击,拉开距离。当被它咬到后,会有几率中毒,这时候玩家要视自身血量来看是否需要磕药。躲避飞抓的最好方式就是拉开距离,这样他就抓不到了。战士可以发动上挑来破。格斗家可以用上勾拳。如果你被它跳咬后,它会换牙的。

第3个BOSS叫落雷凯诺,俗称电GBL 其基本攻击方式有 分析:这个BOSS属于魔法型,可以召唤闪电劈人。如果不小心被雷劈中 会有一定几率进入感电状态 如果站着不动可能会受到追加伤害。落雷的方式有以下几种:电GBL身体周围一圈/一条直线/上下左右/单一闪电。大家在战斗中如果发现脚下面有个黄圈

第4个BOSS叫毒猫王俗称毒猫 其基本攻击方式有 分析:毒猫的攻击方式有飞抓、跳咬、原地抓。受到攻击后有一定几率放出毒气或者把地面变成毒沼。在失血到一定程度后 会自动提高攻击速度和移动速度。基本打法与黑猫警长类似。建议先清光小怪,因为小怪里有个白猫警士,能加血。

第5个BOSS叫牛头王萨乌塔,俗称黑牛/萨满牛/红毛牛。其基本攻击方式有 分析:主要攻击方式为:霸体的斧攻击、霸体+少几率出血的突进攻击和斧砍攻击。发动突进攻击时会在原地先跑两步,注意不要跟它在同一横轴,这是不安全的。它冲过来时,最好不要后退,而是上/下移动。中招后,有几率被撕裂,持续掉血。霸体斧攻击发动的时候,会先在空中聚气,所以看黑牛拿着斧子在聚气,就赶紧跑开。注意黑牛出现霸体的时候不要攻击,因为此时攻击很容易被牛打到。

第6个BOSS叫烈焰彼诺修(经常读成彼诺曹),俗称火女。其基本攻击方式有 分析:注意陨石是从天而降 所以跳的时候有可能砸到你。火女召唤陨石时,地上会出现大圆圈 陨石是斜着落下的 当释放在火女上方或者左方的时候是从右往左砸,下方和右方相反,所以看到那边有大圆圈就往哪边跑。她还会给周围的小怪武器附加火属性攻击 并召唤哥布林。 不要犹豫,马上走开,因为那是闪电即将落下的标志。拉开距离打比较简单。近战职业不要一味的攻击,打几下就跑开,看到**标记出现也要跑开。注意寻找最佳的攻击时机。如果你到了10级学会了后跳技能的话,就能够很轻松的躲闪电。

★★★★★★★★★★★★天空之城各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

蒙下的飞龙特点是不能推倒,飞空,远程攻击会造成其出现霸体效果即使是职业,在同一直线正面射击也很吃亏,因为跳跃攻击比较有效,所以没太大的技术特点,格斗职业可以直接用普通攻击,能打中两下,因为是近战不会造成霸体效果,所以会导致BOSS硬直,**作的好可以一直追着打,技能冷却了可以用鹰踏,另外踢击和上钩拳也能打中,BOSS血弱的的时候会低空飞行乱喷火,如果转职柔道的话可以对它使用推手,不要正面射击,会被喷的,建议用手雷加空中射击,运动战。

蒙上的人形师 因为可以使用近身牵制技,所以打起来可以更灵活,他召唤的凸石会爆炸,伤害十分高,所以为了不让场面混乱最好先把周围小怪清了,对付人形师有一点很重要,就是千万别一直站在一个地方打,尤其是远程职业,我发现人形召唤突石是没有限制的,你把他打地上他一样可以召唤,而且有爆炸范围,所以对付他要记得不断跑动

世下铁甲骑士 个人感觉是天空之城最菜的BOSS,只要小心他放闪电(前方两条斜线扩散状攻击)就行了,注意打倒他千万要跑开,因为他起身后会迅速发动一个冲刺攻击,反应不够快很容易被打中 世上龙人 这个有点变态,主要是起身后会释放电流,十分恶心,正面攻击会用光盾保护,你站着不动他会丢铁笼,近身有一个攻击力十分高的技能(血不够满会被秒),另外他血少的时候会放出分身。只要用远程攻击就好对付了,他不会霸体,所以保持距离就行,释放闪电时被攻击效果就会消失,如果是格斗家,接近它使用上勾拳,在掉落点使用摔投,然后往前方迅速跑开(跑反会被电),在他释放闪电时对他使用抛沙,取消掉他的释放闪电后不断重复就可以了,如果你学习了强制上钩拳和强制摔投,可以先攻击一拳(这个时候通常他不会挡)强制使用上钩拳浮空,落下时追加两拳后强制摔投,后期出现的分身起身后释放闪电的几率很低,比正体好对付,如果跑位灵活可以直接去灭正体。

浅海巨人 不会倒地,非柔道职业摔投无效,远程攻击会导致霸体,的话可以跑远使用M141,同时使用手雷和RX-78附加伤害,当然也可以不断使用铲脚跑到他身后攻击,格斗职业初期只要单调的按普通攻击就行(因为会硬直)血少后会出现持续霸体状态,这个时候就只能打游击战了(柔道除外),注意如果他站着不动是要使用冲撞了,一定要跑开。

悬空城双眼球 是容易是难就看跑位了,一开始务必把四周的骑士先清掉,记得不要和眼球站一条直线,它会放粒子炮,粒子炮可能会造成石化效果,被石化离死就不远了,所以一开始要边跑边把骑士小怪清干净,然后攻击其中一个眼球,一定要帖着打,因为这样另外一个眼球不会理你,你可以专心对付一个,眼球攻击方式有几种,粒子炮很好躲,如果放小眼球激光只要不断跑就打不中你,放小眼球撞击中间有很大空隙,近身时不要一直帖着,他会弹你出去,也不要站在眼球中间打,两个眼球都会射你。熟悉它的攻击方式后发现其实他很弱智的。

深海BOSS 最猛的了,不能推倒,远程打起来感觉比较轻松,因为除了粒子炮他没有别的远程攻击技,近战很吃亏,尽量使用远程攻击,非柔道职业的格斗家灵活使用抛沙比较好。

- 然后我就来说说柔道,转职柔道主修摔投技能以及摔投强化,摔投技的特点是伤害高,且使用过程是无敌状态,而柔道和别的格斗职业不同,游戏玩到天空之城开始,会冒出很多不能推倒的怪和BOSS,比如蒙下浅海深海悬空的BOSS,还有黄金巨人,空骨鱼,非柔道职业近身强拼十分吃亏,打游击战又比较耗时,但是柔道就不一样了,柔道强化后的摔投即使对付不能倒地的敌人也可以使用一招推开式攻击,这是对付BOSS的关键,因为任何BOSS都吃这一招,而这招最大的好处就是能取消掉BOSS的攻击,除了那只飞龙BOSS,别的BOSS都很好SOLO,这里主要讲石巨人BOSS,悬空BOSS和深海BOSS 石巨人BOSS前期可以一种用普通攻击直接把它扫剩一条血,霸体后,照样近身攻击,它发动攻击的征兆是举手和站立不断,这个时候就立即使用摔投技推开他来取消攻击,而且不存在技能冷却的问题,因为所有摔投技对付不能推倒的敌人都会改成推击,只要把技能放到快揭技能栏就好使了,对付王者级别时也可以这样打,但因为王者级BOSS反应比较快,所以最好推一下跑开,推一下跑开,直接把对方推死。 双眼球也很好对付,清理掉周围的小怪后,慢节奏的用普通攻击,眼球发动攻击需要一点时间,当看到它身体发光的时候就去推它,这样它无法发动任何攻击,零损伤就可以干掉 柔道开了悬空城后可以单SOLO把悬空城当作赚钱练级点,因为悬空城的地图是固定一条直线往上走的,所有怪物和箱子位置都不会变,怪清一色都是骑士,很好打,不考虑评价的情况下,骑士让他们聚在一起不断普通攻击就可以解决,记得拿长枪的绿皮骑士不要让他们形成包围之势,否则他们会集体放大招,夹击冲刺,很猛的。打到倒数第2层就要灵活一点,两姐妹分开打,因为他们不会倒地反弹所以可以持续追击,注意小冰球和小火球。BOSS打法前面已经介绍了,这样一圈下来即使B评价也有1W8的经验,刷一圈掉罐子的几率有80%(就是说至少会掉一个),而且精英怪加起来总数有5、6个,翻牌出装备的几率高。如果**作的好,可以不吃任何药搞定(记得BOSS那里要留一半蓝来使用推击就好)。

★★★★★★★★★★★★天帷巨兽各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

1.黑白GBL祭司 BOSS有2个,一黑一白,一般移动速度很慢,但是一旦让其近身,会飞速抽刀捅你,建议别让其近身,在低于一半血以后,2个BOSS会放各自属性召唤兽,白的放光球,黑的放暗精,光球在受到攻击后会隐身到你背后放电,暗精在受到攻击后不会后退,近身54攻击反击你。 不过呢,这2个BOSS其实有一个弱点,就是在地图里有其他GBL教徒小兵在的时候,会念咒,帮小兵加无敌,或者攻和防,但是一旦念咒之后,自身的防御力减半,利用这点,在BOSS房间里,不要把所有杂兵清干净,留一个GBL小兵让BOSS念咒,这样,瞬杀BOSS超级容易。。

2.树妖 个人不怎么喜欢打这个BOSS,特别是后期我拿火剑打,虽然伤害翻倍,但是同时树妖身上着火是会波及到自己的,所以树妖的评价我一直打不好,特别要注意的是,打树妖一类的怪,千万别用冰系招式或者冰系武器,这是给他加血,不是给他伤害。。 BOSS攻击方式不多,远距离的时候用树藤伸过来抓你,近身同样用树藤抽你,还有就是树藤插地上原地地刺攻击,这个比较吓人,因为虽然地上会显示**光圈,但是速度比守护放电快的多,打的时候注意随时跑动,还有么,就是背向你插地的时候会向天空撒,一定几率中黑暗,这招54吧。

3.夜叉王 比较BT的BOSS,速度相当快,受伤害倒地后爬起来必然会用龙咆哮把周围人弹开,近身会用撕裂攻击,一定几率出血伤害,还有跳到空中,然后类似鬼剑的落刃地震攻击,剩下不到4分之1血的时候爆走,打他不会倒地,速度再次加快,接近于疯狂状态。。 同样,没有好的打法,打他相当困难,不过,在韩服里,我们研究出卡位打法,使他根本连出招的机会都没有:因为BOSS房间里,BOSS所处的地方前面有一个可以破坏的障碍物,不把障碍物破坏掉,BOSS是不会行动的,利用这点,可以不破坏障碍物,在隔层利用远距离攻击轻松灭掉BOSS,一般鬼剑的30以后大剑都比较长,还有法师的黑猫,都能远距离打到BOSS。不过一定要记住,千万别在打BOSS的时候把障碍物破坏了,不然就难打咯。。

4.大(多尼尔) 自己现在重新去打过后,才发现,这个是新岛地图里最恶心的BOSS,一般没有对空技能的,比如白手,不拿火属性剑去,基本只有挂的命。首先是地图里满世界的混乱草,站在草里,草就开始碰混乱毒气,一旦混乱了,就只有挨打的份,然后是此地图开始有绿色飞刀GBL教徒,速度很快,同时还有特有的牛头炮车和火炮车,牛头炮车防很高,在他正面就会用牛头撞你,火炮车会放出火球,速度快不说,火球还是透明的,看不清楚哪里就会受伤害,另外就是光精灵异常的多,受到伤害隐身到你背后攻击你,很是烦人。 说说BOSS,处于空中,鬼剑里除了红眼可以用血爆打到它以外,其他的鬼剑只能跳着打,BOSS有随时落地的泰山压顶,还会用机枪扫射,一般在它就扫射,而且伤害很高,速度也快,被逼到死角被它扫射基本就挂了,处于它下方的话,要么压顶,要么压顶结束还往前冲撞,同时还会时不时的放GBL教徒,该死的教徒还会自杀,弄的满世界的章鱼,反正,没有火属性的武器,想去刷图,还是带个去吧。

5.黑章鱼 刷级刷极品最好的BOSS,韩服的时候基本刷吐了,每天上线就是刷黑章鱼。这里说下黑章鱼的地图,它只有一直线的,也就是要打到BOSS,必然要刷全图,路上小红章鱼不可怕,可怕的是会直线前后飞行的小黑章鱼,还有体积极小的小小章鱼,速度快,不容易打到,相当恶心。。 BOSS的话,一般是无限的生产以上3种小章鱼,而且数量惊人,生产的速度也很快,比较BT,如果近身打它,它会吸附在你身上抽血,同时中黑暗状态,还有就是和小黑章鱼一样的直线和上下飞行攻击,在一定血量以后,会使用BT的爆发滚动,一般中了就是6下,6下之后半血没了,这招可以破,在它原地滚动,准备往前移动的时候用普通攻击打它,它就会停止攻击,但是要谨慎,毕竟打不到的话,准备挨它6下滚动攻击吧,实在不想和它硬拼,看到它原地滚动,你就跑吧。。。 最后说一点,黑章鱼暴33级火剑的卷轴,几率很低。。

6.红章鱼 这么说吧,不是因为任务需要和开新地图的关系,一般练级别去碰红章鱼2,先不说BOSS,路上能不挂已经相当不容易了,首先是GBL教徒变成用飞刀远距离飞你的那种,龙炮车居然进化成绿色的激光炮车,威力和守护放直线激光差不多,加上路上满地的小黑章鱼和狮子,BOSS也会时不时串门从空中伸出触手打你,反正个人感觉杂兵比BOSS房间难多了。。 BOSS的话,进房间后,满房间的怪,BOSS处于右边大石柱上,攻击方式也很多,用小触手从天上戳你,还有大触手把你抓起来摔地上,不停的放小章鱼,念咒让你混乱,昏迷,催眠之类的状态攻击,近身后会速度相当快的多触手攻击,还有落石,BOSS受到攻击会躲到大石头里去,然后么就是不停的落石了。。。一般38级以上组队才会去打几次红章鱼 同黑章鱼1,红章鱼2也有几率暴东西,不过是35级火剑成品,不是卷轴哦!!几率更低了。。。 在打过一次红章鱼2以后(一定要PASS,挂了不算),可以打开新手村下方的悲鸣洞穴,39级前是进不了洞穴打怪的,最多悲鸣洞里走走罢了。。。

★★★★★★★★★★★★万年雪域各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★

当到了33以后.就可以刷冰心了 冰心一共2个地图.一次只用2个疲劳 冰心里小怪是不掉经验和材料装备这些的. 4人勇士通关冰心一般经验为5W左右 4人王者通关冰心一般经验为6-7W 33了以后.练级相当的快`1天可以2级.(有黑砖和网吧)就算没也有1级半左右`` 33了就去组人打冰心~这个时候一般组的也都大概33左右 高级的都组高级的去了~ 33很难打冰心`要组一队好配合的~然后刷勇士 冰心里.你要先熟悉怪刷出来的地点~ 组队时心脏基本是不用保护的`当其他怪都杀完了还不刷怪 那就是有怪在打心脏.这个时候过去把那些怪杀了就好 BOSS刷出来后就先一起把小怪清了.然后在一起杀老大 速度也是很快的 打这BOSS最好就是出些让他没法动的招`然后连起来. 就这样.连到35以后 看你队伍而定刷勇者或王者~ 35以后.当队伍配合好 BOSS刷出来以后 有召唤和的情况下 可以直接秒杀BOSS~ 自身有让BOSS不能动的技能就用那些~ 然后固定BOSS.和召唤的攻击相当的大。 可以在几秒内秒杀BOSS 当然.,没召唤和的情况下. 就看队伍职业和配合的因素 也可以选择先打BOSS或者先清小怪. 就这样刷到42级..那几天很苦.刷冰心刷到会恶心- - 2.山脊 42级了后就不刷冰心了.因为冰心经验少了 改刷山脊 山脊的怪是很强``但只要配合好.还是很简单的 没有好的队伍就选择刷勇士吧``

山脊里要注意的就是 第2个图的老虎~老虎很猛.一碰到还可能会出血状态.一不小心.被抓几下.1000血就没了 当进第2个图~4只老虎一开始会跳过来.这个时候找队伍里一名能群功压制老虎的.比如元素的大黑球.会吸怪的那个。 不知道叫啥. 或者修罗的电牢这些 然后其他队员就趁这个时候杀了老虎 一般都不会有伤害出现`` 接着就是第4个图的5个变态`` 打那个图就是先不要打那些怪.把5只怪引到一起 然后在杀他们.还是那样.让能压制的电牢这些.控制住别让他们动.然后队员这个时候就狂杀`` 千万不要在怪1.2只的时候.出些会让他霸体的技能.. 不然被他一招连招.会出掉很多血. 一不小心落地还有怪站旁边.他会在躺地上的时候在抱起来一摔. 随便一连1000多血就没了``.所以要小心 第6个图比较简单~因为才2只怪 4个人只要配合好.把怪逼在一起.然后就可以无限连死.让他们没爬起的机会 接着就是BOSS了~~ 山脊的BOSS很麻烦.当你队伍超过3人以后.就会召唤出几只小老虎 此BOSS里有2个.人很好对付.老虎难对付 所以一般都选择先杀老虎 老虎死后就很简单了。 人很好打 如果队伍职业配合好的话~可以把BOSS引在一起.然后配合好.一起连BOSS.这样也是可以很简单的过关 我说说我队伍吧~ 一个街霸.一个修罗.一个白手.一个 街霸先用网.把老虎和人一起网住~接着就白手和就过去打他 修罗先放一个大火.然后等网的效果消失.过去一个电牢控制住 又是一个狂连`` 然后就看自己队伍的配合吧.配合好的话其实不难

★★★★★★★★★★★★暗黑城各个BOSS打法★★★★★★★★★★★★ \

1.浅栖之地盗尸者 39~40 暗精灵的遗骨 大家俗称僵尸中的一种,和骸骨投掷兵有同一个习惯,那就是把自己埋在地里...靠近就会从地下爬出来。该怪物就2种攻击方式,就是普通攻击X...就是X(什么是X这种东西我就不解释了orz)...回正题,另外一个特殊能力, - -就是会背反,不是背反攻击,而是背反毒,简明的说就是,背后被攻击,有几率会喷毒,而且高几率中毒,嘛,所以大家刷有这个怪的地图记得要在杂货MM那购买解毒药...当然,X怪的时候和队友做到始终站在怪的正面侧,基本不会有中毒现象了... 骸骨投掷兵 40 暗精灵的遗骨 会扔骷髅头的一种僵尸,钻地的习惯同上,属于远程攻击怪,骷髅头扔出来是在地面滚动前进,GF的版本应该是无法打掉的,后期的版本调节了难度,可以打掉.被扔中骷髅头后随机眩晕。攻击这个怪物的时候,如果离的较远,接近攻击切记尽量不要横向同一直线靠近,由于这个怪对攻击判定的距离较远,如果直线可能就被扔到了,所以侧身靠近比较推荐.同盗尸者,背击会随机喷毒雾. 冰奈斯 40-41 冰奈斯的结晶 也就是冰精灵,同冰心第一个图的怪,会地刺,戳人,不会浮空,不会倒地...不同的是背后遭到攻击会随机产生冰气,一定几率冻结对方.所以,这个怪也是要注意不要打背后的.其他什么的就不说了,与冰心那的没什么大区别 瑟冥特克 39-40 邪恶的结晶 也就是暗精灵,同炼狱,黑鱼,红鱼那的.不会浮空,不会倒地,投技无效,诅咒效果的暗属性突刺攻击。 鬼魂 40 暗精灵的遗骨 又称鬼女,浅栖之地的鬼女只会近距离攻击,攻击判定范围大概是身前身后1个身位,攻击发动比较快,如果近距离没有一定攻速的话,会被打的很痛...另外一个技能就是...爱的KISS...虽然我很不愿意这么形容,但好像确实是这样,不过KISS你的时候还会吸血,有点orz BOSS:怨恨之摩根 42 无 很普通的BOSS,同大多BOSS习惯,起身会震,会一个近身的普通攻击,被攻击中也能发动,被背击时,一定几率产生毒雾。另外会一个扔骷髅头的技能,一下三个,同扔,扔出来也会几秒后爆炸,被砸到也伤血.这2个攻击都很容易对付,把BOSS打地上或者浮空一直压制就无视这2个攻击了。主要的攻击方式还是死亡诅咒,这个攻击类似格兰之森的冰僵尸,并且更好躲,范围内一定时间发动,玩家身上会出现一个骷髅头标志(话说,这个可别HX了啊...要是啥都不显示就SB了),出现1.5秒后会有1HIT伤害,玩家只要在看到骷髅头后到发动攻击的1.5秒内跳跃浮空,或者逃离攻击范围(大概是半屏)就不会被打到...反正就是冰僵尸的打法,没多大难度.

2.蜘蛛洞穴小型蜘蛛 41~42 - BOSS房里会有这玩意...会在地上慢慢的爬...随便切下就能打掉,但因为小,所以你经常没发觉,以至于不小心碰到就被他抓到了,抓住的效果同拘束+晕的效果,反正就是什么都不能做在那狂按键盘. 冰奈斯 41 冰奈斯的结晶 不会浮空不会倒地投技无效 冰属性突刺攻击冰冻效果的冰属性冰柱攻击被背击时,一定几率产生冰雾 冤魂 42~43 暗精灵的遗骨 蜘蛛洞穴的鬼女比浅栖之地的要多,一个很麻烦的攻击方式,超远程的蝙蝠召唤攻击,发动攻击的判定距离远, 攻击距离同样远(后期难度调整后会短很多),进有这个怪的地图,就必须至少有一个队员快速突进到鬼女附近进行压制,不然全队伤亡都会比较大.整队来说,以解决鬼先. 毒蜘蛛 42 被污染的蜘蛛脚 会2种攻击方式,也属于远程攻击类,远程情况下,会乱喷带毒的口水,比狼人那个好点...速度较慢,也还是直线.近距离会发动毒雾,被喷到的玩家几率产生中毒效果. 凶残僵尸 42 暗精灵的遗骨 造型同盗尸者,其他也大致相同,但是相比下,会一种强力攻击方式,就是冲刺上天入地无敌超级万花筒式抓奶龙爪手(-w-嘛,好像有点长),具体嘛,大家回头自己看到就知道了,话说这东西很不HX...为什么这个HX版本会存在这么不HX的东西,[摊手-m-]我也不知道.跨越距离会有大半个屏幕,第一次看到这个,你的瞳孔肯定会放大一倍... 盗尸者 41~42 暗精灵的遗骨 爪攻击被背击时,一定几率产生毒雾 蜘蛛 41~42 被污染的蜘蛛脚 攻击方式就是原地跳跃屈身1800度大回转后再向前N回转滚轮式攻击(为什么会多个,-w-无意间就打出来了,潜意识潜意识,不要怀疑我的人格) BOSS:艾克洛索 45 被污染的蜘蛛脚 对于新人来说,算有点难度,攻击方式主要有4种, 第一种是发射蜘蛛导弹...为什么蜘蛛都会发射导弹...这世界真和谐。第二种是喷射蜘蛛网,一次三发,近身情况下发动频率较多,命中后拘束状态,算是攻击比较高的一个技能,中三发能打掉500~600血。第三种是空中坠落打击,发动是以出现几个蜘蛛丝,然后把自己拉上去(飞上去的瞬间,如果被打击可以打断其升天,飞上去后若干秒,会追踪一位队员,然后地上会显示**魔法阵,也就是其攻击点。掉落后周围会有小范围电流,如果在其内也会受到伤害,这招被砸中还是很痛的...基本比较好躲,飞天上了可以去清小怪,然后要落下来了迅速逃走...只要有防备基本就不会中,第四种攻击方式,弹珠式地毯弹射攻击,跟普通蜘蛛的有点类似,但会一直弹很多下.躲开就好.另外还会召唤普通蜘蛛. 主要威胁是导弹和喷丝2种攻击,导弹的话,跳起来就可以躲过,喷丝来说,如果你对原地XXX的控制很好,完全可以无视,跟BOSS重位的话,不会被打到.该BOSS不容易推倒,推荐浮空攻击,重位攻击或者背后攻击.

3.熔岩穴 骸骨投掷兵 45 暗精灵的遗骨 被背击时,一定几率产生毒雾丢骷髅 盗尸者 45~46 暗精灵的遗骨 被背击时,一定几率产生毒雾 凶残僵尸 46 暗精灵的遗骨 被背击时,一定几率产生冰雾 熔岩盗尸者 46 火热的心脏 火属性攻击,不会背反毒,其他同盗尸者 吞灵者 46 火热的心脏 也就是大号的火精灵,被攻击后会在自身左右2侧半屏距离产生爆炸,被炸到不掉HP,但狂掉MP.一次10%的样子,所以这个怪可以考虑2种打法,一种是全部队友都靠近它然后把它X了,另外一种就是交给部分队友解决,其他人原离该怪爆炸范围. 吞灵者拥有特殊的技能:驱散,所有玩家身上以及地图内的良性BUFF都会被驱逐,只有部分长时间持续性状态不会被驱除,例如红眼狂暴、瞎子刻印等. 亚德炎 46 火热的心脏 火精灵,1攻击2HIT,防御高,其他没什么特色. 燃烧之赫拉 46 - 又称火僵尸,素体同冰僵尸,身上带火,接近就会持续高频率灼伤,并且几率产生着火状态(持续掉HP,并且队友靠近后也会被灼伤攻击).有此怪的几个房间推荐远程职业对付这个怪,其他职业原离去对付其他怪. 油桶欧力克 46 - 会投掷烧着的骷髅头(应该是骷髅头吧...)同骸骨投掷兵,但投掷速度要快,并且骷髅头远距离滚动,好像能从地图一端滚到另一端,直到遇到障碍或者砸到人,撞到此骷髅头后会被几率附带火伤状态,持续掉血,并且接近队友也会使其掉血,有此怪的图,也是优先解决的一个对象 歌利亚 49 巨人的破衣服 3BOSS之一,3兄弟之一,3SB之一,SHE之一...-w-以上为玩家们对其三位的尊称. 火属性攻击,HP减少部分后召唤吞灵者和亚德炎 泰坦 48 巨人的破衣服 3BOSS之一,后面N字省略.... 攻击附带悬晕效果,并且HP较少时全程霸体.具有和吞灵者一样的驱散能力. 阿特拉斯 49 巨人的破衣服 3BOSS之一..后面N字省略.. 会撒网攻击,命中后拘束效果,并且攻击附带减速效果.HP降低到一定比例一下会暴走,攻击和移动速度都会大增. BOSS:歌利亚、泰坦、阿特拉斯 49-50 无 3个BOSS出现房间,依描述顺序分别在第3个房间,第6个房间,以及BOSS房前的房间出现.图中红色框标识. BOSS房比较小,并且3个BOSS会同时存在,难度非常高.

字数太多,自己点下面地址看后面的。。。

://.xdjz.net/simple/index.php?t2578.html

《英雄联盟》玩哪些英雄容易上分?

要说和屠夫的T最像的就是机器人的q了,都可以穿越地形勾人,但是屠夫在dota里定位是肉,中单,而机器人在lol里是下路,,没兵补,还得出装+买眼。

类似的钩子还有 深海泰坦的q,不过这个钩子如果够到人,则是2个一起朝彼此撞,不像机器人的q是拉过来。如果够到地形,比如说墙,则是被拉到期墙上,可以用来逃跑。

机器人有个e,能把人打飞1s,泰坦被动晕人0.5-1s,(同一目标9秒内只能触发一次),泰坦大招把人打飞并眩晕1s,沿途敌人都被打飞。

还有个新英雄-魂锁典狱长,他的q 无地形限制,但是勾住之后,你有2个选择,1是再按下q,你可以到他身边,2不再按,那你可以拖着目标一小会。

综合看,机器人最像,是个很恶心的。但是泰坦控制,限制多。魂锁典狱长 也是个很恶心的,可玩性高,很耐玩。

《LOL》无限火力护盾过载介绍

宝石这个英雄一直属于两极分化的英雄,会玩的宝石不管是保护能力还是作战能力都即为优秀,首先我们来说一下这个英雄的特点,宝石是硬辅中的软辅,软辅中的硬辅,因为宝石在线上的对拼能力非常优秀,身板方面也比较优秀,这也使得宝石打起来架并不怕什么泰坦锤石,其次就是保护方面,宝石有一个加血,一个护盾以及一个范围无敌,这使得宝石在保护方面比其他硬辅来到都要直接且高效。

不过宝石的短板也比较明显,这个英雄比较吃配合,如果说ADC不能配合我们释放e技能先手的话,那么我们先手只能e闪上去开了,这一点在3级比较关键,另外就是这个英雄的操作难度比较高,需要熟练才能掌握。

首先是宝石的被动技能:正气凌人

每次释放技能都可以强化塔里克的后两下普攻并且能够减少技能cd提升攻速。

被动技能是宝石对拼能力强的最重要原因之一,因为他只要黏住对手,就可以利用这一效果频繁的刷新q技能,从而做到回复血量的同时,提升普攻伤害。只要宝石的蓝量够用,大多数英雄都是没办法拼过他的。

Q技能:星光之触

属于充能技能,随着等级的提升充能层数也会有所提升,属于宝石的治疗技能以及变相的输出技能,前文中我们提到了,被动可以让我们拥有更强的输出,并且可以和这个技能相辅相成,也是宝石保人能力强的体现之一。

W技能:坚毅壁垒

w技能分为主动和被动,被动效果是链接队友可以获得额外护甲,这个护甲值根据宝石的护甲来提升,其次就是主动效果,可以让宝石和友军连在一起,并且给予他一层护盾,这护盾可以承受的伤害值相当于队友的高额最大生命值百分比。

E技能:炫光

E技能是宝石唯一的控制技能,因为释放难度比较高而被人所诟病,宝石的e需要有一定延迟才能对敌方单位造成眩晕,所以比较考验玩家的熟练度,E技能最多有两个,分别是通过宝石和宝石所连接的队友释放出来。

这个技能可以配合一些比较稳定的进场英雄来释放,比如说艾克的e,vn的q,从而更好的黏住对手。

R技能:宇宙之辉

这个技能是全英雄联盟中最强大的保护技能,毕竟他释放得当能够让所有队友都处于短暂的无敌时间,不过放好大招的难度也比较高,以至于宝石的一个好大招足矣扭转战局。

首先加点思路是主e辅w,q技能最后再点,6/11/16级点大招,不过对于这个英雄的加点可能有不同的习惯,q技能也可以辅升。

这里看个人习惯了,如果说敌方的ap比较多,那么我们就最好做鸟盾辅q,这样能够更好的打出保护效果,不至于ad被直接秒掉,护甲值也不至于浪费。

不过就我个人来说还是建议大家主e辅w的,毕竟w技能的护盾是根据最大生命值的百分比来提升的,还能增加右方英雄的护甲,能让前排更硬,这一点加持还是比较不错的。

还有另外一个问题,就是q技能是宝石的变相进攻技能,我们前文中提到过宝石蓝量高了,那么他可以凭借aqaaqaa这种连招来一直打伤害,如果q技能等级不提升,那么蓝耗会一直停留在70点,这样一来我们就能释放跟多次的q从而提升作战能力了。

总结一下,如果我们需要用q配合平a来打架,那么我们就少升q技能,如果说我们用q是为了保人、回血,那么我们辅q也是可以的。

主e的原因也很简单,E技能的伤害非常高,满级E的基础伤害是250点,风女满级w的伤害才195,在9级能够拥有满级E,也算是对团队的一种伤害补足并且cd也会降低很多,应该是7.8秒左右,这能让宝石在40CD的情况下打团释放两个E技能,最大限度的提升团战的功能性。

宝石是守护者这个符文的最大受益人,毕竟其他不会贴adc贴的那么紧。主系选择坚决,基石符文守护者。

后续点出生命源泉,在我们控制住对手的时候为其身上增加一层4秒的标记,队友攻击对手可以在2秒内获得5+我们最大生命值的1%,属于非常优秀的对拼小符文,在我们e中对手以后相当于给ad多了几秒钟的喝药时间。

第三个点骸骨镀层,这一点没什么可说的,能够提升我们前期的坦度,让我们拼起来更有底气。

最后一个点复苏,宝石既带护盾也带回复,这个符文非常适合他,也没什么问题。

复系点气定神闲+成长韧性。

这两个小符文都是非常强的符文,宝石只要有蓝那么他就会有比较 健康 的血量以及优秀的作战能力,气定神闲可以在我们参与击杀后回复蓝量,并且还为我们提供一个500的蓝量提升,这会让宝石非常舒服。

成长韧性同样也是宝石非常需要的,宝石的作用在团战里有多大这一点不用我多说,这也使得很多玩家会在团战期先手集火宝石,利用控制让他开不出大招,这些成长韧性可以让宝石不再那么畏惧控制效果,更好的保护队友。

上图是老丁给大家OB了一个韩服王者宝石的出装思路,之所以放上这个时间点出装思路,原因很简单,我们可以看到他在3分钟的时候就获得了700多的经济,3分钟的时间应该的2、3级左右,说明那个时候宝石就得配合着ADC上去打架了。

所以大家最好也是学习一下这个,最好是在出兵以前跟adc沟通好:3级前往后受受兵线留个击杀距离出来,等3级我E闪上去打。

具体的三件套选择就是先出基克的聚合,因为这一件装备能在我们放大招的时候提升adc的输出,第二件出骑士之誓,双倍的抗性加成让ADC的生存空间更好。第三件根据情况来出,这里可以选择救赎、鸟盾或者是香炉。

总结一下,宝石这个英雄并不是什么高操作英雄,更多的是需要对技能时间的把控,只要熟练度高了熟悉了,就会发现这个英雄是一个既快乐又强力的英雄。另外宝石这个英雄玩好了,绝对有很多很多的玩家求着要你的好友位,毕竟找到一个会玩宝石的玩家挺不容易的。

在英雄联盟中,主要有伤害型、控制型、保护型,你要说哪一个类型最厉害,这个问题还真没法回答,不同的在场上有不同的作用,为了让大家能够利用快速上分,下面我就从这三个类型中分别选出一个代表供大家选择!

琴女的定位虽然是奶妈,但是说起她的伤害,在联盟中也是可以派上号的。配合上Q技能本身的伤害,在加上Q技能的被动伤害(下一次平A附带额外的伤害),这一套要是打在对面ADC身上,血量可是嗖嗖的掉。琴女只要在前期利用好这个小技巧,对面的ADC会很难受。

锤石算是非常强势的,因为Q技能的存在,使得他成为众多ADC玩家的噩梦!不过,Q技能是一个非指向性技能,这就需要玩家注意操作了,千万不能盲目出钩,尤其当对面躲在兵线后面的时候,因为很大概率你会钩到小兵。一般来说,当我方ADC清完兵线之后,锤石就去上去压一压,在对面向后撤的过程中可以进行一个预判钩。总之,锤石一般需要在没有兵线的时候出钩,这样命中几率才会更高!总体来说,锤石这个英雄有着优秀的控制能力、保护能力,在 游戏 中有着非常亮眼的表现!

风女的保护能力在英雄联盟中非常强大,不仅可以把突进英雄给吹回去,还可以给我方ADC加护盾,等到了六级大招还有非常恐怖的回血能力,基本上一个大招就可以让残血的AD回满血,这个保护能力真的十分优秀。

以上就是三个比较强力的,玩家可以根据自己的喜爱来进行练习。很多人在 游戏 中不重视,其实,不仅仅是保护ADC,同时还带动 游戏 节奏重要角色。所以,想要玩好还有学习一下如何帮助队友带节奏,这一点同样非常重要!

现在最容易的上手的就是猫咪了,挂在ad身上,注意消耗和给ad加血!

其次可以玩奶妈,注意好走位,躲在后面点,你的工作就是给ad加血!

我来说下如今LOL里的已不单单是一些墨守成规的英雄了,很多以前的中单英雄也被很好的哦开发成,并且效果还不错,那么在如今的LOL里,最热门的英雄又是哪几个呢?

一,弗雷尔卓德之心-布隆 这也没有太大的异议,实在是很强的!能给队友加护甲,还有那个变态E,亚索的移动盾墙有木有?有这样一个盾当在前面,还愁没有ADC的输出空间吗?布隆Q是个减速,大招是一个团控(带击飞+减速),还有他那可恶的被动,被布隆打中的敌方,队友的普通攻击也能触发这个被动,如果配合(圣枪游侠)被动,简直如虎添翼,当你们感觉抓住对手的ADC走位失误时,突然冒出个如此五尺大汉开启E,你们有木有一种想抽死他的冲动?四下攻击就眩晕,实在是太手痒。

二, 琴女 操作简单,对线期除了能保护己方后期之外骚扰对手也非常容易,并且还能对全队进行速度加成和群体治疗,还带了一个AOE控制,减速,减少敌人输出,数也数不清的优点让索娜绝对是 游戏 中最优秀的之一 。除了R需要判定外,其他技能基本都是无脑的滚键盘。

三,牛头酋长 牛头在这里才出现是因为牛头是在S1的时候最强势,现在削弱了QW,导致您不能先W撞飞人,再跑几步Q昏人,除非撞人到墙上。但是QW2连还是可以连的,不过这个要讲技术,需要您控制好时间,就是点W看见牛头飞出去的一瞬间点Q。但是牛头相对以往的控制能力大大下降。

四,诡术妖姬 机动性很高的英雄,w技能可以在各种危险的位置放眼,在加上前期伤害不低与瞎子,e技能好歹也算个控制,在配合q可以无伤耗对面血,把对面血线压在一个比较危险的程度,同样是脆皮的头疼对手!!前期缺蓝 跟后期比较酱油,反正基本上崩了就一点用都没有!!

五,天启者 的一个,无与伦比的线上消耗能力,有盾有加速,使没有回复的下路组合很难招架,追不上还会被风筝,还有一个定身技能,相当的强。推荐女警为搭档,手长,如果你和她配合得足够好,简直就是浪的可以飞。

说个没说过的

深海泰坦

算上被动技能五个技能四个控,w高额护盾额外伤害有肉有输出。大招稳定强控不怕空,q可以打反手可逃生。

身板厚实,操作简单。和风琴星娜露相比不需要一通加盾加血等操作,也不会因为buff不及时背锅。

配合强势ad能打穿下路,配合发育ad可保一方平安,实乃上分带妹必备,软妹玩家也可以练一手,绝对超值。

1~锤石

首先在选人时,如果你先手选,对方adc,都没选,那你大可选他,因为他通用,对面如果会玩很大几率会选择莫甘娜来对付你;但是实际上莫甘娜在和锤石对线期间,并不会有多大的优势。

配合的adc:

女警、、男枪、

这仨在线上都有比较强的压制力,而锤石的优势其实在占优势时可以进一步扩大

2~布隆

分析一下大叔目前叼炸天的优势:

他很肉,比曙光还要肉,有木有,经常半血杀你脆皮残血掩护adc逃跑你会发现这货比女神还能抗啊!

他的被动很烦,大叔的被动是打一下加上队友的攻击能打出晕效果,这一点在对线还不明显,一单团战乱战这一点的价值超乎你的想象。

最最重要的,也是玩布隆最需要的感觉:你是全联盟唯一一个能主动吸收伤害,强行转移对方集火目标的!这个能力就吊炸天去了,为什么曙光对线打不过你,因为曙光需要adc的配合才能打出高爆发,而你转移对面adc输出目标的能力正好克制了这一点!团战时冲在一线的布隆能抗能团控能骚扰能晕能吸收伤害........

练习布隆的同学,秒e挡伤害的意识是最重要的技能。

3~ 莫甘娜

首先要明白莫甘娜的强项e的保护作用,qr的强大控制技能,以及w的消耗都能在线上占优一席之地,但是真正让莫甘娜成为成功的是由于她能强行把下路弄成双方平稳补刀后依靠强大的控制技能在后期团战占到优势。但是莫甘娜就没有天敌了么,有的,容我后边道来。

配合的adc:

adc随便配,反正你在下路就是为了搞和平补刀局面来的;再差也是个被压,不会崩。

4~娜美

拥有全里唯一补血控制击飞缓慢技能全占的!你会发现越到高端局娜美越多!强力的对线和控制,不输给爆发的输出,钻石组的常客!

配合的adc:

女警,,ez甚至小炮等,最好是平推型的(我个人向)比较万金油。

5~日女

强大的生存能力和团战能力,即使是在赛场上也是战队首选。玩曙光和锤石不一样,你要做的更多是在整个团战所起的决定性作用,在团战的情况下,发挥好的曙光进攻可以堪比上单,退保adc可比风女。

配合的adc:

飞机、女枪、男枪

第一档,奶妈,娜美,风女,布隆等容易操作。

第二档,机器人,锤石,这些比较吃操作配合的。

第三档,小法,扇子妈,婕拉,伤害流的,可以消耗补充伤害。

作为一个比较喜欢玩的玩家,我推荐的有 锤石、莫甘娜、泰坦、日女 ,下来我来说说我的个人理解。

首先我认为要在下路要有这三个能力: 主动进攻、保护治疗、反打能力 ,这三者只要具备一种就具有入门的资格,拥有两种及以上就算是不错的了。

先来说说 锤石 ,这个英雄拥有上面所说的三种能力,凭借Q技能可以主动发起攻势,W技能能够保护AD,三个控制技能可以被开之后具有一定的反打能力,算是非常强力的,只要钩子准一点,配合一个合格的AD能够在下路很快的建立优势。

泰坦、日女 两个具有主动进攻和较强的反打能力,本身有技能能够主动找机会打架,而且控制较稳定,自身坦度也有保障,但是缺乏保护治疗的能力,在打架的时候需要保护好AD,这类英雄配合强势AD可以很快的击杀对方。

莫甘娜 的最强技能 黑盾 ,可以免疫控制效果,这点在保护AD的时候非常有用,Q技能也能起到一定的进攻效果,线上的消耗能力也不错,在对方选择比较强势阵容下能够保证存活率。

其实还有很多奇葩的英雄,他们能够在针对特殊英雄时起到很好的效果,例如青钢影,在面对没有位移、身板较脆的英雄时,凭借突进、护盾、高伤害、控制往往能够有不错的效果。

想要在英雄联盟中玩好角色,往往是一件相当费力不讨好的事情,一个优秀的玩家,可能在 游戏 中存在感不算强,但如果玩得不好的话,那 游戏 肯定容易输掉导致被喷。尤其是在英雄联盟迈入S10赛季后,即使是路人局也非常强调玩家的发挥,对线游走、视野控制和团战发挥,都起到了至关重要的作用。

从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序是什么?

《LOL》无限火力护盾过载介绍,英雄联盟愚人节无限火力上线,本次上线的无限火力出现了新的名词——护盾过载!那么这个护盾过载是什么呢,影响的英雄有哪些呢,下面就跟小编一起来看看无限火力护盾过载的详细介绍吧!

LOL无限火力护盾过载是什么:

护盾过载:非大招的护盾成长率降低50%(乌迪尔和黛安娜除外。因为我们能。)

很多非大招的护盾的成长降低了50%。不要慌,护盾仍然酷炫

在无限火力中,拥有一个护盾意味着可以一个人无懈可击地过渡到后期,因为护盾的冷却比持续时间还短。我们没有拿走各位狂刷护盾的能力(因为它超级欢乐的),但我们会削弱那些护盾,来让玩家们有更好的机会去突破这些绝对防御,这就是无限火力style。

护盾过载影响的英雄有哪些:

受影响的英雄:以下英雄都受到了影响:

风暴之怒

迦娜

E风暴之眼

成长方式:0.7法术强度

>>>

0.35

法术强度

天启者

卡尔玛

E鼓舞

成长方式:0.5法术强度

>>>

0.25

法术强度(不影响梵咒增效:蔑视)

仙灵女巫

璐璐

帮忙,皮克斯!

成长方式:0.6法术强度

>>>

0.3法术强度

光辉女郎

拉克丝

W曲光屏障

成长方式:0.35法术强度

>>>

0.175

法术强度

堕落天使

莫甘娜

E黑暗之盾

成长方式:0.7法术强度

>>>

0.35

法术强度

深海泰坦

诺提勒斯

W泰坦之怒

成长方式:7/9.5/12/14.5/17%最大生命值

>>>

3.5/4.75/6/7.25/8.5%最大生命值

发条魔灵

奥莉安娜

E指令:防卫

成长方式:0.4法术强度

>>>

0.2法术强度

放逐之刃

锐雯

E勇往直前

成长方式:1.0额外攻击力

>>>

0.5额外攻击力

机械公敌

兰博

W破碎护盾

成长方式:0.4法术强度

>>>

0.2法术强度

暮光之眼

W奥义!空我

成长方式:0.6法术强度

>>>

0.3法术强度

水晶先锋

斯卡纳

W水晶蝎甲

成长方式:0.8法术强度

>>>

0.4法术强度

琴瑟仙女

娑娜

W坚毅咏叹调

成长方式:0.8法术强度

>>>

0.4法术强度

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2.寒冰射手 ,

3.牛头酋长 ,

4.卡牌大师 ,

5.战争女神,

6.迅捷斥候,

7.审判天使,

8.末日使者 ,

9、雪人骑士,

10.众星之子,?

11.流浪法师 ,

12.无极剑圣,

13.血腥猎手 ,

14.麦灵炮手 ,

15.亡灵勇士,

16.武器大师 ,

17.堕落天使 ,

18.炼金术士 ,

19.时光守护者09年5月1日,

20.蛮族之王 ,

21.寡妇制造者 ,

22.瘟疫之源 09年6月12日,

23.死亡颂唱者 09年6月29日,

24.虚空恐惧 ,

25.殇之木乃伊 09年7月10日,

26.披甲龙龟 ,

27.冰晶凤凰 09年7月24日,

28.邪恶小法师 09年8月5日,

29.虚空行者 09年8月19日,

30.宝石骑士 ,

31.海洋之灾 09年8月26日,

32.蒸汽机器人。

英雄联盟:女警搭配哪个更厉害?

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

已更新被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

已更新R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

已移除不再提供移动速度加成

新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠皇帝 阿兹尔

低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 终极爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流之王 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 永不复行

已更新现在为相位猛冲提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

已移除扫描透镜

扫描透镜已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。

炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲

冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复

圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

黑夜使者 亚索以及源:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色

恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复

铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位

掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复

征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复

腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素

喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!

星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失

秘密特工 赵信的回城音效已被恢复

SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效

当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复

银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效

当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊

英雄联盟是一款非常火的网络竞技游戏,在这款游戏中大多数人都可以找到适合自己的英雄,如果你喜欢玩远程输出的话,我比较推荐女警这个英雄,因为这个英雄有位移、有硬控、有输出、大招还可以追踪敌人,可以说是T1级别的ADC了,但是再好的ADC一个人在下路也没办法打出优势,一个好的可以说是ADC的保护神,在的帮助下ADC才可以平稳地度过游戏的前期,我觉得女警搭配一些硬控像是深海泰坦 诺提勒斯、曙光女神 雷欧娜、弗雷尔卓德之心 布隆是非常的强大的,下面就让我来给大家详细解释一下为什么搭配这三个英雄非常厉害:

一、深海泰坦 诺提勒斯 :

泰坦这个英雄可以说是下路的T1了,因为泰坦的被动是普通攻击击中敌人的时候可以提供禁锢效果,配合女警的W技能可以提供长时间的控制效果,并且W在命中的时候还可以提供爆头效果,在对线的时候可以轻松地完成击杀。

二、曙光女神 雷欧娜:

雷欧娜这个英雄可以说是全身是控,四个技能三个控制,还有一个抗伤技能,硬控配合女警可以说是非常轻松地拿下敌方人头,并且在这么多控制技能的前提下,可以轻松地保护住女警。

三、弗雷尔卓德之心 布隆:

布隆这个英雄配合哪个ADC都是非常的强大,E技能的抵挡伤害机制可以给女警提供更大的生存空间,并且W技能可以给女警提供双抗,并且Q或者A可以让女警触发控制效果,因为女警的攻击距离很长,所以不用担心控制效果激活不了,可以说是和女警非常般配了。

以上就是我对?英雄联盟:女警搭配哪个更厉害??的回答,如果您还有更好的推荐,欢迎在下方的评论区留言。