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寒冰射手打僵尸怎么画_寒冰射手僵尸简笔画

tamoadmin 2024-08-23 人已围观

简介1.植物大战僵尸!2.那个画画里面最会讲故事的安安,后来画成什么样子了呢?-53.铁桶僵尸怎么打?攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植

1.植物大战僵尸!

2.那个画画里面最会讲故事的安安,后来画成什么样子了呢?-5

3.铁桶僵尸怎么打?

寒冰射手打僵尸怎么画_寒冰射手僵尸简笔画

攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Gre Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑

临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点

耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon

植物大战僵尸!

豌豆射手是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》中的一种武器。

寒冰豌豆射手是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》、《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸3》中的植物,属于豌豆射手的变种。

寒冰射手每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后对僵尸造成伤害并附带冰减速效果持续10秒。一代游戏在关卡1-7关获得。二代可通过收集碎片来获得和进阶(国际版需要内购或者花钻石购买获得),三代通关僵尸任务(ZOMBOS STOWER)第54关并拆开小马抽奖获得。

寒冰射手会发射寒冰豌豆,来攻击敌人,并具有减速效果。特性是每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)。

游戏特色:

五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。49种功能互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,就可以看到植物与僵尸的详细介绍。

通过“疯狂的戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与。重玩无限次也不会经历两次同样的。

那个画画里面最会讲故事的安安,后来画成什么样子了呢?-5

《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏。

可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种的植物。可武装的49种植物,切换不同的功能,诸如樱桃或强悍的大嘴花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——集并利用建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联。

游戏特点

独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园。

多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。

49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

打开年历,可以看到植物与僵尸的详细介绍。

通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。

精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与。

无限次重玩,不会经历两次同样的,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。

游戏技巧

冰和火 冰和火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果。

SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球.

冰 SNOW PEA (寒冰射手)

ICE-SHROOM (寒冰菇)的持续效果

WINTER MELON (“冰”瓜)

ZOMBONI(雪橇车僵尸)留下的冰面

僵王博士留下的冰球

火 TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆

JALAPENO (火爆辣椒) (GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除)

僵王博士留下的火球

秘籍 注意,有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。

()内标明了树的高度。

future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

trickedout - Alternate Lawn Mower earance 剪草机统一变成机车剪草机

sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o

这四个甚至没有智慧树也能使用。

(100)daisies - Zombies lee small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊

(500)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞

(1000)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果

僵王博士对战秘籍

能对付僵王博士的机会只有两个:冒险关卡5-10或者小游戏“僵王博士的复仇”。

不过没啥大区别(小游戏中僵王博士的生命增加)

放僵尸时,要运用初期给你的一些卷心菜投手,几个玉米投手和几个西瓜投手防御啦,打不过可以用寒冰菇减速或者火爆辣椒干掉他们(必须保证剩下1个寒冰菇1个火爆辣椒)。

刷钱方法

方法1 禅境花园(ZENGARDEN)的植物口渴时浇水会掉银币,调整系统时间(以天为单位),用大喷壶喷喷,会掉落很多银币,然后施用免费的道具(音乐盒),还会有金币出现。

方法2 禅境花园中使用变速齿轮,会出现相当多的硬币。

方法3 按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后)里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷到五六千。

方法4(推荐)刷钱阵

在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要你有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。

铁桶僵尸怎么打?

安安和我说:“妈妈,我六岁的生日还想做一个美术展。”我回答他说可以的,只要他画了足够多的画,足够可以开画展就可以了,这样每年的主题都可以变得有意思且有意义呀!

《牙齿大街的新鲜事》 2018-6-7

上周美术课结束,刘老师就告诉我们,这次画画会讲一个蛀牙的故事,然后根据故事让小朋友画画。家里也有一本类似的故事,叫做《牙齿大街的新鲜事》,安安起码讲了有数十遍,最近也经常拿出来看。

今天晚上去画室接安安,看到安安画的画,又是布满整个画纸。紫色的细菌和哈克、迪克很像,蓝色的也是很多细菌,白色的牙齿很好玩。最重要的是底下一整排的牙齿里,储藏了很多的糖果、水和饮料,故事里的场景更形象化了。

绘本的阅读影响真的很深远,那些丰富的故事情节印入脑海里,再通过孩子的画笔展现出来,真的很神奇。

安安这周日需要参加跆拳道考级,想着说今天晚上美术课请,去跆拳道馆再抓紧上一节课。我和安安沟通的时候,安安明确表示不想请,更愿意去上美术课,于是今晚维持画画课的节奏。

想起最开始学画的安安,对画画并没有太多的感触和欢喜,但因为可以和好朋友一起画画,倒是坚持了下来。现在差不多坚持了四个学期,安安开始从画画里获得了认可,慢慢地便享受画画的过程。

给一个坚持的理由,持续的学习和练习,这个过程里都会有很多收获吧。加油哦,我的小朋友!

《端午粽香》 2081-6-15

不管过什么节日,安安会会问我——

「妈妈,过这个节吃什么呀」

「妈妈,过节可以放鞭炮吗」

「妈妈,过节要挂灯笼吗」

……

总之只要是过节,安安都会很正式地对待,大有把过年的全套都要搬出来的节奏。昨天的美术课主题是粽子,除了常规的粽子、粽叶和鸡蛋,安安在盘子上画了很多灯笼,然后还有月亮和星星。

是的,我们每次过节都是认真的!

《划龙舟》? 2018-6-16

上完跆拳道课,回来的路上安安说要画一幅画给钦钦,因为他练跆拳道也坚持下来,需要送一个奖励给他。

我们一路聊了各种事情,然后说到端午节划龙舟的事。在等安奶奶开门的时间里,我网上搜了龙舟比赛的的给安安看,不然他一直在问我龙舟是什么。

到家之后,安安就开始画龙舟,画着画着就说还是画给小乖吧。果然,安安退的的时候就用了好多颜色,画了一条彩色的船,画了发的浪花,很多人坐在椅子上一起划船,还有一个人在船头击鼓助威。

这条船还挂了一面旗子,上面写了一个「李」字,旗子上面有一个五角星,船被安安命名为「李星队」。天空中有很多像鸟一样的滑翔伞,还有一架颜色鲜亮的直升机。

五分钟比赛,第一次接触龙舟,没有任何参照,安安就把整个龙舟和各种细节画了出来,也是真的很感叹呀。

《恐龙乐园》 2018-6-21

每周四分美术课依旧继续,安安依旧很期待每次课程,每次都很想提前知道绘画的主题。今天安安肯定特别高兴,因为刘老师设定的主题是《恐龙乐园》。

晚上八点半,我上去接安安的时候,其他小朋友都完成了创作,而安安还才开始涂色。相对于其他小朋友的画不同,安安每次线描都会画得特别丰富,这次也没有例外。

各种大小形状不同的路恐龙,水里游的,天上飞的,地上跑的,很难数得清楚。安安最近特别喜欢五颜六色,画什么都会涂很多色彩,看上去有点搞笑又奇特。

我问他画什么,安安告诉我说是「侏罗纪」,有别于刘老师教给大家的主题,所以画的名字按照安安说的命名,这是属于安安脑海里的景象吧。

《彩虹》 2018-6-24

有朋友从广州来

我在长沙接待了他们

送她们去火车站的路上

车前的天空中挂着一道清晰地五色彩虹

安安要一段时间问我

怎么没有见过真正的彩虹

我连忙喊安安站起来看

安安真的好激动

回家就拿了纸笔画了下来

好呀

《植物大战僵尸》 2018-6-24

今天临时安排了工作

安安不想在家待着

于是选择带着书和画笔跟着我

我和朋友谈事情

安安在一旁画画 看书 很安静

因为路上看到彩虹

安安很兴奋

回家就开始画画

画完之后还画了植物大战僵尸

画了很多次真的越来越写实

很是厉害啊

《幼儿园系列》 2018-6-25

时间过得太快。

又到学期末,张老师和栗子老师来家访了,和以往每个学期一样,带着满满一个文件夹的记录。学习上的,生活上的,体能课的,合唱课的,英语课的,主持课的,每个老师都有用心反馈和记录。

安安画的画,写的字,做的数学题,还有安安调皮的涂鸦,也都在文件夹里做了记录。那些学过的内容,安安日常里都是开心自主地展示,是充实而好玩的幼儿园生活呀。

不爱睡午觉,老是劳烦老师陪着;偶尔一段时间吃饭慢吞吞,需要张妈妈喂;有时候想和玩的好的小伙伴坐在一起,控制不住自己的小嘴巴……安安这学期就这么轻松愉快地度过了,我都有点恍惚和惊讶。

张妈妈会在早上给安安额外热牛奶,有跆拳道课的时候会把安安提前送下来,其他生活上更是妥妥帖帖。三年时间的相处,安安特别爱张妈妈,早餐想要额外吃点什么,还会“妈妈”“妈妈”地和张妈妈撒娇,很是让人想吃醋啊。

每个学年安安都在换主班老师,但又很是,都会有很好的老师接班。很高兴这学期遇到很棒的栗子老师,每次都有及时注意到安安的状态,给到足够的关心和帮助。晚上和安安聊天的时间,安安总是会分享班上的情况,都是很开心和愉快的事情。

这学期继续是「知识渊博」担当,和上学期一样一样,辛苦老师们给安安讲了很多绘本呀;安安的性格越来越明显,看到星星老师的评价简直不得不服,以后小品安上线也是出乎意料了。

辛苦张妈妈和栗子老师对安安妥帖的照顾和耐心的教导,希望新的一学年你们还能继续陪伴安安成长,也希望安安也能继续积极、乐观的享受幼儿园生活。心疼不想毕业的安安,幼儿园要开始倒计时了,毕竟毕业后就吃不到幼儿园的包子啦。

李先森最近在给我看车,安安很是积极地询问和建议,比如问我们买什么牌子的车,是法拉利还是长安,他喜欢蓝色和**,想要我买斯柯达,因为石头家的车就是这个牌子,他坐在车里看过奥特曼。

昨天老师们来家访,带的文件夹里有几副画,其中有一副是《蚂蚁战车》,上面画了车牌,画了斯柯达的车标,有拿着绿色剑的蚂蚁,还有各种昆虫。连最厉害的镰刀手螳螂,也被关在蚂蚁战车里,真的太有意思了。

《烟火》 2018-6-28

今天美术课的主题是「烟花」

这也是安安经常画的主题

这样看上去特别的美啊

《老虎大力气》 2018-6-30

早上我们开始写作业,我到来书包就看到安安的画,他告诉我说这是《老虎大力士》——

从左至右分别是豹子、老虎、大灰狼和狮子。豹子手里拿了九齿钉耙,老虎手里拿着金箍棒、狮子手里拿了长剑。

然后边上奇奇怪怪的东西,都是植物大战僵尸里的各种射手,樱桃炸、菠菜炸、三头射手、瘦喷菇、大喷菇、寒冰射手等等,都在向动物们开炮。

安安说他不会画大灰狼,我看着确实也不大像,所以你们找找哪个是?总之,故事总是精彩万分,画嘛,还是挺好玩的哈。

《蚂蚁偷水果》 2018-7-1

昨天晚上格格有些发烧,今天一大早开车送她去看医生,来回在医院里跑了一上午。等回到家的时候,已经过了十二点,却也累得没一点力气。

午饭后,我整个人都昏昏沉沉,和安安沟通后便开始午睡。安安便像往常一样,自己坐在窗台前的书桌上开始画画。安安说要给所有老师画一幅画,然后一个人就安静地在那里折腾。

安安还没画完,我隐隐约约听到安奶奶回来的的声音,但是安安也没受影响,直到把画接着画完。安安举着画给我看的时候,我才发现是此前从未画过的主题,他很开心和我说:“这是送给(戴戴?)老师的画。”

书桌上摆满了水果、蛋糕和果汁,安安看到后特别想吃。但是这个时候,来了一大群红蚂蚁,他们一下子就把所有的食物全部搬走了。安安和我讲故事的时候,整个人笑得合不拢嘴。

而我看到也是特别高兴,这个桌子似曾相识,想起来应该是我们家的餐桌。按照安安的身高,这个画的比例画得特别形象——高大的书桌上,水果、蛋糕和果汁也都非常写实。

近期的画,安安有意识地会按照实际情况进行描绘,而且也不再没完没了的加剧情,画画也有核心素材,应该算是有些小变化啦。

午休的时候,安安忽然想要给所有老师画一幅画,于是今天的第一幅画就出来了。应安安的要求,我给他装裱起来再拿给安安审核,安安看过之后反复给我强调了几次:“妈妈,你一定要和老师说呀,我要一副一副的画,一副一副的送,因为我没有那么多时间啊。”

是的,安安是真的好忙,每件事情都有比较清晰的时间管理概念。而安安每次画画至少需要两三个小时,才能真正把线条的颜色涂好,所以很难在一天全部完成。

第一幅画是送给戴戴老师,原晚上还要画一个《闪电麦昆》给张妈妈,还有一幅画给栗子老师,但是因为外出散步和跆拳道练习,今天都没有完成。所以晚上安安反复强调「只能一副一副送」和「因为我没有时间」,听起来又自豪又心疼。好在,安安每件事都在认真对待,认真学习也认真玩。

《交通工具》 2018-7-5

每周四的画画课,小伙伴们们总是积极又开心,因为可以在聚会中完成课程。今天的主题是画《交通工具》,刘老师先带大家看了很多,也请小朋友们上台观察和表达,很有意思。

安安依旧画了自己最喜欢的消防车、消防轮船和消防直升飞机。水管、水龙头、消防栓以及起火点都清晰可见,肆意的线条看起来像是那么回事。

在刘老师引导下,安安每次画画都会署名,也会写上日期,这样收入画册就更好留存了。

《蚂蚁偷披萨》 2018-7-6

晚上七点画到九点,我第一次看安安涂色这么耐心,而且全部是是大面积涂色。本来我还在想,安安把披萨上的水果涂完颜色,我要怎么忽悠他把披萨的底色画好,结果安安自动自发涂了一个彩虹色的披萨。

安安先画了两个大蛋糕,然后再画的披萨以及上面的食材,有小蛋糕、苹果、蓝莓派、草莓、、樱桃、西瓜和大虾。披萨的周围有安安、珑意、钦钦,然后石头被蚂蚁背在背上,差点被偷走了。

安安最近超级喜欢彩虹的颜色,而且必须把马克笔按照顺序摆好,每个蛋糕和披萨的涂色顺序都是固定的,简直是强迫症重症患者。另外,安安特别喜欢画红蚂蚁,因为它们喜欢战争很帅气。

给戴戴老师的画,是蚂蚁偷了果汁、水果和蛋糕;给张妈妈的画,是蚂蚁偷了披萨和蛋糕;我就想知道,明天安安画给栗子老师的《蚂蚁战队》,会偷什么?

《蚂蚁战昆虫》 2018-7-8

这周又循环进入单休,今天很无奈继续上班,有提醒安安画画和练琴。下班回家询问安安,是否完成了任务,安安回答很肯定。

我问安安画了什么给栗子老师,安安让我去房间书桌看,只是预告说又画了蚂蚁。其实我也挺好奇,在蚂蚁偷了蛋糕、水果、果汁和披萨之后,蚂蚁还能干什么。

不过安安还是没有令我失望,因为食物偷玩之后,蚂蚁开始大战昆虫。两只绿色的大螳螂、一只橙色的蜘蛛和一条彩虹色的毛毛虫,都被蚂蚁搬进了蚂蚁窝。

而蚂蚁也不再是红蚂蚁,有绿色的蚂蚁、黑色的蚂蚁,还有五颜六色的蚂蚁。蚂蚁窝外没涂色的线条,安安解释说是蚂蚁的武器,果然不愧是蚂蚁战队。

最近画画很多,想象的画面感也很强,而涂色忽然进步就很明显,一点一点越来越有自己的风格和想法,天马行空安继续涂鸦啊。

《昆虫系列》 2018-7-9

“妈妈,还有小周老师的画没画的,我今天晚上画吧。”

“妈妈,我画奥特曼给小周老师,不过她是女孩子应该不会喜欢,那我还是画虫子打架吧。”

“妈妈,你给我看下还有什么虫子吧,我想不出还有什么虫子了。”

“妈妈,教室里挂满了我的画,如果我还画的话就没有地方挂了,教室就得重新装修了。”

“妈妈,明天晚上上跆拳道课,吴教练会不会给我压腿啊。”

“妈妈,我画完画看五分钟动画片,你就帮我压腿呀。”

“妈妈,你待会给我吃点水果就帮我压腿呀,我不想吴教练帮我压腿。”

“妈妈,今天没有时间的话,我就明天再画画。我看完动画片,你就帮我压腿吧。”

《鳄鱼》 2018-7-12

今天美术课的主题:鳄鱼奇奇一家的绘本故事,听故事看,通过故事情节引导孩子联想,锻炼孩子记忆力、观察力,让孩子自己拓展绘画内容。

安安给我讲他画的画:鳄鱼想要吃掉岩石上的复栉龙,然后奥特曼就要打败鳄鱼。鳄鱼宽大的嘴巴撞到岩石上,感觉身子鳄鱼分成了两节,四条长腿胡乱飞舞,尾巴都不见了,水底下还趴着几只小鳄鱼。

最近安安都喜欢用彩虹的颜色,不管画什么都是五颜六色的。

《蝴蝶》 2018-7-14

午饭后,我们回卧室吹空调。我选择睡觉,安安选择画画。

《昆虫》是安安上周画给小周老师的画,今天安安接着涂完了颜色,看起来五颜六色的昆虫我大概只认识几个:螳螂、蜜蜂、蜘蛛、甲虫。

安安最近很喜欢研究各种各样的虫子,他说他长大了还有一个梦想是研究虫子,我说那你可以成为自然科学家,安安就觉得这是一个很棒的梦想。

画完第一幅画,安安就拿来给我看。我说我一个人午睡有点睡不着,要他陪我睡一会儿。安安一边拿了一张新的白纸,一边淡定的安慰我:“那等我再画一幅画,我就来陪你啊。”

然后他就拿了ipad给我,请我帮忙百度一下蝴蝶的样子,然后他看了很多之后就开始画《蝴蝶》。安安一个人守着书桌画了好久,画完之后问我今天的日期,便郑重其事署名。

安安收拾好之后,果然爬到床上来陪我睡觉,折腾了没多久就沉沉睡去。等我醒过来,我两已经睡了两个多小时,入睡难的小朋友还没睡醒。自古真情留不住,唯有套路得人心啊。

《雨伞》 2018-7-20

昨天的画。好多乌云,瓢泼大雨。

两把超级大伞,伞下是密密麻麻躲雨的人,混进一个奥特曼。

大雨里,还有大大小小几座砖头房子。

《王子救公主》 2018-7-22

午饭后,我问安安是陪我午睡,还是自己画画。不出所料,安安果然选择了画画,起初他拿了素描纸在画积木搭的大公鸡,画完之后没有继续涂色,而是拿了速写本开始画别的。

画完之后,安安跑到床前给了我几张纸,说是画了一个《王子救公主》的故事,想要我帮他写字。我看了之后觉得很有意思,立马爬起来坐到书桌前,安安说一句我写一句,真的太搞笑了。故事是这样的——

① 有一天,公主睡在一个大房子里。有一条长长的怪兽过来了,穿着披风的王子飞过来救公主。正好有一只蚊子弄醒了公主,但是公主没有发现王子。

② 公主跑到树林里,长长的怪兽追了过来,公主一直跑呀跑呀。

③ 王子骑着马看见了公主,穿着披风的样子飞了起来。

④ 王子飞到长长的怪兽后面。公主爬到了石头上,被长长的怪兽困住了,只好爬到大树上。王子到树上救公主,一只螳螂怪也飞过来了,用他的大刀把王子的披风做了一个手工。

⑤ 王子想了一个办法,他飞到螳螂怪的脚下,抓到了公主。螳螂怪没有看到,就飞到了长长怪兽的大嘴巴里。

《幼儿园获奖系列》? 2018-7-26

幼儿园组织小朋友们参加画画比赛,我给安安报了名。在老师的指导下,安安画了三幅画参加了比赛,比赛的名次很早就在幼儿园公布了,虽然是排排坐分果果的奖,但还是替安安感到高兴。

今天安安拿回来奖牌和证书,藏起来之后就去楼上上美术课了,说是下课后给我惊喜。果然上完课,安安就让我闭上眼睛,爬上他的高低床给我拿了他的奖牌,果真是开心极了。

《科学》 2018-7-29

安安最近迷科学,经常守着看《阿U科学》。第一集就讲了水里的微生物,当天晚上安安就和我讲他可以在显微镜看到很多细菌。今天安安开了电视,推荐昊天看科学节目,讲到微生物的时候,安安立马跑到他的小黑板前,说他画的就是草履虫、蓝藻和大肠杆菌,很腻害的样子。

《面条》 2018-8-2

周四的美术课依旧继续,晚上八点半准时去接安安。小朋友们今天画的是《面条》,每个小朋友画的都是一个大碗,碗的外延是各自设计的花纹,碗内放的都是毛线卷成的面条。

安安画的图如下,反正我是没看出来,整个混在一起。回家后我请安安给我解读,才发现碗的花纹是我的大众车标和爸爸的奥迪车标,碗里装的是糖果和面条。碗的边边上架了一副,珑意和钦钦爬上去准备吃面条。碗周边各种颜色的东西,是下的糖果雨。

好吧,不能理解的脑回路。

《长颈鹿》 2018-8-16

今天晚上的惯例是画画课,不过吴教练有喊安安去练跆拳道。我打电话问安安的想法,安安明确告诉我要去画画,好吧,我们就去画画吧。

到了晚上我去接他下课,一进教室就看到他的画,看上去真的很不错哦。今天的主题是《长颈鹿》,我们去三亚玩的时候刚好看了彩色动物世界,里面就有长脖子的长颈鹿。

安安画的长颈鹿还蛮像的,我很喜欢他画的树以及上面密密的树叶。安安看到我更兴奋,立马给我介绍他的画,说长颈鹿背上是机器人长颈鹿,大树底下还有一只龙猫。

整个画面非常好玩,有美术课的主题,也有安安脑海里喜欢的物事,很美妙的感觉。

>>未完待续

问题一:植物大战僵尸中铁桶僵尸怎么打? 植物大战僵尸中铁桶僵尸攻略:

铁桶僵尸他的铁桶头盔,能极大程度的承受伤害。

防御力强于路障僵尸储失去铁桶后,和普通僵尸一样。所以要先对付他的铁桶。

最后磁力菇在这里就很有用,因为它能吸走铁桶僵尸的铁桶。即可通过。

问题二:植物大战僵尸2头戴铁桶的僵尸怎样打死 强度:携带坚硬防具

速度:普通打法:一颗能量豆就可以啦,不过它的防御力还是有点高的

问题三:铁桶僵尸的铁桶是怎么来的? 它看见别人在刷油漆,把他的脑子啃了,戴在头上

O(∩_∩)O哈哈~

纯原创

问题四:植物大战僵尸里面头上戴铁桶的僵尸怎么消灭啊? 没有磁铁菇之前用射手和寒冰射手打。有了之后用磁铁菇吸上面的铁桶。速度很快就死了你可以这样!!用哪个打南瓜踩,或者用磁铁那种植物吸走,再用枪射击。更好的办法---炸死他。。哈哈要是晚上的话 用大喷菇杀他 无视他的防具的 要是白天的话就用豌豆慢慢砸,前面放一排坚果墙双豌豆投手或者用寒冰投手,多打几下就会死的。。。

问题五:乱斗堂铁桶僵尸怎么过 用伤口感染技能 每次攻击附加20伤害的那个

问题六:植物大战僵尸二摇滚年代的铁桶僵尸和路障僵尸怎么画 先画好轮廓,在头的位置画一个十字架,对着画,成型后,擦掉十字架,其它由你!

问题七:玩植物大战僵尸2几颗豌豆可以杀死一个铁桶一阶僵尸。 尸类型:I类

本体损伤点:std1

本体临界点:std2

速度:4s/格/AN

攻击:100Ms

特点1:会因为Necromancy(招魂术)召唤或自己行走来进入战场

特点2:会被巨人僵尸投掷入你的防御体系

问题八:植物大战僵尸2怎么掀开头戴铁通的家伙 您好,你的问题很简单。

植物大战僵尸2中的铁桶僵尸为初级的高血量僵尸,对新手略难。

新手打铁桶方法:

豌豆大招

土豆雷、窝瓜

拿磁力菇吸走铁桶即可

祝你玩的开心,望楼主纳!

问题九:一群僵尸来了,怎么办,而且还是僵王博士和铁桶僵尸、巨人僵尸。 蒲公英(用大招)扫屏攻击。

问题十:铁桶僵尸和橄榄球僵尸哪个厉害 论攻击力:差不多

论防御力:把铁桶打掉就变成普通僵尸;N个豌豆炮弹都难以伤着橄榄球僵尸一根毫毛。

论速度:比低年级短跑速度还要慢;脚步跨度超大