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水浒q传道士加点怎么加比较好_水浒q传道士怎么加技能

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介水浒q传道士加点怎么加比较好_水浒q传道士怎么加技能       今天,我将与大家共同探讨水浒q传道士加点怎么加比较好的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和

水浒q传道士加点怎么加比较好_水浒q传道士怎么加技能

       今天,我将与大家共同探讨水浒q传道士加点怎么加比较好的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.水浒Q传各职业加点?(要完整的)

2.水浒q传道士潜能如何加点?

3.水浒Q传道士和术士怎么加点

4.水浒Q传加点

5.水浒Q传中道士的玩法?

水浒q传道士加点怎么加比较好_水浒q传道士怎么加技能

水浒Q传各职业加点?(要完整的)

       医生:全体,不解释

       武师:全力、4力1体、4力1敏;不作推荐,自己看着办

       道士:全力、4心1敏、3心1体1敏、全体、4体1敏、3体2敏;道士玩法很多,推荐80级以前3心1体1敏,80级转职后4体1敏加点

       剑客:全力、4力1体、3力2体、全体;推荐4力1体,如果有钱就全力,用石头把血量砸上去,至于3力2体和全体不太实用,不利于升级,属于PK加点

       术士:全心不解释,没打抗的时候是最脆弱的,差一点的挂CQ都会挂,不过只要砸了装备练好了技能,PK中属于顶尖的

水浒q传道士潜能如何加点?

       2心2T1敏吧

       没学英雄技能前精神蛮重要的

       DS的封系技能都与精神有关

       T呢不用说,多HP

       M也是重要的,最好快过WS,,除了加点加敏外还要装备加M

       T,

水浒Q传道士和术士怎么加点

       我来小讲一下80级前如何加点。其实道士的加点方式很简单,我感觉80级以前都是拼命练级,所以大众加点都是4力1体或1敏,因为力道练级比较快。心道就不用说了,60级以前就是个郁闷,打怪慢不说,练到40刷xl都嫌你打得慢,如果没人收留你,那你该干啥就干啥去吧~

       刚开始练普遍都是力道,不过力道怎么加点,弟弟我在这小分析一下(心道该干啥就干啥去吧)我认为40以前加4力应该是保证的,不然你攻击跟不上去,至于加体还是加敏。这个很简单,如果你加敏,就弄点加体装备当然也要加体加多的,如果你是加体的话,你就弄些多加敏的装备,这样就平衡多了。至于40级以后我感觉你在加4力就浪费了,因为力加到一定时候的情况下就跟攻击不成比例了,那样就太浪费潜能点了,你不如省下一个力,把体和敏弄得个更均匀些,也就是3力1体1敏。其实为什么要加敏,不是为了pk而是为了抓宝宝(当然是没有武士的情况下)。没有意外一定是你先出手,所以这一敏你是一定要加。体就没什么好说的了(锻炼身体保卫祖国嘛),到了60级以后该刷天师了,说句实话60级以后的力道刷天师我感觉那就是个累赘,所以到了60级以后你就全心或者加1点体。敏就先不用加了,因为你到60级了也应还有好宝宝了,不用跟别人抢着抓了,不过我还建议你在装备上也多弄些加精神的石头打上去,装备上加心加的越多越好,心多点几级,你的大招也能看到效果了。

       就这样先混到80级再说,不过本人还不到80级,所以80以后的事没资格说,就说到这了,以上都是个人观点个人经验,每个人都有自己的想法,所以没有什么对与不对的,如果意见出争议的话,记住别打我的头~!~!

水浒Q传加点

       这个和个人因素很有关,假设你有人带,那么最好一开始全T,加到15,换加敏。30以后全智,这样的话是练小号专用的,方便而且实用。

       如果是自己练,要尽最大努力找好师傅,1~40全智,40到80,3智2体,80以后4智1敏

       建议这么练

水浒Q传中道士的玩法?

       1、道士

       加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。

       2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。

       加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。

       3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。

       加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。

       4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。

       加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。

       5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。

       加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。

       水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。

       不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。

       道士加点就2种:力道和心道。

       力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

       练级→力道(推荐)

       战场控制→心道(推荐)

       一、力道:

       所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

       攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

       精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

       命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

       加点推荐:4力1体(根据装备)

       10~40级(HP到500以后可全加力)

       装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

       优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

       缺点:切磋和群P一般

       二、心道

       所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

       心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

       体力影响HP上限、防御力和精神力。

       敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

       心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

       加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

       优点:战场的控制者,技能命中率高

       缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

       装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

       三、技能

       不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

       技能推荐:

       10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

       35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

       60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

       80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

       其他技能形同虚设~~

       英雄技能推荐:

       灵魂标记2级(很好的组队技能)

       驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

       石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

       石头的价格随品界的提高价钱也越贵,物价是在变化的,具体价格在每个区也不一样,无法回答石头多少钱。

       今天关于“水浒q传道士加点怎么加比较好”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。