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火炬之光弓箭手加点最新_火炬之光弓箭手加点最新攻略
ysladmin 2024-05-17 人已围观
简介火炬之光弓箭手加点最新_火炬之光弓箭手加点最新攻略 希望我能够回答您有关火炬之光弓箭手加点最新的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。1.火炬之光无限怒火加点2
希望我能够回答您有关火炬之光弓箭手加点最新的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
1.火炬之光无限怒火加点
2.火炬之光2 速射流加点
3.火炬之光战士、弓箭手属性点怎么加
4.火炬之光弓手怎么加技能和属性点
5.求一个火炬之光弓箭手MM60级左右的技能点法
火炬之光无限怒火加点
火炬之光无限怒火加点方式:
1、火焰伤额外中加百分之35的敌人时,使敌人加百分之25火焰抗性,持续1秒,直接无视敌人的火抗,避免第一个天赋大点的负面效果。
2、选择百分之50物理伤害转换为火焰伤害,召唤物百分之50物理伤害转换为火焰伤害。
3、百分之20几率加百分之近战伤害,近战技能具有反向击退,每隔0.25秒,使10米内敌人受到的伤害额外加百分之7,该效果最多叠加5层。
火炬之光2 速射流加点
一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)
二层:1.霜之标枪(不点) 2.会心一击(必满)
三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击 3.精通元素攻击(不点)
四层:1.爆炸射击.这招群攻,可加可不加,自己喜欢。
五层:1.格挡闪避(可点可不点)
六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)
第二系 —— Rogue
一层:1.针刺之弧(不点)
二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)
三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)
四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)
五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(可点可不点)
六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)
第三系 —— Arbiter
一层:1.闪电炸弹(不点)
二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)
三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)
四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)
五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)
六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)
每级5个属性点,根本上保证3敏2体就能够。敏是矫捷,体是膂力也就是增加生命值上限的那条属性。但实践上属性点的性价比并不高。技艺全都是百分比,而且绝大多技艺的百分比都是以手裏拿的武器的伤害为根底来算的。所以有好武器就有了一切。
火炬之光战士、弓箭手属性点怎么加
火炬之光2加点方法介绍:
属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。
技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素大师以及冰毒雨要加满。
火炬之光弓手怎么加技能和属性点
弓手打怪就是用爆炸箭和出生的第一个技能(名字我忘了),技能点方面就是前面说的这两个和远程武器专精,暴击,这四个技能必须加满,剩下的随你怎么加反正用处都不大。属性点方面你的加法是对的,防御加到刚好能穿同等级的弓手装备,剩下全加敏,另外你说的那个匕首技能确实很鸡肋。战士打怪就用第一个技能横砍和冲锋(打远程怪专用),技能就加这两个和近战武器专精,暴击,冰盾,双持武器,这六个必满,剩下的技能性价比和实用性都不高。加点就加力量和防御,战士的防御可以适当多加点因为要抗怪嘛。最后教你一种附魔100%成功而不洗白的方法,这样只要你愿意,可以弄一身超BT的装备,打地域模式的BOOS一刀秒杀都不成问题,如果觉得这样没挑战性那么适当附魔就行了。方法如下:进入C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\runic games\torchlight\mods\ChineseMod\media把GLOBALS.DAT用记事本打开,找到<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE把后面的数字改成100.000000,这样附魔的成功率就是100%了。
再把
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE
<FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE这三项后面都改成0.000000这样附魔洗白的几率不会提升,永远都是O。最后把<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT也改成0.0000000,价格也不会提升了,每次都是一个价。注意改完以后要将文件夹里的GLOBALS.DAT.adm删除再进游戏才行
求一个火炬之光弓箭手MM60级左右的技能点法
每个职业有3条路子可以走,看你要玩哪个方面的。一般完成主任务都是35-36级,声望大概是24-25级,这样就大概有60点技能点和35*5属性点(以下配点截至到主任务完成,之后就是无限地下层,配点就随便了)先说技能的:第一个技能表是清怪的。(新手建议)如果走这条路线加点方式如下:弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。追踪箭不错,可加满,也可以加2-3级。攻击强化元素(手抓闪电那个)用来提高卷轴攻击类魔法的效果(对宠物的技能无效),走这路线的加1-2点足够了。爆炸射击加满范围大又好用。接下来是格挡闪避加满,常常能救命的。箭雨,听起来不错,效果太鸡肋了,伤害不是按武器DPS百分比算的加满的时候比爆炸箭差多了。唯一好处,可以高地打低地或者低地打高地。4-5级(有多余点数加第二排盔甲专精) 第二排的技能:忍者流针刺之弧:伤害底,有减速和持续伤害,3-4级
剧痛戳刺:有机率眩晕2秒并击退敌人 3-4级盔甲专精:提高存活率,降低装备穿着要求。 加满。
审判之风(张开手那个):以自己为圆心给与敌人伤害并将敌人弹开。有机率眩晕 4-5级精通防御元素(手掌那个):用来提高卷轴防御类魔法(加血也是)的效果(对宠物的技能无效)。3-4级战争武器专精:那近战武器的加满。淬毒匕首:释放出许多淬毒的匕首,缓慢寻找目标并击中,(20魔,耗魔挺多的)3-4级宝物猎人:作用不大(爆多点钱和魔药)不加。
残废:每秒25点耗魔(要人命啊。。。)加移动速度和伤害,减敌人防,攻击速度,移动速度,施法速度,3-4级。需要特别说明的是配合这排技能最好是拿近身武器。(如果拿双武器需要另外加双武器精通)还需要加致命。伤害输出只要靠武器的普通攻击,这路比较难练。 第三排猥琐流。杀BOSS很爽的。各种陷阱都加满。包括火,钢矛,震荡,吞噬。剩余点数加你所拿武器的精通和致命,以及盔甲 剩下技能有,宠物专精,魔法武器专精,高级施法。这些我还看不出有什么作用。(宠物可以提高回城速度和攻击防御能力。)第一条路线加点是1301 第二条路线如果是拿近的是3101 远的是2201 第三条路线实在太猥琐了,裸体基本都不死了。所以,全加伤害吧。
我也是自己看了很多文章,总结出来的。
第一系:远程武器专精、弹射、精准暴击(也有人叫会心一击)、爆炸射击都先满。还有一个冒险家要另外说,加满后声望感觉升的快很多,都快追上等级了。声望升级也有技能点的,所以也推荐先加满。
第二系:防御元素专精(因为学了加速、全体治疗)、讨价还价、宝藏猎人先满。
第三系:魅力元素专精(因为学了僵尸、骷髅)、机枪陷阱、闪电陷阱(这两个陷阱慢慢加,我下面说)。
另外可以打到的卷轴,我学了僵尸(它们打怪可以给我加血的)、骷髅、加速(跑步快的)、全体治疗。宠物学全体治疗、另一个看自己喜欢,我是学了那个普通攻击可以加血的,因为宠物用的是普通攻击。
其实我先加满的还有第一系格挡和第二系盔甲大师。盔甲大师满,可以早点穿好装备,提高各方面属性。再加上格挡满了,我就开个加速,在地图跑一圈引怪,回头一个爆炸射击接几下弹射,骷髅我是一直召唤,保证3只以上的。所以这样差不多怪就清好了,怪太多时还会招出僵尸,因为僵尸不跟着人走,所以只在怪多会招出。两个陷阱基本用不到,打强力BOSS会用到。所以陷阱可以慢慢加。如果不加格挡和盔甲,那就先满陷阱。
我是左键设置弹射,右键设置爆炸,普通攻击已经不用了,到后面会感觉蓝很缺,最后才开始加第三系的回蓝。几级开始加忘记了,自己使用感觉吧~
好了,今天关于“火炬之光弓箭手加点最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火炬之光弓箭手加点最新”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。