您现在的位置是: 首页 > 热门排行榜 热门排行榜

英雄联盟诡术妖姬乐芙兰大师局_英雄联盟诡术妖姬h

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.《英雄联盟》中诡术妖姬的技能机制有哪些需要加强的地方?2.英雄联盟国外玩家分析非传统型诡术妖姬大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。WE

1.《英雄联盟》中诡术妖姬的技能机制有哪些需要加强的地方?

2.英雄联盟国外玩家分析非传统型诡术妖姬

英雄联盟诡术妖姬乐芙兰大师局_英雄联盟诡术妖姬h

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。

反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害。

输出最高的无非就是wqre,利用w突进靠近敌人,再双q触发印记接e触发第二次印记,配合雷霆天赋可以瞬间打出高额伤害。一般都是直接秒脆皮,最后二段w退出战场完美回城。反打连招就是qrew,道理同上,只不过一段w用来拉开距离防止被突脸杀,二段w可以用来回头追杀补伤害,毕竟能被撵着打说明还没强到一套秒的地步。在极度残血情况下建议ew直接跑路,敌方正常走路追可以继续跑路等待二段e禁锢触发,敌人交位移追则可以w回首。条件允许可以在技能都冷缩时像上述一套带走脆皮反杀。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

《英雄联盟》中诡术妖姬的技能机制有哪些需要加强的地方?

里面有许多的强力的英雄,其中的妖姬要怎么玩呢?想必很多小伙伴们都知道在端游里妖姬的伤害爆发十分高,是一个名副其实的法师刺客,那么在里妖姬要怎么玩呢?下面小编就给大家带来详细的玩法攻略。

诡术妖姬出装技能加点及符文搭配攻略

符文搭配

技能加点

转备选择

使用攻略

魔影谜踪和故技重施一起释放,可以让对方难以猜出你要回到哪一个魔影谜踪的法阵上。

使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。

你可以用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒

针对攻略

乐芙兰的大招可以在她的技能施放期间,或是,少见地在一个遥远的位置创造一个的乐芙兰。

在远处创造的乐芙兰将会跑向距它最近的敌方英雄,施放一个无害的技能,随后立刻消失。

要先对乐芙兰发起攻击,来规避她的大部分小诡计,尤其是她在近期用过她的位移技能魔影迷踪时。

晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回。

英雄联盟手游|

英雄联盟国外玩家分析非传统型诡术妖姬

诡术妖姬的技能机制在游戏中是非常强大的,但是她也有一些需要加强的地方。以下是一些可能有用的建议:

1.妖姬的清线能力很强,但是她在对线期间需要注意自己的技能使用,以免被对手反击。

2.妖姬的W技能可以用来躲避敌人的技能,但是她需要注意自己的位置,以免被敌人抓住机会。

3.妖姬的R技能可以让她快速移动并造成伤害,但是她需要注意自己的位置和敌人的位置,以免被敌人反杀。

潜水好一阵子了,突然想冒出来讨论下非传统。我不是什么专家,只是想说说自己的看法,如果有理解不到位或漏掉的地方,欢迎大家提出来。

分析-妖姬

优势:

高爆发伤害、消耗能力强、灵活、安全系数高、到中期和后期能发育得很好。

劣势:

缺团控技能、没有真正可靠的先手技能、无真正保护的保护技能。

可选出装

冰雪女王之杖、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、法师之靴/疾行之靴、明朗之靴、虚空之杖、双生暗影/莫雷洛的邪术秘典/灭世者的死亡之帽。

妖姬一直被大家认为是中路英雄,因为她的高爆发伤害,具有超高的击杀潜力。而且中路妖姬是相当安全的选择,她在对线期时能和很多英雄对垒。即使发展落后于对手,也能通过游走建立自己的势力圈。妖姬可以利用自己的灵活性慢慢蚕食对方ADC,反复触发窃法之刃的装备效果。

作为,妖姬在前期会遇到缺蓝的窘境,用W技能冲刺获得视野或输出伤害会因此受到影响。出和谐圣杯和窃法之刃可解决蓝荒问题。而且它们所合成出的其他装备对妖姬和整个团队都有益处。和谐圣杯升级为米凯尔的坩埚,窃法升级为冰雪女王之杖,之后妖姬能获得更多AP值和范围减速效果(开战或阻止交战)。

妖姬可运用爆发伤害的潜能压制下路弱势的对手。即使没有堆多个伤害装备,她的W技能也能让她有机会冲到敌人面前快速打一轮Q-R-E,被揍的人不死也半残,特别是在他们还没来得及出防御装前。用这个方法消耗对手,既能输出成吨的伤害,而且对手没机会让你血债血偿,因为你可以用W火速撤离现场。就算被对方技能打中,伤害也不会有多高。被妖姬蹂躏的敌人只有回城疗伤,从而给了妖姬一个建立线上优势的机会。妖姬很灵活,可以快速在草丛布眼或是侦察抓人的机会。

她的缺点是缺团控技能,可以和有强团控技能的ADC或打野英雄合作。比如和艾希或韦鲁斯,他们的大招会为妖姬提供输出的机会(的话能收到一个人头)。另外打野英雄方面,可以和深海泰坦或阿木木搭档,加上妖姬的攻击伤害击杀速度更快,手起刀落就在一瞬间。妖姬的沉默效果+大招是对抗ADC的强力组合,3秒的沉默时间可以减少大量来自对手的伤害,比如格雷福斯;或是阻止VN用Q或潜行。妖姬的伤害力不能小视,仍然是整场游戏的巨大威胁,由此妖姬也获得了不错的控场力。利用高伤害的优势在地图间游走(和中路很像)。

她的召唤师技能搭配选择面也很广,用闪现搭配点燃、治疗或是虚弱,在游戏中的效果都很给力。对线主激进战术就带点燃,治疗适合妖姬使用;虚弱的效果范围比以前大得多,配上妖姬的技能追上目标,保准拿人头;阻止敌人逃跑或阻挡敌人对队友发起攻击都不在话下。

妖姬被迫逃离战斗前(等待CD时间),只能快速击杀一个目标。若是说哪个英雄能保护队友,脑子里第一个想到的英雄一定不是她。若是队友被敌人盯上,妖姬只能尽力,我是说尽量在恶件发生前反击和扑杀敌人。可悲的是她不能真正帮队友脱难,不过击杀对手的机率还是有的,只是相当低而已,因为目前许多主流英雄都有冲刺或致盲技能保证个人安全。

总的来说妖姬适合用来对阵机动力不高的ADC和被动型,只要玩得好的话也能应对比如琴女、韦鲁斯这样的英雄。妖姬的爆发伤害方面并不算是狠角色,但还是能压制住一些对手。侦查能力可以为同线队友提供十足的保护。到游戏中期和后期,妖姬或许会化身成团队中的二号APC。很多时候妖姬若是发育落后了,很难在游戏中有多少作为。