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枫之传说炎术士加点_枫之谷炎术士

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介枫之传说炎术士加点_枫之谷炎术士       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“枫之传说炎术士加点”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写

枫之传说炎术士加点_枫之谷炎术士

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“枫之传说炎术士加点”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.勇者传说格斗家怎么加点

2.星尘传说法师转术士技能加点

3.武林外传: 各职业加点分析

4.魔兽世界亡灵术士痛苦系天赋加点?

5.水浒Q传术士加点

枫之传说炎术士加点_枫之谷炎术士

勇者传说格斗家怎么加点

       勇者传说格斗家加点具体方法:

       剑士

       主点顺劈斩10+5。而盾牌猛击、旋风斩、信仰飞跃、掌握之控可以考虑只点1级,或者点出5+5,看你自己喜好,个人只点了掌握之控和盾牌猛击的5+5。

       毁灭者加点:

       打副本那么毁灭者修炼、顺劈斩进阶,天罚圣剑都尽量点满,生命比和全属性能点则点。至于浴血奋战及其进阶被动怒气爆发,个人是不太喜欢点的。如果喜欢打架那可以将这2个点上。

       守护者加点:

       主要玩的挨打反伤。基础人物部分掌控之握与顺劈斩及其进阶尽量点满,其它部分可只点1级或者55。守护者部分守护者修炼加满,英勇怒吼及其进阶点满,掌控之握与其进阶点满。铜墙铁壁,坚定意志,生命比,全属性有富余的点就加。

       法师

       冰法师加点:

       冰法师要讲得就比较多了,分为打幻兽与副本、打架、打秘境三种。

       ①打幻兽与副本

       基础人物栏中大地灼烧和“大地灼烧+”加满,寒冰宝珠和“寒冰宝珠+”加满,火焰之息和“火焰之息”加满。

       冰法师栏中暴风雪、寒冰宝珠进阶、霜冷刺骨都尽量在5+5的基础上加满。生命属性部分则随意。

       ②打架

       基础人物栏:大地灼烧5/1,点数富裕再加。闪现5/1。寒冰宝珠加满10/5。

       冰法师栏:冰术士修炼加满10。暴风雪加满10/5。寒冰宝珠进阶5/5。霜冷刺骨和冰霜护盾加满10/5,点数不足则优先霜冷刺骨。

       ③打秘境

       大地灼烧5/5,寒冰宝珠10/5,闪现5/5,暴风雪10/5,寒冰宝珠进阶10/5,霜冷刺骨与冰霜护盾优先前者加满。

       火术士加点:

       火法单体爆发高控制强,打架放风筝可越战力PK。而缺点也很明显就是段数低,如果技能没打中那就根本没伤害了。一般释放顺序是火焰之息、大地灼烧、烈焰冲击。宠物方面推荐钻石星尘龙或者大叔熊猫。加点这一块因为火法的特色是打架,所以也就只列出打架部分的。

       宠物加点方面只点全属性,也就是宠物给角色加属性。

       基础人物方面:大地灼烧10/5,闪现10/5,火焰之息10/5,别的不点。

       火术士方面:火术士修炼10,烈焰冲击10/5,火焰之息进阶10/5,火上浇油烈焰护盾10/1,生命比10。被动技能加点因人而异,不唯一。

       射手

       风语者加点:

       第一套,以刷图寻宝打幻兽装备副本为主。

       优先迅捷步伐10/5,其次穿云射日10/5,致命箭雨10/5,多重射击点1个。穿云射日和致命箭雨如果点数不足也可以先只点1级或者点5/1。

       风语者栏:风语者修炼能满则满,飓风召唤10/5,迅捷步伐进阶1/0,藏风箭矢和穿甲箭头10/5,如果还有富裕的点数可以做点一些迅捷步伐进阶。

       第二套,以PK为主。

       基础部分只点迅捷步伐10/5,其他不点或者只点1。

       主职业风语者栏则是能满则满,优先风语者修炼10、迅捷步伐10/5,飓风召唤55或者51视点数而定。箭矢和穿甲55。

       第三套,以挂机刷钱为主。

       基础部分箭雨、穿云、迅捷步伐尽量10/5。

       主职业部分飓风召唤优先10/5,攻速(风语者修炼)和分裂箭(藏风箭矢)有多余点数则点。

       圣言

       审判者加点:

       天使降临10/5;圣光牢笼10/5;赞礼之歌10/5。

       审判者修炼10;天使圣剑10/5;天使降临进阶10/5;光芒永续1;

       宠物栏:星阵强化一二三都点到5;宠物生命点到5;宠物伤害加深尽量加到10;

       根数个人点数情况,适用场合,可针对性调整。

       影刺

       瞬杀者加点:

       人物基础栏:

       瞬步加满,或者5/5,依个人点数多少而定。剑刃乱舞、隐匿加满,10/5。

       瞬杀者职业栏:

       瞬杀者修炼加满,毁灭之刃加满10/5,剑刃乱舞进阶加满10/5;蓄势待发与反手连环加满。其他的点数都加全属性。

星尘传说法师转术士技能加点

       问题1:不幸的告诉你,SS技能很多的。。不过,你自己练级练上来的话,相信你到70级以后,这些技能会慢慢熟悉的。

       问题2:这个不属于副快捷键。1234数字上面那行叫左下方快捷键,屏幕右下方背包上方的叫右下方快捷键,屏幕右变两竖行叫右侧快捷键1和2。你只要在快捷键设置里面设置就可以了。举例:数字键1上面那个空格,我们假如放个技能比如恐惧上去,想设置它的快捷键的话,只要把左下方快捷键1设置成你想要的快捷键就可以了。比如设置成Q,那么以后按Q键就是了。

       问题3:关于任务,你可以去多玩下载个魔兽大脚插件,更新好以后,通过这个插件进入游戏就可以了。它有任务强化以及等等等一系列功能,其他的你可以慢慢研究。我们单说任务插件,你打开任务日志以后,就会在任务日志右方的任务描述那里出现问号,你点进去就可以看到地图了,上面标注了一些任务物品的掉落的怪物地点,或者你要杀的怪的地点等等。并且你可以通过这个插件在地图上看到接任务的NPC地点和交任务的NPC地点。很方便!

       问题4:通过任务给的技能很少,也就是召唤宝宝的一些技能,以后你基本只要升两级(双数级)去学一次技能就OK了,在职业训练师那里学。60级以后是每升一级就有技能可以学。

       问题5:关于这个路线问题。。。你要知道联盟和部落的路线是不一样的。你先告诉我你是联盟还是部落(最好再告诉我是什么种族~也很重要)才可以答复你。

       问题6:关于天赋,你如果是新手,就加恶魔系的吧先。练级比较简单,因为你以后可以召唤蓝胖子,它可以替你扛怪,你在后面安心输出就好了。另外,洗天赋不是什么可怕的事情,练级的时候,你觉得怎样好用就怎样加,无所谓,规范的天赋到了70级才开始慢慢研究的,网上也有很多贴,你在慢慢看都没关系。

       问题7:武器的话,SS可以拿法杖,剑,和匕首。不过初期不会有适合SS的剑和匕首,那些东西很多都是物理职业用的。不是看用什么武器,而是要看这个武器上面的属性是不是适合你。

        SS需要的是智力(加蓝,法术暴击等),耐力(加血,这个对于新手来说,可以提高你在打怪时候的生存性)。另外还有命中,暴击,法术伤害等,都是你们法系职业的属性。结合上面的问题,如果一个法杖不加上面这些属性,那么就说明不适合你,所以,没有说一定要用什么武器,而是要看上面属性是不是适合你,这个武器你能不能用。

       问题8:缩写太多了,但基本上都是拼音头个字母的缩写,比如FS:法师;ZS,战士;NY,怒焰裂谷(副本名字);AG,奥格瑞玛;T,铁炉堡;太多了,不好意思真的没办法一一为你说清楚。

       最后,欢迎你踏上艾泽拉斯的征途,相信你会爱上这款游戏的!祝你愉快!

       BL的话,亡灵,血精灵,兽人都有SS的,那么你是哪个种族呢?因为种族不一样,出生地也不一样,那么路线肯定不一样咯

       补充:血精灵练级路线:首先你才6级,那么先把你出生地的任务接了做下吧,然后是:(PS:FB是副本的意思:),但是考虑到现在这个版本小号都不怎么自己组织下副本了,所以组到队友比较困难,有条件的话去下还是不错的, 经验多,有好装备,认识很多朋友,锻炼你的能力)

       1~20级永歌森林,幽魂之地

       20~24级贫脊之地(陶阿祖营地)、石爪山、千针石林(相应FB:哀号洞穴)

       24~27级希尔斯布莱德丘陵(相应FB:影牙城堡)

       27~32级阿拉希高地

       32~40级荆棘谷、凄凉之地、尘泥沼泽(相应FB:血色修道院、剃刀高地)

       40~42级拉菲斯

       42~44级塔纳利斯(相应FB:祖尔法拉克)

       44~46级辛特兰

       46~49级安戈洛环形山、艾萨拉(相应FB:玛拉顿)

       49~51级费伍德森林

       51~53级冬泉谷(相应FB:神庙)

       53~55级西瘟疫之地

       55~57级希利苏斯

       57~60级东瘟疫之地(相应FB:通灵学院、斯坦索姆)

       60~63级地狱火半岛(相应FB:城墙、鲜血)

       63~65级赞加沼泽(相应FB:水库)

       65~68级泰洛卡森林(相应FB:奥金顿)

       68~69级纳格兰

       69~70虚空风暴或影月谷

武林外传: 各职业加点分析

       首先,《法杖专精》《

       思维敏捷》

       《冥思》这三个技能能加就加上,你转术士之后一样有用。而

       《防御强化》就要看你的装备了

       1~40只是过渡阶段而已,你装备好上装上几张加防御的卡片比这个加的防御多的多了。(防御卡片也不贵)

       《火球术》也是要加满的

       而《精神爆破》释放速度要快很多但威力很小

       所以建议不加

       还有就是《冰之禁锢》加到4级就可以了

       PK的时候用得上

       《魔法飞弹》如果有人带你刷级的话可以不用加了

       应为40级很快就过了

       你到术士之后威力就显得小多了

       有火球术够刷怪应该没问题了

       其他的《治疗术》和《攻击强化》就不用加了。

       本人现在是个巫师

       这只是自己加的心得而已,如有不妥也别喷。。

魔兽世界亡灵术士痛苦系天赋加点?

       一、剑客

       1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。

       铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。

       游侠13点:

       罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。

       轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了

       双燕1:必备。

       落燕0:没有用。

       冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

       激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

       剑客:

       追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。

       碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。

       点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。

       风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。

       威慑:不加,原因同点穴截脉。

       心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。

       回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。

       逍遥游:不加,用处不大。

       天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。

       天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。

       二、枪豪

       1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

       铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

       游侠13点:

       罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

       轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。

       双燕1:必备。

       落燕0:没有用。

       冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

       激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

       枪豪 :

       养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。

       暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。

       生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

       神行百变:不加,因为效果不明显。

       凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

       禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

       暗雷破:不加,因为攻击力不高。

       怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。

       烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

       舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

       三、术士

       1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

       铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

       散人13点:

       御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

       轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

       回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。

       紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

       医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

       护身罡气0:此技能没用。

       术士:

       水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

       祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

       九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

       缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

       化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

       疾云步:不加,用处不大。

       吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

       击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

       真元护体:不加,没有用。

       炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

       关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

       四、医师

       1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。

       铁拳5:没别的可加,只好加它了。

       散人13点:

       御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。

       轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

       紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。

       回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

       医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

       护身罡气0:不加,没用。

       注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。

       医师:

       无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。

       阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。

       还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。

       医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。

       清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。

       无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。

       春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

       仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

       破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

       百灵护体:不加,没用。

       枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

水浒Q传术士加点

       1.术士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 痛苦 天赋 - 42 点 镇压- 等级 1/5 强化腐蚀术 - 等级 5/5 强化生命分流 - 等级 2/2 灵魂虹吸 - 等级 2/2 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 恶魔专注 - 等级 2/5 诅咒增幅 - 等级 1/1 无情延伸 - 等级 2/2 夜幕- 等级 2/2 腐蚀增效 - 等级 3/3 暗影之拥 - 等级 5/5 生命虹吸 - 等级 1/1 疲劳诅咒 - 等级 1/1 暗影掌握 - 等级 5/5 传染- 等级 5/5 强化恐惧嚎叫 - 等级 2/2 痛苦无常 - 等级 1/1 恶魔学识 天赋 - 19 点 强化治疗石 - 等级 2/2 恶魔之拥 - 等级 5/5 强化虚空行者 - 等级 3/3 恶魔支配 - 等级 1/1 恶魔耐力 - 等级 3/3 恶魔庇护 - 等级 3/3 召唤大师 - 等级 2/2 2.痛苦 (44 points) 5/5 镇压 理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。 5/5 强化腐蚀术 理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS 不点吧。更何况是痛苦SS。。。 2/2 强化生命分流 理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。 2/2 灵魂虹吸 理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。 5/5 恶魔专注 理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么? 1/1 诅咒增效 理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点! 2/2 无情延伸 理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。 2/2 夜幕 理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪! 3/3 腐蚀增效 理由:谁告诉你SS的 DOT 没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282! 1/5 暗影之拥 理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。 1/1 生命虹吸 理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117. 1/1 疲劳诅咒 理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃*荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋! 5/5 暗影掌握 理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由! 5/5 传染 理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊! 1/1 黑暗契约 理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。 2/2 强化恐惧嚎叫 理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了! 1/1 痛苦无常 理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。 恶魔学识 (5 points) 5/5 恶魔之拥 理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的! 毁灭(11 points) 5/5 强化暗影箭 理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。 5/5 灾祸 理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。 1/1 暗影灼烧 理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD 的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。

       水浒Q传术士加点:

       生存型

       加点方式是4心1体,这种加点方式就是在保证输出的前提下提升下自身的血量。刷怪的时候可能没什么感觉,在PK的时候由于术士往往是敌人针对的目标。所以自身的血量也比较重要,如果一下子被秒了,那么输出再高估计也放不出来了。装备方面可以洗心力或者体的属性,都很有用。

       输出型

       加点方式是5心,输出十分爆炸,刷怪非常快,日常任务和副本中非常的抢手。自身等级也会起得比较快。缺点是自身血量较少。竞技PK的时候需要有奶妈协助,不然很可能凶多吉少。装备建议洗全心力,既然已经5心加点了,就让自己的输出能力更上一层楼。

       敏捷型

       加点方式是4心1敏,输出不低也有较高的速度保证自己的出手顺序。先打别人总比先挨打好,如果对面很多血皮,出手速度快直接秒了,这比让他们打你一轮再被你打死是截然不同的两回事。

       Pk卡速型加点

       4力1敏、4力1耐。这些都是普遍的加点玩法,很多玩家都会选择这样的加点方式。

扩展资料:

       在传说里,术士拥有以自己的身体为祭品召唤恶魔来到这个世界的咒语。恶魔会在术士残存的灵魂指示下行动,但如果它被人杀死,术士的生命也会结束。?

       传说的真实性有待考证。但这个用来召唤恶魔的咒语或者仪式可能会在一些遗失的上古文字记录中有所记载。 每一个地狱的信徒们都有一个梦想,重新发现这些咒语,获得掌握恶魔力量的能力。

       术士刷怪和PK都有着很强的输出能力,单体和群攻都不俗。由于术士主要是强调输出的,本身加点流派并不多。

       好了,今天关于“枫之传说炎术士加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“枫之传说炎术士加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。