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狂暴之心玩法_狂暴之心技能连招

tamoadmin 2024-09-01 人已围观

简介1.魔兽世界副本中哪些职业可以控怪?详细点2.艾瑞达双子的BOSS攻略3.龙与地下城狂战士技能点怎么加?4.王者荣耀S23赛季艾琳最强出装铭文搭配攻略5.我是55J大枪,求合适的PK加点6.lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!英雄联盟正式服在近日将更新11.19版本,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.19版更新内容详情吧。英雄联盟11.19

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狂暴之心玩法_狂暴之心技能连招

英雄联盟正式服在近日将更新11.19版本,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.19版更新内容详情吧。

英雄联盟11.19版更新内容详情

LOL将在9月26日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:9月26日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.19版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

近来的新内容很多呀,全球总决赛、新英雄薇古丝、无限火力模式但切莫着急,还有更多的内容更新!

距离2021全球总决赛仅剩两周左右的时间了,这你敢信?!在此次版本更新中,《英雄联盟》团队有针对全球总决赛的第二轮,也是最后一轮调整,包括英雄加强与削弱、全新的黎明使者/黑夜使者系列皮肤、以及“2021 全球总决赛 嘉文四世”皮肤来庆祝全球总决赛。全球总决赛冠军杯赛也将上线,并有特殊战利品。此外,全球总决赛即将打响!

薇古丝十分不情愿地被召唤到了召唤师峡谷中,因为这份嘈杂让她十分恼火。轮换游戏模式这一次轮到了无限火力模式的归来,相信召唤师们已经迫不及待地要迎接混乱的快乐与喧嚣了。《英雄联盟》团队还对玩家行为评估系统进行了改动,此外客户端的的使用体验也将得到提升。

《英雄联盟》团队期待在直播中与玩家们再次相聚,一起见证史诗般的对战!

召唤师峡谷里,新英雄被禁用让你恼火吗?那不妨去看看之弈的版本更新公告吧,在这里唯一被禁用的,就是不快乐的时光!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

黎明使者 薇古丝、黎明使者 莫甘娜、黎明使者 永恩、黑夜使者 莉莉娅、黑夜使者 泰达米尔、黑夜使者 凯隐、黑夜使者 凯隐 至臻、2021 全球总决赛 嘉文四世已在11.19版本内。

英雄

新英雄愁云使者 薇古丝

暮气落,终焉近,用薇古丝抹去他们的存在,就在11.19版本更新!

暗裔剑魔 亚托克斯

W技能冷却时间降低。

亚托克斯W技能的冷却时间在9.9版本中遭到了重砍,当时的目的是为了削弱其在职业赛场的统治力。现在他已经很少在职业赛场中登场了,因此《英雄联盟》团队可以给他松松绑了。

W -恶火束链

冷却时间:26/23/20/17/14秒→20/18.5/17/15.5/14秒

离群之刺 阿卡丽

基础生命回复提升。

最近很少在赛场上露面的阿卡丽在所有水平的对局中都有着提升强度的空间。《英雄联盟》团队将适当提升阿卡丽的容错,但不会直接给她提升更多战斗力,而是在她的整场对局中巧妙地帮助她。

基础属性

生命回复:8→ 9

生命值回复成长属性:0.5→ 0.9

虚空恐惧 科加斯

Q技能冷却时间降低。

尽管科加斯结实得令人生怖,但整体而言他依然是一个较弱的英雄。《英雄联盟》团队将提升他的控制和压线能力,这样他就能在战斗中更有影响力。

Q _破裂

冷却时间:7秒 → 6秒

潮汐海灵 菲兹

被动技能减免普通攻击伤害的效果已移除。W技能伤害降低。E技能后几级冷却时间降低。R技能伤害提升。

11.18版本改动的本意并不是削弱菲兹,《英雄联盟》团队高估了对被动技能和W技能加强的效果,同时也低估了对R技能削弱的效果。相较于尝试一些更加细微的调整,《英雄联盟》团队将彻底回调之前的改动,并给予他一些小加强

被动技能 _ 伶俐斗士

对普通攻击的额外伤害减免已移除

W -海石三叉戟

攻击附伤:20/25/30/35/40 (+35%法术强度) → 10/15/20/25/30 (+35%法术强度)

E -古灵/精怪

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 → 16/14/12/10/8秒

R _巨鲨强袭

小鱼伤害:150/225/300 (+70%法术强度) →150/250/350 (+80%法术强度)

中鱼伤害:200/275/300 (+85%法术强度) →225/325/425 (+100%法术强度)

大鱼伤害:250/325/400 (+100%法术强度) →300/400/500 (+120%法术强度)

正义巨像 加里奥

现在,W技能冷却时间随等级降低。

加里奥在11.10版本中的削弱或许太有成效了,至少在高端对局的表现中是的。《英雄联盟》团队将进行部分回调,来让他恢复活力。

W _杜朗护盾

冷却时间:18秒 →18/17.5/17/16.5/16秒

酒桶 古拉加斯

W技能伤害的法强收益提升。

古拉加斯并未能从上个版本掠食者的加强中获益,因此他依然挺弱的。《英雄联盟》团队将帮助他的各类法强出装,并且提升他在游戏中期的清野速度。然而,请记住,喝酒不开车!

W _醉酒狂暴

额外魔法伤害:20/50/80/110/140 (+7%目标最大生命值) (+60%法术强度) →20/50/80/110/140 (+7% 目标最大生命值) (+70%法术强度)

灵罗娃娃 格温

基础生命回复提升。

在11.15版本中针对格温E技能的削弱有效地降低了她在游戏前期的对线能力,尤其是在职业赛场中。现在,与阿卡丽的情况类似,格温的持续恢复能力也有着提升空间。

基础属性

生命回复:7 →8.5

狂暴之心 凯南

Q技能伤害降低。

在11.15版本的更新之后,凯南在职业赛场中的优先级显著提升。《英雄联盟》团队将降低他的强度,来略微给那次的改动倒一倒车。

Q -奥义!千鸟

伤害:85/130/175/220/265 (+80%法术强度) →75/120/165/210/255 (+75%法术强度)

铁铠冥魂 莫德凯撒

E技能前几级冷却时间降低。

相较于定位相同的其他英雄,莫德凯撒表现不佳并因此闷闷不乐。《英雄联盟》团队不希望金属之神成为一个笑话,因此《英雄联盟》团队正在通过让莫德凯撒更加灵活地使用控制技能的方式来将加强他在高熟练度玩家中的表现。

E _断魂一扼

冷却时间:22/19/16/13/10秒 →18/16/14/12/10秒

圣锤之毅 波比

被动技能冷却时间降低。

波比最近的表现超A的,尤其是在上路线。《英雄联盟》团队将加强她在游戏前期的对线能力,以帮助她在优势对局中能获得更大的优势。或许这一改动能够让波比在职业赛场中登场去应对一些特殊情况

被动技能 _ 钢铁大使

冷却时间:16/12/8秒 (于1/7/13级) →13/10/7秒 (于1/7/13级)

元素女皇 奇亚娜

针对冲刺中的英雄施放EQ二连的机制得到调整。Q技能针对野怪的额外伤害提升。

在11.18版本之前,奇亚娜的EQ二连是躲不开的。《英雄联盟》团队上个版本中针对EQ二连进行了调整,让玩家们可以通过冲刺或者闪现来躲避。然而,那一个版本的连招会慷慨地把所有敌方英雄的冲刺都视作一次对奇亚娜EQ二连的躲避尝试,而事实证明情况并非总是如此。敌人在冲刺时可能会和奇亚娜的 E 走向相同的方向,甚至是完全相同的位置。因此,如果在冲刺结束时,若敌方英雄位于奇亚娜的普通攻击距离之内,Q技能将依然可以自动瞄准该英雄。此外打野奇亚娜现在还不太能玩,所以《英雄联盟》团队将适当加强,给她个公平尝试的机会。

Q -以绪塔尔之锋

已更新如果E技能结束时,EQ二连的目标在冲刺后依然位于奇亚娜的默认攻击距离 (150 码) 之内,则EQ二连无法被闪避

对野怪的额外伤害:25% →50%

荒漠屠夫 雷克顿

基础生命值和成长生命值提升。W技能自我停顿时长降低,强化后的动画效果加速。

上个版本中《英雄联盟》团队过度削弱了雷克顿。《英雄联盟》团队依旧相信降低强化晕眩的时长是正确的方向,以便缓解他在职业赛场中的统治力,因此《英雄联盟》团队将提升其观感效果。《英雄联盟》团队还给他更多的机会去打先手,此外提升了坦度。

基础属性

基础生命值:575 →590

成长生命值:87 →92

W _冷酷捕猎

已更新强化版的技能动画提速了约13%

自我停顿时长:0.525秒 →0.375秒 (常规版和强化版都是)

符文法师 瑞兹

Q技能法术强度加成降低。E技能冷却时间提升。

在大多数赛区中,瑞兹的表现远远优于其他中路英雄。《英雄联盟》团队将削弱他的整体输出,来保证他不会彻底统治全球总决赛。

Q _超负荷

魔法伤害:75/100/125/150/175 (+45%法术强度) (+3%额外法力值) →75/100/125/150/175 (+40%法术强度) (+3%额外法力值)

E _法术涌动

冷却时间:3.25/3/2.75/2.5/2.25秒 →3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

北地之怒 瑟庄妮

Q技能冷却时间降低,伤害提升。

瑟庄妮的行动最近略显笨拙。《英雄联盟》团队将适当加强她的伤害并让她更频繁地使用Q技能,好让她可以引发更多战斗!

Q _极寒突袭

冷却时间:20/18/16/14/12秒 →18/16.5/15/13.5/12秒

伤害:80/130/180/230/280 (+60%法术强度) →90/140/190/240/290 (+60%法术强度)

星籁歌姬 萨勒芬妮

R技能冷却时间降低。

萨勒芬妮各方面的表现都不佳,因此《英雄联盟》团队将给她更多机会到前台奏起,而不是在后台坐冷板凳。

R _炫音返场

冷却时间:180/150/120秒 →160/130/100秒

亡灵战神 赛恩

W技能护盾值提升。

赛恩最近并不火,因此《英雄联盟》团队将很慎重地加强他的护盾值,来提升他在对线期的稳定性。

W _灵魂熔炉

护盾值:50/75/100/125/150 (+40%法术强度) (+8/9/10/11/12%最大生命值) →60/85/110/135/160 (+40%法术强度) (+8/9/10/11/12%最大生命值)

琴瑟仙女 娑娜

基础护甲值降低。被动技能伤害bug修复。Q技能不再能够对隐身敌人施放。能量和弦强化后的E技能bug修复。

娑娜的曲子有些太过动听了,尤其是在高熟练度玩家手中。在一些bug修复之外,《英雄联盟》团队将适当削弱她的基础防御属性,所有这些加在一起,应该是对这位琴瑟仙女的一次适当的削弱。

基础属性

基础护甲值:28 →26

被动技能 _ 能量和弦

BUG修复:能量和弦提升的伤害:20-245 (基于等级) →20-240 (基于等级)

Q _英勇赞美诗

BUG修复:不再能够命中娑娜看不见的敌人

E _迅捷奏鸣曲

BUG修复:能量和弦强化后的迅捷奏鸣曲不再绕过目标当前的减速效果

众星之子 索拉卡

R技能治疗效果降低。

由于索拉卡的终极技能现在可以移除重伤效果了,因此她变得格外强力。《英雄联盟》团队依然认为这个策略有助于帮助她对抗治疗削减,因此《英雄联盟》团队将下调治疗量的数值。

R _祈愿

基础治疗量:150/250/350 (+55%法术强度) →130/215/300 (+55%法术强度)

解脱者 塞拉斯

基础法力值和法力回复提升。

《英雄联盟》团队在11.15版本中对塞拉斯Q技能和W技能的削弱导致对他的束缚超出了预期。《英雄联盟》团队将还给他提供一些强度来缓解对前期的法力值焦虑,从而让塞拉斯能够在对局的更早期变得更有能动性。

基础属性

基础法力值:280 →310

基础法力回复:7 →8

惩戒之箭 韦鲁斯

Q技能冷却时间提升。

韦鲁斯上一次的削弱并没能削到点上,因此这一次《英雄联盟》团队将着重削弱穿甲流韦鲁斯,这类出装十分依赖于Q技能(在此提醒下,W _ 枯萎箭袋的被动效果的层数可以返还Q技能的冷却时间)

Q _穿刺之箭

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 →16/15/14/13/12秒

无限火力模式

快准备好你的金铲铲,无限火力模式将在11.19版本回归啦,恰逢全球总决赛哦!活动活动手指,准备去按碎键盘吧。此外《英雄联盟》团队还对无限火力模式进行了部分重要更新。

平衡性重置

在此次的无限火力模式中,《英雄联盟》团队将使用全新的平衡机制来进行英雄调整。在过去,《英雄联盟》团队的目标是让所有英雄都处于理想的50%胜率但没有合并他们在经典召唤使峡谷上的平衡性情况。但《英雄联盟》团队意识到,在已经有很好解决方案的事情上辛苦工作有些没有意义,因此《英雄联盟》团队选择更贴近经典召唤师峡谷的现有数值。这一策略更好地适应了英雄们不会在常规召唤师峡谷中保持 50% 的各种情况的原因,诸如低登场率或小众玩法。

由于牵扯到的改动过多,因此在11.19版本刚上线的几天当中,所有之前的调整都将重置。这些调整包括百分比调整:输出伤害、承受伤害、治疗效果、护盾效果。一些机制类调整,比如奥瑞利安·索尔的行星数量可以大于三颗,将保留。在11.19版本会有中期版本更新,致力于用新标准进行平衡性改动。

魔法猫咪 悠米的平衡性改动将仍然保留:-15%输出伤害, +20%承受伤害, -30%治疗效果

护盾效果

在过去的无限火力模式中,《英雄联盟》团队对于护盾效果的削弱仅仅停留在来自英雄技能的护盾的收益上。为了保证没有漏掉新增和更新的英雄们,以及海量的版本变更,《英雄联盟》团队将所有护盾效果的削弱进行了统一,来保证游戏的一致性,这与治疗效果相类似。

无限火力中的护盾值削减:50%收益削减 → 30%整体削减

线上小兵金币价值

在很久很久很久之前,《英雄联盟》团队调整过召唤师峡谷中的小兵金币价值,但当时无限火力模式并没有同步更新。《英雄联盟》团队正在对其进行修复,并根据召唤师峡谷中的全新小兵金币价值进行了百分比提升。这将使二者之间的差异更容易理解,并且在未来不太可能发生分歧,同时只会略微减少无限火力前期的整体金币。

无限火力远程小兵基础奖励:21金币 →19.6金币 (召唤师峡谷中是14金币)

无限火力近战小兵基础奖励:27金币 →29.4金币 (召唤师峡谷中是21金币)

无限火力炮车小兵基础奖励:100金币 →84金币 (召唤师峡谷中是60金币)

全球总决赛冠军杯赛

全球总决赛冠军杯赛的第一个周末的战队组建将在9月27日开放。第一个周末将在10月2日和10月3日进行。此外,在标准奖励,奖杯、旗帜、图标,之外,还有额外的战利品法球,包括:

第一名(冠军杯赛挑战券+豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 全球总决赛法球 + (1) 随机永久冠军系列皮肤 + (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

第二至七名(豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 随机永久冠军系列皮肤 + (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

第八至十五名(豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 随机冠军系列皮肤+ (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

所有全球总决赛冠军杯赛的参与者:(冠军杯赛挑战券+豪华版冠军杯赛挑战券): (1) 2021 神龙尊者 冠军杯赛 图标

Bug修复及品质及改动

菲奥娜的台词已经得到重新调整,现在听着更加清晰

若干掠食者的符文说明得到了修正,与11.18版本一致

现在,内瑟斯Q _ 汲魂痛击将触发以造成技能伤害为判定条件(诸如卢登的激荡或女神之泪)的装备效果了

修复了一个bug,该bug曾导致:艾瑞莉娅Q _ 利刃冲击有时(虽然非常罕见)会造成双倍伤害

修复了一个bug,该bug曾导致:如果阿克尚在他Q去而复还的弹体出去时施放了一个未勾中地形的E - 骄行荡寇,他可以立刻施放另一个Q去而复还

在布隆开启E _ 坚不可摧时,如果杰斯的Q _ 电能震荡是对他的盾牌造成的第一段来自英雄的伤害,那么布隆将正确地拦截杰斯的这次Q _ 电能震荡

修复了一个bug,该bug曾导致:玛尔扎哈被动技能 _ 虚空穿越未能正确减免触发了暗夜收割者效果的攻击或技能

修复了一个bug,该bug曾导致:当奥瑞利安·索尔从战争迷雾中出现时,Q _ 星河急涌的视觉特效会失去同步并且看起来比实际更远

针对可选中的英雄生成物,如船长的桶和提莫的蘑菇,星蚀将不在提供全能吸血效果

攻击守卫时,多兰之刃和贪欲猎手符文不再提供物理吸血

现在,峡谷制造者的奥恩升级版艾卡西亚的诅咒将正确地从每件传说装备中获得8法术强度加成

修复了一个bug,该bug曾导致:如果距离目标太近,暗行者之爪的沙之挥击的额外伤害将不会触发

修复了一个bug,该bug曾导致:在暗行者之爪的沙之挥击激活后,立刻被巴德R _ 调和命运命中,将导致英雄在凝滞状态结束之后无法施放技能

修复了一个bug,该bug曾导致:暗夜收割者的灵魂撕裂被动效果不会对在购买这件装备之前就曾进入过凝滞状态的敌方英雄生效

修复了一个bug,该bug曾导致:如果一个英雄在死亡期间购买了冰霜之心,其凛冬之抚被动效果将影响该英雄尸体附近的近期曾被该英雄命中过的敌方英雄们

修复了一个bug,该bug曾导致:艾瑞莉娅在拥有4层被动技能 _ 艾欧尼亚热诚时,刀刃不会变色

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜在使用W方圆塑令后,有时会使奇亚娜绕过Q以绪塔尔之锋的冷却时间,这个BUG已从列表中移除(无法再现并且似乎只会在训练模式中触发)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭在掘石场上施放了Q石穿且没有移动,她就无法再次施放Q石穿,直到她的被动冷却时间重置为止

即将到来的皮肤与炫彩

以下皮肤已在11.19版本内:

黎明使者 薇古丝

黎明使者 莫甘娜

黎明使者 永恩

黑夜使者 泰达米尔

黑夜使者 莉莉娅

黑夜使者 凯隐

黑夜使者 凯隐 至臻

2021 全球总决赛 嘉文四世

以下炫彩已在11.19版本内:

黎明使者 薇古丝

黎明使者 莫甘娜

黎明使者 永恩

黑夜使者 泰达米尔

黑夜使者 莉莉娅

黑夜使者 凯隐

2021 全球总决赛 嘉文四世

魔兽世界副本中哪些职业可以控怪?详细点

蜘蛛群集[被动]

人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,就会让一只小蜘蛛准备就绪。

蜘蛛形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛们去攻击附近的敌人。

伊莉丝的被动技能造成的伤害其实是相当可观的,无论是对线期还是后期团战。每一只小蜘蛛的攻击都是伴随着你的法强成长的,同时还是魔法伤害,这就让那些后堆魔抗的人十分痛苦了,因为在LOL中 很多英雄的魔抗是固定30不变的,并不像护甲一样会随着等级的升高而升高。唯一需要注意的是。就是伊莉丝的蜘蛛在死亡后需要伊莉丝在人型状态下放技能补充。

神经毒素/剧毒之蜇[ Q ]

人类形态:伊莉丝对敌方造成50 / 95 / 140 / 185 / 230伤害,伤害值基于目标当前8%(每100点法强增加2%/下版本3%)的生命值。

蜘蛛形态:伊莉丝冲向前方,地撕咬敌方,造成减速效果。毒气吞噬会基于敌方的8%生命值造成额外的伤害(每100点法强增加2%/下版本3%),敌方的生命值越低,伤害越高。60 / 120 / 180 / 240 / 300最大伤害值。

冷却时间:6 秒

施法消耗:60 法力值

施法距离:650(人类形态)

首先,你要明白,这个技能是个消耗技能,同时也是个收割技能,因为在人形状态下它拥有650的施法距离,可以说是众多点伤害技能中范围较高的了,而且60的固定耗魔,让这个技能不会因为技能等级的增高而渐渐变的难以出手,同时又因为有较高的伤害,所以说这是个最好的消耗技能,你可以在团战前不停地利用走位来消耗对面T的血(这个伤害是相当可观的。也许你的一个Q就可以让对面的T畏缩不前),而在对线期则可以用这个技能来逼迫对面无法良好的补兵,这个具体就要看你自己的判断了。

而在蜘蛛状态下,这个技能就变成了恐怖的主要输出技能,CD短,而且和人形状态下是分开计算的,35%的减速,配合W,还有你人形状态下的对对方的消耗,足以一轮收割掉对面,如果收割不掉,你仍旧可以变回人形给予对方致命一击。

自爆蜘蛛/掠行狂暴[ W ]

人类形态:伊莉丝施放一只恐怖的小蜘蛛,当接近敌方目标时,将会爆炸并造成75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.8 法术加成)魔法伤害。

蜘蛛形态: 伊莉丝将提升自己和召唤出来的蜘蛛60 / 80 / 100 / 120 / 140% 攻击速度,每次攻击都会回复伊莉丝的4点生命值(+0.02 法术加成)。

冷却时间:12 秒

施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 法力值

施法距离:5

好吧,这是一个主要输出技能了,但是我不推荐人形状态下以这个技能作为主要输出来用,为什么?因为在人形状态下如果在到达指定地点后,没有搜寻到对方英雄。这个技能会优先去打小兵,而且如果你不是点着对面英雄的话,这个技能也许半途中就跑去打小兵了。所以,这个技能,比起输出来,我更喜欢用它来骚扰,因为对方需要用三秒钟来躲避这个技能,当然,团战的时候它是一个很好的输出技能。

而蜘蛛形态下,这就变成了一个恐怖的技能,尤其是带着小弟的时候,巨大的攻速加成,可以让小蜘蛛在一瞬间造成相当可观的伤害(你可以自己试试,我曾经6级的时候20秒推掉对面满血的一塔)

结茧/盘丝[ E ]

人类形态:伊莉丝放出蜘蛛丝,眩晕并显示(下版本显示)当前的第一个敌人1.5秒。

蜘蛛形态:对敌人施放——伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,并砸向敌方。对空地施放——伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,在2秒内无法被选中,当附近有敌人的时候,施放此技能也会使伊莉丝和他的蜘蛛砸向敌方

冷却时间:人类形态 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒 | 蜘蛛形态:26 / 24 / 22 / 20 / 18 秒

施法消耗:65

施法距离:5

其实蜘蛛最大的亮点在于这个技能,在人形状态下只是一个类似魅惑的不稳定控,而在蜘蛛状态下就变成了一个自带的?和一个了,区别只是这个技能在下落的时候没有伤害,而且范围较小而已(其实小了不少)。所以说这个技能可以说是蜘蛛的核心技能。用好了,它可以让你一招成神,用不好,那就是怒送N血的技能了。(E技能有个重大缺陷,可能是RIOT在做的时候没有注意到,在自动施法状态下,只要你的鼠标有目标,她就会立刻飞上天,并且落在目标身边,而鼠标放在空地上则会飞在天上,如果取消自动施法,当你的鼠标放在空地上时无法使用E技能,并且会提示你没有目标)

蜘蛛形态/人类形态[ R ]

人类形态:伊莉丝变成一只恐怖的蜘蛛,增加10移动速度并拥有全新的技能。她的攻击会造成额外的伤害,她的移动速度、护甲值、魔抗也会得到 10 / 15 / 20 / 25 提升。该技能每提升一级,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。

蜘蛛形态: 伊莉丝变成人类形态,并拥有全新的技能。该技能每提升一级,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。

冷却时间:4 秒

额外的魔法伤害:10/20/30/40 (法术加成+0.2/下版本+0.3)

小蜘蛛最大携带数量:2/3/4/5

小蜘蛛的魔法伤害:10/20/30/40 (法术加成+0.1)

这个技能是蜘蛛真正的核心技能,虽然它用起来一点只是变个型而已,但是就像变形金刚一样,一个技能就让一辆汽车变成了超级战士,这个技能让一个普普通通,甚至有些弱的法师英雄,变成恐怖的收割者,当然,这个技能也是有着显著的缺点的,比如说,冷却4秒(这玩意要是没有就好了),好吧,其实只是我对这个冷却的怨念相当大而已。。。而实际上这个技能比龙女的龙形状态还要实用,虽然用的时候它没有伤害。

下面说一下推荐加点,主Q副W ,2级的时候(或者一级的时候)一点E,有大点大。如果你喜欢的话,也可以副E,当然,其实变化没多大,同时输出还降低了。

优点:

1.技能多,加上变身一共7个

2.切后排无法阻挡,蜘蛛状态下的E技能,只要飞起来,对面就无法阻挡了。

3.消耗低,你的60点蓝,就可以换对面一瓶红药,而蜘蛛状态下又无消耗

4.技能连续快,而且多:蜘蛛的最大优点就是这个,快到甚至你还没有反应过来,你的一套连招已经带走对方了,安妮有3个技能可以用来连招,而蜘蛛,有5个技能可以用来完成一套连招,你还空余一个技能用来进入收割节奏,或者撤退(一般情况下会留下一个E技能,不知道是什么状态下)

5.冷却分开计算,理论上可以利用这点来完成无限连招,但其实作用不大,而且有蓝的限制,但是在某些需要收割的情况下还是很有用的。(因为这原因的存在,她的收割节奏比AKL恐怖,但是比不详略弱)

缺点:

1.脆皮,这是必然的,法系英雄几乎都有这个通病,但是伊莉丝的蜘蛛状态很好的削减了这一个弱点。

2.技能多,其实技能多也不是好事,有时候会因为按空一个技能,或者少按一个技能而导致目标逃走,而且连招容易断掉。

3.主要输出模式是近战模式:这个就是是严重的缺点了,伊莉丝在蜘蛛形态下的输出可以打出秒伤700的高伤,而且是在无装备的情况下(同样,对手是小兵)。这点在团战的时候就是硬伤了,因为你明明知道你变成蜘蛛伤害高,却又因为脆皮而不敢上,这不是一件令人很心痛的事情么?

4.群体技能少:只有人形状态下的W技能是群伤技能,两个Q均为单体伤害。

通过以上的分析,我们可以发现,伊莉丝在1V1的情况下,可以有相当可怕的输出,但是团体作战的时候,最大的输出居然是变成蜘蛛冲进人群(小蜘蛛会造成比技能伤害还恐怖的输出,当然你要把人形状态的输出技能扔出去以后再冲),所以伊莉丝作为中单的话,到了团战会有一个十分疲软的状态,这也就是为什么很多人说蜘蛛输出不够的原因,所以走半肉还是主流,当然,如果中单的话,我更推荐躲在后面放技能,因为中单是优先集火目标,你冲的太前的话,是会造成更多的输出,但是却会导致被集火,以及ADC压力增大等后果,因为对面的半肉输出也肯定是以切后为优先目标。

艾瑞达双子的BOSS攻略

控制技能大体分为以下几种类型

强控技 - 昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐

弱控制 - 变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身

其他控制 - 沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、

每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?

法师

通用

变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制

变羊的强大毋庸置疑,安全、无污染、无须面对目标、无冷却,PVE中让怪物安心吃草,PVP中让对手乖乖受控,除了驱散魔法和徽章没有别的常规手段能够解掉变羊。

冰箭冰盾冰锥都是常规的减速技,不用多说。剩下的霜环和冰环则是法师强大的重要倚仗之一,新技能霜环的减速与冻结在5人副本和PVP领域都有杰出表现,而无须锁定目标的定身技 - 冰环是所有职业都渴望拥有的。

奥系

强反、变羊昏迷、法力盾击退、减速术

被变羊的目标受到伤害时昏迷3秒+法力盾破时将6码内敌人击退1+瞬发无限减速,这就是大灾变法师奥系的控制技能。

火系

冲击、冲击波、龙息术

火系的控制技还是老三样,不过冲击波的效果有所变化,现在是让目标周围的敌人降低70%移动速度,持续3秒。

冰法

水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结

冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。

总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。

冰系的控制虽然类型看上去偏少,但是控制次数多、冷却时间短,并且拥有完全自主的可控性,是法师三系中拥有最强控制力的天赋分支。

术士

通用

自身 - 恐惧术、恐惧嚎叫、放逐术、死亡缠绕、加雕文后暗影之焰减速70%;宠物——魅魔诱惑、鞭打,狗的法术反制

恐惧术曾经是当之无愧的最强控制技能,但是随着承受伤害上限的不断调低并且可以被多种手段解除,现在的恐惧已经没有当年的风。大灾变中,插了雕文的恐惧术能让敌人在原地颤抖而不会满场飞奔,因此在5人本中的术士有了一控三的可能。恐惧术是少数没有冷却时间的强力控制技能之一。死亡缠绕是术士的压箱底技能,很多时候,胜负只在一团绿色之中。

魅魔新增了一个名为鞭打的击退控制技,能将目标区域内的敌人击退5码。狗的驱散被分割为防御驱散与进攻驱散,防御驱散被移到小鬼身上,法术反制保留。

痛苦

疲劳诅咒、强化恐惧术、瞬发群恐、痛苦动荡

疲劳诅咒的减速效果被提升至50%,已经可以媲美奥法的减速术,不过一个是诅咒一个是魔法,各有胜场。痛苦动荡被驱散后有一个沉默效果。

恶魔

邪兆光环、恶魔变身的恶魔跳跃、恶魔卫士的投掷利斧

恶魔系新增了一个名为古尔丹之手的技能,强化后可以定身三秒,如果敌人6秒内没有离开技能范围,还会昏迷3秒,同时恶魔守卫的冲锋昏迷被分解出来,新增了一个30码射程的4秒昏迷技。

毁灭

焚烧眩晕、暗影之怒

毁灭术传统的两大杀招。

总结:术士手头有恐惧、惊骇(死缠)、放逐、诱惑、减速、反制6张牌,但是除了共用递减的恐惧和魅惑之外,其他几种都有局限性,死缠CD久,放逐只能针对恶魔与元素、暗影之焰的减速比较坑人。附加牌有痛苦的无限瞬发减速1张,恶魔术的昏迷、定身2张,毁灭的昏迷+减速2张。

术士的控制能力貌似强大,但其实少一个关键的无须目标的瞬发定身技能,比如冰环。

牧师

通用

心灵尖啸、精神控制、束缚不死生物

群恐是牧师的拿手好戏,也是牧师与其他三位奶妈不同的地方,他有更强的进攻倾向。束缚不死生物在大灾变的5人副本中可以参与控场,就像当年在斯坦索姆所作的一样。精神控制独步天下,是牧师独有的偏门武学,能在某些场所发挥巨大作用,典型例子就是NAXX的死骑教官之战和阿拉希的伐木场跳崖。

戒律

戒律天赋无控制技。

神圣

本来神牧也是没有额外控制技的,但大灾变天赋重塑之后,有了一个名为圣言术:谴的类致盲技能,在天赋强化下,CD为17.5秒,困惑持续3秒。

暗影

沉默、心灵恐慌、罪与罚

罪与罚与痛苦术的痛苦动荡类似,都是为了保护暗牧的Dot,如果吸血鬼之触被驱散会有一个群恐效果。

总结:牧师手上的控制牌不多,通用牌有恐惧、锁亡灵、心控3张,神圣系握有一张小致盲牌,暗影系有沉默、惊骇+缴械、被动群恐3张。当牧师以治疗职业出现的时候,只需注意别被近身群恐即可,当TA以黑人面目出现时,你就要格外小心了,要观察TA何时出牌、出了什么牌,好及时化解。

盗贼

通用

瘫痪——闷棍、凿击;反制沉默——脚踢、绞喉;昏迷——偷袭、肾击;困惑——致盲;减速——掷杀、致残毒药;缴械——卸除武装

盗贼是公认的强控职业,开场的闷棍、连续的晕锁、补救式的致盲,强大的减速毒药,卸掉所有武器的缴械,手握这些控制技的盗贼如附骨之疽般地缠住敌人,使其难以脱身。大灾变后,偷袭与肾击开始共用递减,这个改动对盗贼来说损失的不仅仅是3秒昏迷控制,更严重的是失去了对战斗节奏强有力的把控。当然盗贼也获得了很多强化生存能力的技能作为补偿,不过这不在本文的讨论范围之内,按下不表。

刺杀

致命配方

刺杀系新增的控制技能几乎没有,致命配方这个天赋的目的是让盗贼有更多的抹毒选择。

战斗

强化脚踢、强化凿击、旋转剑刃、投掷专精

3秒沉默、延长到6秒的凿击、平砍40%几率减速70%,致命投掷断法,这就是一个战斗贼手上多出来的控制牌。

敏锐

打劫、影舞

打劫与战斗的旋转剑刃、刺杀的致命配方一样,都是为了让贼能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏锐的终极绝技,发动后可以随意使用潜行技能。

总结:盗贼手上的控制牌不可谓不多,多到可以形成数种“连招”,以前的偷袭+昏迷+凿击+缴械等连续技让其他职业叫苦不迭,直到偷袭肾击的昏迷共递减后,盗贼的晕锁连招威力大减。

德鲁伊

通用

纠缠根须(插雕文可瞬发)、自然之握、碎颅猛击/碎颅猛击、突袭、伤残术、飓风术

在大灾变H5人副本中,德鲁伊的缠绕是极为实用的控场技能,猎豹形态下的猫版偷袭与肾击更非浪得虚名。而小德的独门绝招——飓风术,在所有控制技能中独树一帜,这个既非物理控制又非魔法效果的“自然”在PVP中占有重要位置,它不能被驱散只能以徽章解除。

平衡

台风、太阳光束、真菌增生

大灾变的鸟德获得了名为太阳光速的貌似很NB的新天赋技能,这是一个前所未有的范围持续沉默技能,配合定身技能让法系苦不堪言,详情查阅>>4.01版的平衡德变成法系职业的的噩梦

真菌增生是一个强化德鲁伊85级终级技能狂野蘑菇的天赋,能让蘑菇爆炸后形成一个小范围的减速区域。

野性

野性冲锋、野蛮冲撞

别看野德就这两个强化控制的天赋,这是点睛之笔,前者赋予了德鲁伊冲锋的能力,提升了野德的机动性,后者大幅强化野德对抗法系的能力。

恢复

无额外天赋控制技。

总结:在德鲁伊所有控制技能中,鸟德的太阳光束是一个亮点,之前也有很多玩家对这个技能寄予厚望,不过按照目前的表现来看只能说一般,或许有“鬼才”玩家能让它大放异。小德们在副本中应该多用缠绕技能来减轻坦克压力,而在PVP中,则应该用风骚的变形来诠释德鲁伊的真谛。

战士

通用

冲锋、拦截、断筋、盾击/拳击、缴械、破胆怒吼

战士三系通用的控制牌就这么几张了,有些牌还得切换姿态才能打,因此高端战士与低端战士的差距有点大。

战斗

闪击、强化断筋、撂倒

闪击冲锋能昏三个敌人,强化断筋必出5秒定身效果,更有强大的45秒冷却的5秒昏迷技撂倒,单以控制技能论,大灾变武器战的PVP能力无疑更上一层楼。

狂暴

刺耳怒吼

狂暴系的控制牌就这么一张,虽少,但关键。

防护

窒息律令、震荡猛击、震慑波

防战拥有非常多的昏迷技,昏迷虽然可以算得上魔兽世界最强控制技,但是多了也不是好事,因为有递减的存在!另外,防战的征战者也勉强可以与控制技挂钩,这个天赋为防战减少了很多操作。

总结:战士的机动力可以称得上魔兽最强,但是控制手段却一直不如意,手上只有昏迷、减速、恐惧+定身(长CD)4张牌而已。

圣骑士

通用

制裁之锤、神圣愤怒、退邪术

制裁是与肾击、深结并列的三大强力昏迷技(现在可以加上武器战的撂倒了),当初逆天的惩戒骑就是在一个制裁的时间内带走所有敌人。神圣愤怒和退邪术都是针对亡灵的,是暴雪为突出圣骑职业特色所设计,实用度不高。

神圣

神圣系无天赋控制技。

防护

强化制裁之锤、复仇之盾

防护系拥有一个骑士们梦寐以求的减速技能——复仇者之盾。

惩戒

忏悔

总结:圣骑士拥有层出不穷的各种保护、牺牲、圣印、祝福、光环,不过TA的控制技能却是十大职业中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防惩的异军突起不是没有原因的,复仇者之盾弥补了圣骑短腿的缺憾。是的,圣骑其实是个短腿职业,大灾变中暴雪意识到了这一点,在惩戒天赋中加入了一个加速天赋。

不过在PVE方面,忏悔可以算是一个很不错的控场技能。

死亡骑士

通用

死亡之握、冰鍊术、绞杀、心智冰封

DK的控制技能看似不多,但是死握配合无限瞬发射程又远的冰链很好地掩盖了DK腿短的事实,而且大灾变的冰链减速被修改为物理效果,不再被驱散。

鲜血

鲜血系无天赋控制技能。

冰霜

冻疮、噬温酷寒

冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。

秽邪

亵渎;仆从——啃食

亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。

总结:与死骑强大的回血和反控制能力相比,死骑在控制方面只能算二流,不过有个冰链,有个死亡之握,也够了,别无所求。

猎人

通用

自身——震荡射击、驱散射击、冰冻陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,猎人的宠物现在囊括了大部分控制技能。

震荡射击有大改动,现在5秒CD,持续4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一个不错的减速手段。

兽王:胁迫

射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)

生存:诱捕、翼龙钉刺

总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。

宠物方面,现阶段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒挤压,蝎子的10秒缴械等。

萨满

通用

削风术、地缚图腾、冰霜震击、冰封武器、妖术

在妖术出现之前,萨满的控场能力算是十大职业中垫底的,有了妖术之后要好一些,在大灾变5人副本可以帮忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖术也是个不错的控制技(前提是你能放的出来)。削风术配合净魔术+双狼是增强萨打法系的利器。

元素:雷霆风暴、大地之握

增强:冰冻之力

恢复:无

总结:看到这里的朋友可以回头将萨满同学的控制技能与上文的法师技能对比一下,高下立判,我就不说啥了。

龙与地下城狂战士技能点怎么加?

首先艾瑞达姐妹花有2种击杀顺序,这将决定这场战斗的难度(备注1)。我们这里的Phase1以及Phase2指的是击杀火女(P1)以及击杀暗女(P2)。

P1:我们以时间轴来解析这对BOSS的技能,首先火女以光芒为主攻技能,大概30秒触发一次高热,12秒一次烈焰灼烧(随机5目标),30秒一次燃烧(随机团队治疗或TANK);其次是暗女以平砍为主攻当前目标技能,12秒一次暗影之刃(随机5个目标),20秒一次混乱重击,30秒一次暗影新星,10秒一次暗影镜像。

这里面完全不可能重叠也不可能在短时间内相继出现的技能是暗影新星和燃烧,我们以这2个技能做时间轴铺开:

……-----燃烧-----暗星-----燃烧-----暗星-----燃烧-----……

……灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧----灼烧……

…………………………

(一个“-”代表3秒时间)

P1:每个成员都必须对自己位置的时间轴有个清晰的概念。你不一定能掌握所有技能的顺序,但是要清楚你的职责要求你掌握的那几种技能。

BOSS激活后第一次肯定是使用燃烧,以后每隔15秒2个BOSS分别使用他们的2个技能,也就是说,每隔15秒会考验一次团队的治疗或是反映,每个团员都必须清楚自己需要关注的时间轴,例如:所有团队成员,特别是治疗都要关注燃烧和暗星的时间,燃烧前做出警备意识,随时准备离开被燃烧目标(他有可能跑慢了),或是准备离开人群。暗星前则要注意自己的DOT和血量,务必通过各种手段(如吃糖)维持在你当前血量>DOT最大伤害+暗星伤害,团队治疗并不能保证你每次都在安全线上,特别是DOT叠的过多时;另外如果是稍微分散的站位,你身上没有暗影DEBUFF可以通过注意暗星伤害来叠光环(P1需要特意保持下暗光环),或是消除火焰DEBUFF。TANK还需要特别注意混乱重击时间轴,术坦则要在移动时稍微注意暗影之刃时间轴(额外提醒,如果术坦治疗思路清晰,能够观察多条时间轴比如暗刃,高热,除了刷好术坦之外还可以进行一些团队治疗减轻团队治疗组压力。每个团员的最低要求是掌握自己的时间轴,如果能掌握更多可以做更多的事提高整体容错性)。

(小花絮:不得不佩服团队里某些成员冷静成熟的心理素质,公会某明星恢复萨满鲁高因又名鲁躺在一次CR中遭到BOSS追杀冷静的跳下台阶给自己补了一个水盾,那个水盾真是非常经典的体现了他团灭也不忘挨打回蓝过硬的心理素质……)

P2:在火女死后,暗女将会取消暗影新星,继承燃烧技能,灼烧也没有了。这个时候时间轴只简化到了最简单30秒一次的燃烧,这个阶段时间概念和技能顺序比较简单,需要做好的是安排好燃烧释放区域,尽量做到到团队分散的点做到距离近似均等,通常选择场地的小圆圆心或是圆周为燃烧释放区。

整个战斗阶段都会充斥黑人的干扰,特别是暗影之怒的昏迷效果容易产生对时间技能的紧张感,但是黑人介意还是作为一个独立系统来处理,他们的技能施放没有明显规律性,在应付他们时你必须同时对时间概念也保持清醒。P1巧妙的战术能够让大部分团员都能躲避黑人干扰,而P2则很难摆脱,不过相对来说P2的时间轴也很简单。 暗影烈焰: 当玩家身上火焰或暗影debuff被对应的法术移除后,获得一个持续3秒的debuff,debuff作用期间不可叠加烈焰之触或暗影之触

·这是P1阶段一个非常关键的DEBUFF,换句话而言你认为这是一个BUFF也不为过。双子战P1中最可怕的事情就是烈焰灼烧叠加过多的烈焰之触导致2秒跳上几千导致瞬间治疗难度过大的减员,但是因为这个DEBUFF的存在,会使你叠不到过多的火焰DEBUFF。打个比方,你先带上一层暗影DEBUFF去吃烈焰灼烧,你只会带上3层2秒900的火DEBUFF,但是如果你是直接吃火伤,则会带着6层2秒1800的伤害,带着这样的伤害去再吃新星消除火DEBUFF是非常危险的,瞬间造成的1800+4000伤害很可能导致减员。

安全血量关键词:先暗后火。P1阶段想尽办法让自己叠上那么一层暗影DEBUFF。

强化:当一个BOSS死后另外个BOSS血会加满(也就是说不可能2个人同时都杀掉- -),同时继承一种技能(火→暗是继承燃烧,取消新星,暗→火猜测是反过来)

狂怒: 激活BOSS 6分钟后狂暴,伤害能提高500%,攻击速度提高150%。

PS:MT技能全开后盾墙后也顶不了几下,何况狂暴后的暗刃秒杀任何近战,所以战斗到了狂暴即使满员情况也最多打5%这样吧。能到狂暴也一般都是大量减员的。

高阶术士奥蕾塞丝(火)

这个BOSS的火焰技能伤害都不可抵抗,火抗装在这里毫无作用。

烈焰之触: 除“燃烧”之外(燃烧之后的每一跳亦不叠加)所有火焰技能都会使玩家叠加此debuff,300/2秒,可叠加20层持续3分钟。

受当BOSS的暗影伤害后可移除该debuff。(MS的灭,黑暗符文等等均不能消除效果)

·团队叠加烈触的主要原因是大概10秒左右释放一次的5发烈焰灼烧,要是在一次新星前叠到12层烈焰之触,就会越发的危险。利用新星保持暗影DEBUFF来阻止烈焰之触的叠加不失为一个好办法。

对此,团队治疗需要根据自身情况制定和调整治疗策略。比如看DEBUFF,而不是看血量刷治疗链,能起到很好的预读治疗维持血限的效果。

危险指数:3星

高热: 增加所有火焰伤害及法术效果35%,可以被驱散、偷取。

·这个技能最大的威胁是高热后的烈焰灼烧造成团队大量的不稳定伤害,务必第一时间驱散掉。

(小花絮:本公会明星增强萨满Marcwang又称萨满王由于总是驱散过慢被指责,无尽灭团一天后,其称,我总是第一时间翻页驱散的啊。于是术坦ODY放弃召小鬼和女人,召了一条狗开自动吞噬。那啥什么不如什么来着。。)

危险指数:2星

光芒: 对当前最高仇恨目标施放,施法时间2.5秒,造成5500-7500火焰伤害并在目标所在位置留下一团烈焰。睬入烈焰会造成每秒3000的伤害,该火焰存在15秒左右,场面上最多只能存在5堆火,火的范围大概是半径,很小。术坦可以根据这个信息来安排火堆的释放火堆。

·这个技能主要是配合高热才可能造成高伤害,不过威胁并不大,这个技能还需要注意额外2点:

1,由于烈焰灼热的不稳定性,火堆在P1能提供稳定的消除暗影DEBUFF的方法,所以在不同的战术中,火堆应该安排在承受暗影BOSS攻击或是黑人攻击较多的人旁边。

2,BOSS在点燃术坦后,与仇恨无关的丢失目标,可能突然会转向第2仇恨,第2仇恨在等待术坦徽章后消失(一般是盗贼)或是跑出人堆即可。

威胁指数:2星

燃烧: 点燃30码内一个随机目标(在P1只会点燃TANK和治疗)。施法时间3.5秒,使之造成1600/s火焰伤害,持续10秒。期间该目标也会灼烧周围内的队友(半径很小请注意)。技能cd 30秒,必定施放,即使在吟唱光芒也会打断后施放。被点燃后的迷惑效果可以被联盟勋章移除。

·燃烧的效果有2种:

1,施放燃烧会对目标放一个类似冲击波的效果,第一下会使8码内的所有目标造成同样的困惑+1600/s火焰伤害效果。

2,第一下过后困惑的10秒过程中会灼烧周围队友,也是解除暗影DEBUFF的一个重要方法。

看上去是个很低级很容易躲的东西,实际上却很令人头疼,特别当治疗压力巨大时,要看的东西太多很容易疏忽。点燃读条结束时BOSS会对目标定点释放一个冲击波,你会发现读条结束后你仍然可以移动,但是冲击波仍然在读条结束那一刻的地方炸开了。。所以要额外小心。P1阶段燃烧后立刻用徽章解除,减少治疗不必要的额外压力,而P2阶段则绝大多数情况不要解除,在大量暗影攻击的P2燃烧是唯一能够解除团队暗影DEBUFF的技能。

·注意,该版本存在一个严重点燃BUG,在P2阶段,很可能点了目标A(DBM和游戏自带提示都是A),但是实际是点了某近战B。解决办法是无论点谁,都根据DBM提示跑向原来指定方向,而近战则向其他方向散开,这样保证该目标和所有近战都互相离开8码。

危险指数:5星

烈焰灼热: 随机对5个目标施放,瞬发法术,造成1300/秒火焰伤害持续6秒(实际是1秒2跳,650一下,但是只叠一层触)。并且每一tick都叠加烈焰之触。大概12秒左右施放一次。

·这是一个最可怕的减员技能(点燃直接是灭团技能。。),他除了6秒对你造成总共7800伤害外,6秒后也会给你叠上6层烈触2秒造成1800伤害。最好能在你中烈焰灼热前带上暗影DEBUFF,这样会大大减少你受到的伤害。

危险指数:4星。

萨洛拉丝女王(暗)

暗影BOSS的部分暗影伤害受暗抗装影响,其中:

1,混乱重击不可抵抗;

2,暗影之刃只能被完全抵抗或者完全命中;3,暗影新星,未确定(待补充测试);

4,黑暗打击(DD)能被部分抵抗,不可完全抵抗。

5,黑暗打击(DOT)能被部分抵抗,不可完全抵抗。

6,暗影之怒,昏迷效果可被抵抗,伤害可部分抵抗。

(似乎是对BOSS的技能暗抗作用不大,对黑人作用较大)

根据recount的粗略统计,在该BOSS战中暗抗BUFF下穿一件暗抗披风(也就是120抗左右)可达到20%-30%伤害减免,穿2件暗抗(也就是160左右)可以达到35%-45%减免,治疗穿一件的性价比还是挺高的。暗抗的最大作用主要是减免烦人的黑人造成的团队不稳定伤害,并不是必要的,各个团队可以视自己情况而定,如果战术上需要承受过多的黑人伤害,那么1-2件暗抗装可能会成为必须品。

暗影之触:当你受到任何来自BOSS或黑人的暗影攻击都使你受到的治疗效果降低5%,可叠加20层持续3分钟。受当火焰伤害后可移除该debuff。·P1阶段坦克暗影BOSS的T和相应治疗会受到较多叠加,如果没有随机中到烈焰灼烧,需要自己去踩术坦的留下的火。(所以前面提到术坦留下的5堆火要安排好位置)

P2阶段主要消除办法是去靠近被点燃的队友吃灼烧。最好是6层-10层间就去吃了。

危险指数:3星

混乱重击: 对当前最高仇恨目标施放,该技能应该是必中。造成7500-9500暗影伤害,并使之困惑6秒。技能CD20秒。·这个技能相当危险,可能与若干其他技能重叠(比如小黑人)随时保持MT血量高于安全血量(比如我们是1W6,视装备而定,我们的坦克6T6,1件T65加铁壁头蛋盾)是必要的。

危险指数:4星

暗影之刃: 对20码内随机5个目标施放,造成3000-4000暗影伤害,施法时间1.5秒,技能CD10秒。·其实这个技能的伤害并不高,对团队威胁并不大,但是他却是消除术坦火焰DEBUFF的重要技能,术坦的循环走位中一定要有区域和暗影BOSS的暗刃区域重叠。同时,也注意保持范围内目标的血量。

危险指数:2星

暗影新星: 以随机目标为中心对其周围10码内所有玩家造成3500左右暗影伤害,施法时间3.5秒,技能CD 30秒。当奥蕾塞丝死亡后此技能不再会被使用。暗影新星在P1决大多数情况只会点近战和远程DPS。

·这个技能既是稳定的消除团队火焰DEBUFF的技能,又是对团队队员血限考验,通常还会和其他技能组合秒人(例如12层火2秒跳了3600,这时刚好新星砸下来那么瞬间掉6000多伤害可能会直接减员)

另外根据先暗后火的原则,团队队员要时刻看清身上DEBUFF,P1阶段尽量保持有1层以上的暗影之触(最好是1层),而暗影新星是最容易获得暗影之触的技能。

危险指数:3星

暗影镜像: 召唤3个黑暗影像攻击玩家,它们无法被攻击持续10秒,CD10秒,也就是不停的召唤,只不过10秒又重新从BOSS身边出发开始攻击团队。暗黑影像会使用暗影打击和暗影之怒2个技能。俗称小黑人。

暗影镜像的特点:

一,只使用技能攻击,没有普通攻击,伤害受暗抗影响较大。

二,移动速度很快,能够在5秒内从出发的地方走到房间任意位置。任何单纯从距离去突破小黑人的想法都会破产,只有先想方法让他先打一个目标,再转向团队才可能让他无法接近。

三,只从暗影BOSS身边召出,走向攻击目标,10秒后消失再从BOSS身边召唤出3个。

四,除掉他会施放的2个技能外他会使用一个特殊技能(就是告诉你他换目标了),动画效果类似暗影步,会走向另外一个随机目标。

五,如果你硬顶着他打,RP不好他在6秒内就可能干掉你。除了进行治疗,吃暗抗之外但是利用WOW的怪物对法术NPC的特殊设定以及地形效果,也可以通过个人微操进行躲避,常见的2种方式:

1,台阶法,通过台阶站位跳往下跳来躲避,是比较常见的方法;2,不停来回移动有时会让黑人出现发呆,和类似跟随而不攻击的效果,走到你原来站的位置定一下,再往前走,这种方法比较微妙(备注2),再多次尝试中建立出的个人感觉可以领悟这种技巧,当然并不是所有人都一定能掌握。(另一个可以参考的情况,卡拉赞虚空龙MT左右晃动挡红光)

六,小黑人真正的秘密,他在被召唤出来只会选择在他能看到的视野内的随机目标进行攻击(暗步动画后则不是了,很可能无视视野直接跑向团队治疗)。知道这点的公会在经过精确的站位计算后可以起码节省二十个小时的尝试时间……。这是小黑人最关键的原理,如果你掌握了这个秘密,你就该知道怎么避免暗怒+点燃,暗怒+新星,或是术坦暗怒+光芒克服一系列的连招。具体的一些应用分析,以后的战术篇会提到。

暗影镜像的2个攻击技能:

黑暗打击: 对目标造成1500-2000暗影伤害,并获得450/层的暗影伤害dot,可叠加5层持续8秒。

暗影之怒: 击晕当前目标8码范围内所有玩家2秒并造成2000左右暗影伤害。

·暗影镜像为该BOSS的传说级技能,如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。

威胁指数:6星

燃烧: 当奥蕾塞丝死亡后萨洛拉丝会继承其“燃烧”技能,施法时间3.5秒。

·这也就是P2了,P2的燃烧会有BUG,详情见前。近战要额外小心。

最后,因为接触时间有限,我们对正式版一些技能的统计信息可能错误以及不准确的地方,也希望清楚的朋友们能够不吝指出。

备注1:先杀火女较为简单我们认为主要有2个方面原因,1,是仇恨建立,术坦在这里不需要坦克装和恶魔坦克天赋仇恨建立非常之快,先击杀火女可以在2分半内解决,而暗女由于存在有混乱重击的困惑效果,需要2T乃至3T来建立仇恨,RUSH效果比火女大打折扣。2,治疗压力。先杀暗女则暗示着如果队伍组成正常(意思就是带近战)那P1阶段的治疗压力将远大于先杀火女,而且因为视野问题将导致黑人无法团队躲避,大大增加了战斗的难度。

事实上VODKA公会这个CD先击杀了暗女,LOOT多了一件装备以及4个太阳尘,这大概暗示BLZ从设计上也认为先杀暗女难度较大。

王者荣耀S23赛季艾琳最强出装铭文搭配攻略

在网上米事的时候看了很多关于红眼的加点 那现在来发下我的加点方式和连招

对于现在国F的这个版本来说 红眼的SP 是绝对不够的 差很多 就必须要舍弃一些技能 看个人喜好了

后跳 出取消

上挑5 出取消 也可以多加几点 上挑的连招方式 主要针对空中连斩

三段 1点 跑路 追人 KO技能

前刺 这个技能个人认为米什么用。跑到位的时候也不可能直接按X攻击吧。。 追到的时候就一个上挑 然后连招

巨剑精通满 红眼当然是要伤害高 但是太刀 也就在PK的时候用 前期功速不够 导致连招接不上可以一上来的时候用巨剑打打 然后开双刀 踩风 + 暴走 拿太刀连

空中连斩 1点 红眼必须学的流派 跳的必须要高额 建议带墨竹和 一双25 或 30的跳跃鞋 轻甲也可以了 空连 2刀 +上挑 2下X 抓头

银落 1点 当你跳的够高的时候 空中X + 银落 你会感觉真TM帅气额 - - 很好的压制技能

格档 这个我米学 因为我米内意思 但是确实很有用 有些技能无法躲避的时候 就靠他了 比如白手的狼头(我是只一些新手额 高手表在意)

好了 废话一堆 来说说血气类的吧

十字斩 满 出取消 很棒的技能 刷图 连招必备 但是对于现在这个版本来说 学满了他 SP是非常紧张的 如空连 就会学不到 可以少学4级 然后省下SP 来学空连

蹦山 5 出取消 这个取消不取消 有很多分歧 但是还是看自己的连招方式 如果连招用不到就不用学

嗜魂之手 俗称抓头 5 出取消 这个抓头是取消是必须学的 PK很有用 连招就靠取消了 会多打很多伤害

怒气爆发 满 刷图和PK都是相当好的技能 如过体漫跑过来 要TMS你 嘿嘿 直接爆发 然后XX+抓头 这个出不出取消 也是看自己的连招方式 太刀红眼呢~就要出取消了 大剑红眼就算鸟 红眼本身功就高 而且在10秒之后 开双刀 踩风 暴走 基本打打就保护了~没有爆发的连招方式了

暴走 不用说 满

血气唤醒 满

死亡抗拒 就不用加了 专职给的1点 如果你要加 那我也不拦这你 基本你加了 很多技能都学不满 单刷图的时候呢 可以磨血 然后 加到命运硬币 霹不死你的时候 然后吃个 嘿嘿 我就经常那么干

血气旺盛 这个技能是红眼必须学的技能 十字耗血不耗蓝 加蹦山的大范围和十字的出血几率 你不想像别的鬼J内样 只打那么点面积吧 但是这个技能 建议35在加 不然前期是很痛苦地

血之狂暴 满 就是开双刀 加命中 硬直 出血几率 抓头 怒气爆发 十字伤害

嗜魂封魔斩 1点 俗称吸尘器 很容易被打断 而且现在 吸过来 会有一些怪打不倒 然后他直接反击你 ~建议 别的职业以后要在怪的背后打 面得被误伤 嘎嘎

崩山裂地斩 满 有多少加多少 很双的群功技能 伤害非常高

觉醒不说了 现在国F这个版本 鬼J不能觉醒

现在来说说我长用的连招吧

没开双刀之前

上去一个崩山 不叫他加状态技能

起手嘛 十字斩 看好范围 打中 XXX + 上挑 + X + 抓头 功速够呢 也可以XX 抓头

还有就是利用空连了 空连打中后 上挑 这个上挑必须要加高 不然挑不起来

空连 + 上挑 + X 抓头 也可以XX 血十字

开了双刀之后呢

起手还是十字 因为很少有机会 会叫你直接打中 XX

整套是 XX + 十字 + XXX + 上挑 + XX + 抓头 (这套呢 是最少要有时装 才可以连出来)

怒气爆发 + XX + 抓头 (功速不够就X + 抓头)

红眼的连招 必须是功速要快 如果练不上 就加风(风。就是PK场里酒馆地图的精灵加功速和移动速度 次问题只针对新手- - 老鸟不要计较了) 和 开暴走

红眼的PK装备额 有时装最好 虽然现在穿上太难看 我都没买 但是还是推荐 买个脸和胸 +功速

内装呢 PK推荐穿 鳞岩肩膀 +3%功速 衣服呢 穿紫金衣服 +暴走 (如果级不够呢 就找找别的加暴走的 我记得好像别都是传承套了- -)腿和腰带 穿斩影 暗黑的最好 诺斯玛尔的 太难掉 鞋PK就穿个 5移动 30跳跃的 基本这样的轻甲鞋多 重甲 鳞岩鞋 +5移动 25跳跃 墨竹手镯 3移动 20跳跃 基本一直都带他了 项链 和 戒指 内都是梦想。。王者项链 我记得是叫这个 2%移动 2%功速 戒指带灵犀之心 3%功速 有钱呢 可以搞套龙鸣穿穿 没血了之后穿上 50以后有钱的话就高 50级的传承套吧。。 好了 写了这么多 写的不好也不要骂俺 很累地 希望新手看了能有所帮助 红眼呢,是一个很强的职业 不管是刷图 还是 PK 不要给俺门机会 有机会就一套连秒掉你

我是55J大枪,求合适的PK加点

王者荣耀s23赛季的开启,重铸艾琳将正式上线,该英雄作为玩家非常期待的角色之一,也是一名女射手,其最注重的就是攻速和高额输出了,那么其最强的出装铭文是什么呢?接下来小编就为大家分享一下最强艾琳出装铭文推荐。

王者荣耀艾琳出装铭文搭配推荐

出装推荐一:攻速鞋子+金色圣剑+闪电匕首+巫师法杖+影刃+大帽子

这套出装攻速172,暴击率43。金色圣剑可以平a叠被动加攻速和伤害,闪电匕首可以增加暴击、攻速和移速。巫术法杖因为它可以强化平a的法术伤害,而影刃也可以增加暴击攻速和伤害,并且非常适配艾琳。最后博学者之怒增加高额的法术伤害。

铭文携带:10贪婪+10心眼+3无双7祸源

携带传统的射手暴击铭文。但是需要携带法穿、法术铭文。10贪婪的16吸血可以增加续航能力。

出装推荐二:急速战靴、金色圣剑、博学者之怒、隐刃、噬神之书、逐日之弓/贤者的庇护

这套出装前期推出攻速鞋和金色圣剑,在前期会有稳定更多输出,而由于艾琳是纯法术伤害,想要打出爆发伤害还是需要法术爆发装,因此博学者之怒和噬神之书可以提供,同时噬神之书可以提供续航,这套出装当中出现了影刃,主要是为了提升攻速和暴击,后期再出逐日之弓可以提升射程。

出装推荐三:急速战靴、博学者之怒、痛苦面具、金色圣剑、巫术法杖、噬神之书

这套出装就是相对正常的法术爆发六神装,中后期的爆发伤害非常足,但是在普攻方面会弱一些,基本是当做法师英雄来使用!

有了大招后的艾琳就可以尝试在对线期打出1AA2A32A1A的连招来单杀对面,这套连招的斩杀线还是非常高的

出装铭文

出装方面和话还是以法强装为主挺升自己的平A伤害,先出攻速鞋和金色圣剑提升自己的攻速,让艾琳可以频繁的叠满被动,然后补出帽子和法穿杖提升自己的伤害,出完帽子和法穿后补出吸血书提升自己的续航,最后一件装备可以选择贤者之书或者保命装

铭文方面的话选择10无双、10鹰眼、5贪婪5,召唤师技能推荐带狂暴

总的来说艾琳的机动性还是很强的,各种位移加速,但是艾琳的身板很脆,且输出比较依赖大招,体验服的艾琳强度并不是很强,处于偏弱的一档,但是我相信官方肯定不会让这位内测英雄平平无奇的,艾琳上线正式服后应该会有一波增强,到时候就让我们一起期待这位精灵公主的发挥吧!

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lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!

膝撞:建议加点数——10点!

随着膝撞点数的增加,其浮空效果也随之增大,膝撞是华丽大枪最常用的近身技能,所以必须加满。

浮空弹:建议加点数:——20点!

有的玩家将浮空弹加15点,有的玩家加20点,笔者很不赞成加15点,曾经我也加过15点的浮空弹,但是导致后来再次洗点,因为15点的浮空弹与20点的浮空弹差距还是很明显的;15点都加了,干吗还在乎心疼那5点呢 ?想为你的跑位拔击争取更多时间的话 就加满吧!

G—14手雷:建议加点数:10点!

这个技能大家都不陌生,常在PK场走,没有不挨雷的,鬼剑、格斗、法师、包括在内,没有不怕雷的,手雷加满后会增加爆炸范围和它的浮空效果及高度,手雷是华丽大枪跑位时寻找机会的只要途径之一。

瞬踢:建议加点数:20点!

身位一个近战型的华丽拔击大枪,你的打法一定不再象曾经没完没了的远程高伤害那样远程打倒对手,追求完美华丽的你,只能含泪将不常用的激光和聚焦喷火器两个远程技能力量削弱,然而你也应该开怀地笑,因为“瞬踢”这个似乎带有着漫游代言味道的技能,我们大枪同样可以将其加满到20点!虽然没有漫游那么狠。但在一套帅气的连招过后以一个高伤害的瞬踢做收尾,赋有高几率的眩晕效果,确也叫人蹚目截舌,此技必出强制!

踏射:建议加点数:5点出强制!

这是一个很嚣张霸道的技能,将对手至于脚下,应该是很多武者的荣耀把?该技能为无敌技能,并且是一个冷却时间少的“扯地板 ”技能,所以要出强制。

回旋踢:建议加点数:5点!

此技能也是漫游一个较狠的技能,技能动作很象街舞里的“托马斯”的造型,是错位攻击之技,对于大枪无移动效果,建议至少加5点起身,加满也不为过,但该技不为霸体,怯雷。

起身回旋踢:建议加点数:1点!

此技能为被动技能,起身后出其不意地给对方一个漂亮的回旋踢,或者铲的过程以一个回旋踢来连贯动作,将会给华丽的打 法添加一点分数。

银弹:建议加点数:1点!

这个技能对大枪来说,永远是个附属技能,可加可不加,加一点算多,一点不加也不算少。在用手炮扫地的时候,也许很微渺的带有一些粘滞力,和打起来好看一点,附加那一点伤害起不到什么大作用。

浮空铲:建议加点数:5点!

对于枪炮来说,浮空铲5点既是满点了,就这小小的5点浮空铲,只要你能抓紧时间利用它来进攻,会起到很大的作用!,将浮空短铲加熟练习,会让你的连招更加华丽!

空中射击:建议加点数:5点!

神的专属技能,加一点足矣,拿手炮能在空中射击三下,也有极强的后坐力,给敌人出其不意的一击,也可用来与敌人拉开距离,有的高水平华丽玩家可用它在空中连招,不过比较难把握。

Rx—78追击者:建议加点数:1点!

大部分华丽是不家这个技能的,因为放机器人被大多数人认为是猥琐的行为,华丽大枪是绅士的,但笔者认为应该加一点用来牵制对方跑位,分散其注意力进行进攻。

M—137格林机枪:建议加点数:5点出强制!

这是神的神技,神的各个职业将其玩好都会显的很帅气,格林机枪的用途很广泛,可以用来打落跳在天空中的 敌人,也可以远程打断正在加状态的对手,还有华丽常用的一招叫做“反格林”是华丽的必修课,同样格林机枪是四拔中不可缺少的一拔,所以格林机枪必须出强制,但不可加高,否则会出保护,具体应用,将会在以后的文章里给大 家讲到。

M3—喷火器:建议加点数:5点出强制!

此技能为四拔中的一拔,并且是最常用的拔击技能,冷却时间短,拔出动作大,必出强制!

BBQ:建议加点数:5点出强制!

这个技能大家再熟悉不过了,神的招牌技能!用途就不多说了,华丽大枪不可加高,5点出强制即可。

聚焦喷火器:建议加点数:1点!

这个技能对于刷图型大枪来说是一把手,拥有超远程的攻击范围的边攻击边移动的优势,满点后攻击力相当惊人,但对于纯型的近战型的华丽大枪来说,它的用途并不广泛,为四拔中的一拔,也可用来残影。

重火器拔击:建议加点数:1点!

此乃华丽拔击流枪炮的灵魂之技,拔击流——为拔击而存在!!!华丽因拔击而闪熠!没有你,拔击寸步难行!

:建议加点数:20点!

要么加一点,要么加满,笔者建议纯PK点加满,其用途很广泛,可以用来干扰对方跑位和打断远方正在加Buff的对手,满点的伤害值不可小视,更重要的是在连招的最后感觉要出保护的时候连一,是对手被阻击二次爆炸的时候受到干扰,可以进行二次连招。其出枪速度令人震惊!

激光炮:建议加点数:5点出蓄电!

此乃四拔中的最后一拔,加点后较狠,建议出蓄电,可在BBQ或浮空弹后向天连一格林机枪,站在原地憋一蓄满的激光,全屏追击于千里之外。

手炮精通:建议加点数:10点!

这个技能对于刷图型大枪来说是个废物技能,但对于华丽流大枪来说是个黄金技能,因为攻击速度的快慢直接决定拔击速度的快 慢,出枪速度,是华丽拔击流所追求的。

量子爆弹:建议加点数:5点!

这是大枪最具有破坏力的技能,满点的量子爆弹+满点的潜能激发可以炸老鼠两万一的血值,并且是群攻技能,会跑位的话,几乎可以炸到全屏的怪,在PK场中连招收尾时可以以一个浮空弹+天雷+量子爆弹,不出Miss是必吃的,很多玩家主张PK场中禁止晶 体,笔者不反对,但对于天生表演者华丽流大枪来说,在连招中释放量子是很有必要的,建议加5点出觉醒。

重火器精通:建议加点数:不加!

这个技能对于刷图大枪是瑰宝,对于纯PK型华丽大枪来说,一点都不用加,为什么呢?在PK场中,只有那些见到人影就乱放技能 的大枪才会将蓝用尽,真正的华丽大枪,应具备熟练的跑位和近战连招技术,很少出现用蓝紧缺的情况。

潜能激发:建议加点数:1点!

潜能激发是大枪特有的Buff技能,加满后可增加50%的攻击力,其威力可想而知,并且大大增加命中率,本人建议要么加一点,

要么加满,自己决定。

卫星射线:建议加一点!

这是很多低级枪炮梦寐以求的觉醒技能,可以自动追踪房间内等级最高的怪物,兰色的光柱在人群中旋转,显的格外帅气,但 在竞技场中很少有机会放,即使放了也会被鸡蛋砸死,50SP一点确实很奢侈,华丽流,加一点算多了!

后跳.强制后跳:建议加点数:1点!

用来拉炮、闪躲,为华丽大枪频繁使用的技能之一,必出强制!

受身蹲伏:建议加点数:1点!

10点SP,换一神之技能。

快速拔枪:建议加点数:3点!

弥补手炮出枪速度慢的缺陷,大大提升了手炮的出枪速度,对华丽拔击流有很大的帮助!

冰冻弹:建议加点数:不加!

比银弹的附加攻击稍大些,冰属性攻击,并无实用之处,加一点算多了。

机械复仇:建议加点数:不加!

其作用是受到攻击时候释放机器复仇者,加5点的话,受到攻击出现反击的几率是很大的,但由于猥琐,不是华丽大枪风范,建议新手不要加,因为受到攻击时,你就会情不自禁的放出机器人,对方华丽大枪的连招会受到干扰,华丽大枪都不愿意与你PK想拜师学到东西都很难了。

注:以上加点是按照满级狂暴者的SP点计算的。

lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!

这个还是要看个人的技术,ez的话他的e技能不要乱用,关键时候才用。

LOL探险家EZ教程包括出装与技能还有连招谢谢

AD流

攻速鞋或魔抗鞋,饮血,电刀,冰拳,轻羽,狂徒或复活甲。

蛋刀流(蛋刀就是蜥蜴长老之精魄)

CD鞋,蛋刀,魔切,破败,冰拳,轻羽。

主Q副E,最后升满W,也没什么连招技巧,团战把技能都甩出去就行了。

EZ的被动是技能打到单位能增加自己攻速,一级的时候,把Q往草丛里扔,如果被动触发了,代表草丛里面有敌人。

求lol狮子狗刺客打法以及出装和连招技巧谢谢!

一级一般来说是E出门,消耗什么的比较方便,然后主Q,但是据说现在狮子主流打法都是出肉的,不过我还是玩刺客流,切ADC也就一秒不到的事,出门可以选择带多兰盾或者长剑,剩下买血,买盾牌是因为狮子的回血是在是太低了,然后你上单只要遇到什么锐雯啊武器啊什么的带控制技能的一般都不太可能打得过……狮子太脆了,一给控住离草丛太远直接没希望挂在那里了,然后可以选择出九头或者饮血,如果是纯粹的刺客就饮血,九头方便清兵,然后就破败,无尽,黑切,鞋子可以出冷却或者水银,最后出个春哥,然后切ADC很快的,据说有的大神能够3段Q你去别的地方看看或许能找到怎么3段Q,0.68秒干掉ADC的方法啊……

求李白胜率最高,最强出装,还要介绍出装用途。

看个人情况吧!半肉半输出我觉得比较好点——

怎样的沟通技巧才是最好的?

抓住对方的心理、需要并能解决问题而且使双方或多方互赢的沟通是最好的 。

谁才是打野位胜率最高的英雄

现在是阿木木,由于阿木木一向以稳定的团战控制著名召唤师峡谷,尤其是异常适合新手英雄,因为大招的范围异常广,可以轻松的大到数名敌方英雄,而且刷野异常轻松。而在国服,阿木木则稳稳的坐在了第一的宝座,就连6.9重做后强势的虚空先知也无法挤掉他第一的位子。尤其是他的登场率还远远高于后四名打野。证清楚明了这个英雄在这个版本的强大。

LOL鳄鱼顺逆出装连招技巧

顺风的话可以CD鞋,狂暴之力转幽梦,黑切,吸血剑,冰锤之类的。逆风的话考虑到钱不会很多,出性价比高的便宜货比较好,前期灯笼啦,视情况出水银鞋或者忍者鞋,小冰锤(继续逆风就大冰锤吧,转风了可以三项),对面法师多自然之力,物理多阳炎什么的。 所谓连招技巧就是对线时,E到人身边,平砍一下,W技能,Q一下,然后E回来,有大时可以引诱对方火拼,然后开大回血反杀,团战时先开大涨怒气,E到对面后排使用上面的,但是也看情况,对面如果是不详、稻草这样的放大就直接W做打断好了。切记要注意好节奏,保证有怒气的时候技能不要在CD,要不然攻击会大打折扣。

王者荣耀甄姬怎么出装连招 甄姬最强出装及连招技巧

痛苦面具、抵抗之靴、博学者之怒、回响之杖、虚无法杖、极寒风暴

技能加点推荐:主二副一,有大点大。召唤师技能建议闪现,当敌方刺客类英雄突进时可以使用闪现进行撤退。

技能连招:甄姬首先使用二技能借助兵线将被动技能带来的印记叠加给敌方英雄,之后精确瞄准敌方英雄使用大招,让其被控制大招的范围内,最后使用一技能对敌人进一步控制,等待队友进行击杀。

lol中扎克怎么样?帮忙说说出装,连招还有使用的小技巧!谢谢,好评不用担心

典型的消耗性英雄...一般作为打野或者上单,打野居多,中单太少见了,因为没有爆发(我玩的时候感觉是这样,不同意的可以反驳-.-)...作为打野来说非常优秀,1是打得快,2是有被动打野不会太伤,这样就保证效率了,3是GANK强,E技能距离远,在视野盲区发起GANK往往能打对方一个措手不及,技能连招只说我的-.-E过去(最好能E到人脸上,这样有一个击退和短暂眩晕的效果,不过不强求,距离实在不够的时候就E到敌方英雄身边,千万别因为只想着E到人身上而暴露GANK意图,那样对方肯定就跑了)然后W,W是一个CD很短的技能,几乎是有了就放的,然后Q减速,如果打不死在开大,这是GANK,团战的时候都是E过去(团战争取要E到人脸上,因为不怕被发现-.-)然后基本就直接开大了...一边大一边可以放W,等大放完再Q。小技巧就是E可以有一个小小的强制位移效果,可以通过E来阻止对方逃跑~出装的话基本是了,扎克技能CD不长,活得越久输出就越多,出装方面~打野出门打野刀加红,然后合成远古魔像之精魄(就是加HP上限和韧性那个)或者合成带法术吸血那个,如果出了后者鞋就出水银(原来扎克开大有韧性加成,后来被移除了,本来就是个打乱敌方阵型的英雄,要是自己被控住了那就太痛苦了~)然后出治疗甲或者冰杖,顺序看自己的了,个人认为冰杖是绝对的核心物品,治疗甲让被动更给力而且减CD和魔抗都是需要的属性,之后如果队伍里缺输出的话就出大面具、深渊都行,不过我认为扎克还是主T,日炎、兰顿、鸟盾、复活甲,这些装备更适合,楼主自己看情况选择啦~

现在的泰隆怎么玩? 求详细出装 连招,以及一些小技巧, 谢谢

1、泰隆现在版本挺不错,但马上就要遭到削弱(E技能移除沉默效果,改为减速),这样一来对AP法师的威胁将会降低很多。

2、泰隆6级前爆发力不够,6级后一套技能能让对方遭到重创。比较依赖装备,否则一套技能下来秒不掉对方可能会吃不少伤害。玩刀锋要学会GANK,6级出5速鞋上下GANK效果很好。后期的能力更是出神入化。

3、连招:先开启Q,然后E上去,A一下,然后W(先A再W是为了尽快触发Q效果,以及摸清对方走向好让W命中率更高。E完先W也可以,因为W之后敌方被减速,可以触发泰隆被动技能增加伤害,前提W要命中),最后开启大招。或者E完先开启大招,再W减速追杀,要灵活运用技能顺序。

4、出装:泰隆出装:五速鞋、黑切、幽梦之灵、饮血剑、轻语、复活甲。