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第五人格小提琴家天赋_第五人格小提琴家天赋加点图2024

tamoadmin 2024-09-23 人已围观

简介1.第五人格小提琴家技能介绍2.为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?在第五人格中每个监管者都有自己独特的能力和玩法,我们不能使用一套玩法来玩所有的人物而是需要对症下药,下面我们一起来看一下小提琴家怎么玩吧。第五人格小提琴家怎么玩 小提琴家玩法攻略1.用奏鸣曲堵住求生者的路线用奏鸣曲发出2个音符,朝着求生者逃走的方向制作颤栗弦乐。求生者受到颤栗弦乐的话会受到一次普攻伤害并叠加1层魔音,所以很容进行

1.第五人格小提琴家技能介绍

2.为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?

第五人格小提琴家天赋_第五人格小提琴家天赋加点图2024

在第五人格中每个监管者都有自己独特的能力和玩法,我们不能使用一套玩法来玩所有的人物而是需要对症下药,下面我们一起来看一下小提琴家怎么玩吧。

第五人格小提琴家怎么玩 小提琴家玩法攻略

1.用奏鸣曲堵住求生者的路线

用奏鸣曲发出2个音符,朝着求生者逃走的方向制作颤栗弦乐。求生者受到颤栗弦乐的话会受到一次普攻伤害并叠加1层魔音,所以很容进行追击。

* 用颤栗旋律造成1点伤害

颤栗旋律产生的地方如果有求生者的话,可以给予1次伤害。瞄准猜虽然有些难,但是熟练使用的话可以缩短追击的时间。

2.在追击中使用狂想曲

存在感1000就能释放狂想曲,是一个比较强力技能。因为发出攻击的期间也能正常移动,所以可以有利地进行追击。

* 也可以用于放在狂欢椅上的求生者

用来牵制来救助求生者,因为魔音会降低移动速度,所以救援的求生者也会很很容易失败。

* 也可用于妨碍破译

用狂想曲能超越障碍物飞到非常远的地方,推荐利用内在人格“通缉”等妨碍破译的现象。

3.利用个奏鸣曲攻击求生者

存在感达到2500的话,可以用奏鸣曲生成的战栗弦乐进行范围攻击。生成战栗弦乐,进行范围攻击将其逼入绝境。

第五人格小提琴家技能介绍

第五人格中,当前版本最强势的应该是小提琴家。

小提琴家是一位强势的双刀屠夫,技能比较全面,兼运营和追击于一身。当前版本求生者修机速度极快,前期能快速击倒求生者的屠夫最吃香。小提琴家是一名双刀流角色,凭借音符链接和普通攻击能快速打出连续伤害。0阶小提琴家就能使用音符链接,所以能在开场拿到优势。

音符链接是瞬发直线伤害,在追人时可以使用音符限制求生者走位。同时小提琴家守椅子的能力也因双刀设定变得异常强,在椅子附近放置一个音符,在求生者救人的一瞬间放置另一个音符造成伤害后,接上一次普攻即可。小提琴家激活3阶技能之后,音符链接可以变成AOE伤害。使用技能,已连接的音符伤害线会向前扩展,对求生者造成伤害。追人和守椅的能力进一步提升,而且有几率打出双趴。

小提琴家除了有超强的击倒能力之外,控场能力也是屠夫阵营中首屈一指的。小提琴家使用二阶技能可以连续抛掷远距离音符,命中求生者后会降低其交互速度,且可以无视地形。因此小提琴家在守椅子时,还能使用音符妨碍其他求生者修机。而且这个技能范围极大,只要把求生者挂在密码机周围的椅子上即可控场。

目前,没有一个屠夫能达到小提琴的强度,不过他的上手难度极大,能玩好他的玩家并不多。所以小提琴家常出现在殿堂局中,在低端局中很难看到他的身影。在前段的职业赛中小提琴家也频繁上场,当然雕刻家也是上个版本的强势屠夫,但在策划削弱了一次之后,已经无法和小提琴家想对比了。

总之,小提琴家是当前版本最强的屠夫,想上分的玩家可以练一练。不过第五人格的策划会一直调整角色强度,其他屠夫也有可能成为下一个强势角色。

为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?

这次第五人格新出的监管者角色是一名小提琴家,从角色的外表上来看是有点诡异的。大家仔细观察会发现他演奏的时候用的是自己的头发并不是手。那么这名角色的技能怎么样呢,今天小编就来给大家介绍一下~

第五人格小提琴家技能介绍

技能介绍:

因为官方暂未有准确消息,所以以下技能均为小编猜测。

外在特质:旋律

小提琴家可以演奏乐曲,使求生者速度减慢。

0阶:音符

求生者在听到小提琴乐曲声后会有一段时间的混乱。

一阶:傀儡

小提琴家可以用长发缠绕求生者。

二阶:暂无消息

人物介绍:

“他能看见整个世界的律动,也被无处不在的琴弦控制和束缚。”

即便在酒色和名望之中沉沦,小提琴家安东尼奥也从未放弃对音乐的极致追求。他的琴技走向巅峰,但他才华却也步入了末路——

直到只用一条G弦掌控的独奏横空出世,震撼全场!

除了前所未闻的旋律,那场演出中近乎非人的身姿更成就了安东尼奥匪夷所思的传说:

有观众扬言当场目睹魔鬼现身,在安东尼奥肩后操控他的双手演绎惊人技法。更有人在恍惚中看到小提琴家的全身都成了琴弓和琴弦,甚至连头发都能在律动中奏响音符。

真相如何,谁又在乎呢?只要能拨动整个世界的旋律,安东尼奥不在意是谁操控自己的身体——他就是音乐的扯线木偶。

人屠平衡一直是游戏里被热议的话题,平时玩人和玩屠数量完全均等的玩家其实少之又少,大部分人还是更倾向于某一阵营的,这样的玩法也利于给角色上牌子。不过这更容易感受到自己常玩阵营里的强弱变化,而在共研服的更新中就了大变动!

一、鹿头

距离上一次夹子的改动之后,鹿头的改动也算是跨了个年,改动后的鹿头从人设上来说应该算是黑化了,利用起了陷阱,以达到以牙还牙的目的。数值改动是陷阱禁锢时间下调3秒变成12秒,5秒不能再被禁锢,椅子周围不能布置陷阱的范围从12米变成21米,陷阱不能重叠生效,存在感1阶2阶也不能刷新链爪CD了,看得出来是实打实的削弱了。

二、雕刻家

椅妹的强大真的从被削弱上就可以看得出来,象形坟场存在时间又下调了4秒,从16秒变成12秒,CD则从12秒上升到20秒,等于降低了输出的节奏。看起来数值变化不太大,但是椅妹的战斗格外依赖连续攻击,一旦给求生者喘息的机会,下一次想再抓到求生者就不知道是什么时候了。

三、邦邦

的调整对于邦邦来说不太友好,因为新版的邦邦不能再打断救援动作,虽然策划说不影响追击性能,但是威慑力却有所下降,而且在1.2秒内不能再重复被判定伤害。求生者以往面对邦邦时完全被控制得不能救人,在改动之后会有很大的改善,但是邦邦还能不能抓得稳求生者,那就不太好说了。

四、小提琴家

四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的互相救援,操作难度就有所上升了。

总的来说,这次的改动可以说是屠夫大削了,可求生者的体验会不会因此改变并不好说,因为虽然屠夫在某些机制上现在对求生者的牵制减弱,但是求生者自身队友水平的层次不齐,也一样会影响游戏体验,所以屠夫之后变难是可以预见的,求生者的对局会不会变容易,还有待具体感受和测试了。

你怎么看待这次的调整呢?