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蒸汽机器人技巧_蒸汽机器人心得

tamoadmin 2024-09-05 人已围观

简介1.《冰汽时代》新家剧本及建筑等技巧心得2.冰汽时代困难模式方舟通关实用技巧 方舟通关心得心得3.范海辛的惊奇之旅3-好玩吗画面及技能试玩心得4.英雄联盟,英雄联盟口碑好不好,英雄联盟评价怎么样5.高级研修班学习心得体会范文6.智能时代读书心得7.《空之要塞:启航》玩法心得分享蒸汽朋克 赛博朋克[Cyberpunk]的代表人物威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]在199

1.《冰汽时代》新家剧本及建筑等技巧心得

2.冰汽时代困难模式方舟通关实用技巧 方舟通关心得心得

3.范海辛的惊奇之旅3-好玩吗画面及技能试玩心得

4.英雄联盟,英雄联盟口碑好不好,英雄联盟评价怎么样

5.高级研修班学习心得体会范文

6.智能时代读书心得

7.《空之要塞:启航》玩法心得分享

蒸汽机器人技巧_蒸汽机器人心得

蒸汽朋克

赛博朋克[Cyberpunk]的代表人物威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]在1991年曾和另一名赛博朋克大师布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]于1991年合写过一本关于平行历史的科幻〈The Difference Engine〉。根植于一个看似荒诞的简单设,这部造了一个特殊的平行世界与一段子虚的历史。吉勃逊与史得灵设『要是在后维多利亚时期,以蒸汽为动力的机械计算机就已经被证实为可行的话……』,从此而展开一段似虚似实的精彩故事。这部受到各方的肯定与欢迎,为与原先两人所专长的赛博朋克有所区隔,评论家将这仅此一本的,在赛博朋克之外另辟了一个称为蒸汽庞克[Steampunk]的特殊文类范畴。

在作品中,通过某些拟真的设,叙述工业革命后的充满想象力的世界。蒸汽朋克是一个合成词,来自于蒸汽[steam]和朋克[punk,一种反社会的音乐风格]的合成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格**,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠新某种设的技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

成功案例:时光机器

故事讲述了:十九世纪末,年轻科学家亚历山大·哈特德根发明了一种时光机器,这个美丽的手工制造的维多利亚式机器可以将他带入80万年以后的未来,进入未来世界旅行。在那里,他发现人类已经进化成了二个种族:艾洛族和莫洛族……

跨越19、20世纪的科幻作家H.G.威尔斯著成了这部经典〈时光机器〉。在他的那个年代,他被称之为〈可以看到未来的人〉。自从威尔斯的问世100多年以来,许多事情都变了样,但威尔斯对未来的设想以及时光旅行的概念仍然对观众们具有强烈的诱惑力。时至今日,我们拥有的技术使我们可以打造出一个H.G.威尔斯曾想像过但无法制造的世界,这是相当令人振奋的,留给人的映象也格外深刻。

蒸汽朋克描绘的世界观

大部分蒸汽朋克作品描写的都是处在维多利亚时代的英国,这是一个号称〈日不落〉的强大帝国。可为什么是这个时代?这个时代会哪些特点?相信你在看完本段后会找到答案。

电磁理论宣告了电气时代的到来,由于电具有易于传输能量、可作信息载体和操作简易等优点,使人类进入了前人从未想过的新时期。瓦特发明的蒸汽机使人类社会向前迈了一大步,它的诞生开创了人类的电气时代,使人类社会进入了以电的广泛应用为标志的第二次产业革命。新的能源-石油和电,已经开始被大量开或是使用。体形更加庞大的机械开始出现在西方世界的视线中。这一切都使西方文明的生产力得到巨展。

生产力大幅攀升,也使得社会形态发生了变革。生产力的发展、产品结构的复杂化、设备的更新、资金的需求,都要求生产规模必须扩大,设备与资金更加集中。在这样的要求下,自由资本主义开始向垄断资本主义即帝国主义过渡,垄断组织也就应运而生。

技术革命也是技术革新盛况空前的时代。研究高技术革命的科学天才们将无数的新奇事物带到了这个世界上,而他们自己也受到了无数人的追捧,发明和商业结合的模式也让他们获利颇丰。这其中最著名的恐怕就是爱迪生-现代电气技术革命和社会革命的奠基人。

科学技术的迅速发展,拓宽了人们的物质世界,也拓宽人们认识的深度和广度。这期间,旧观念的修正和新意识的建立,从蒸汽机到青霉素细胞,从蒸汽船的明轮到电灯泡的钨丝,种种壮丽的景象都有实现的可能。

成功案例:特别绅士联盟

这部**由20世纪福克斯在2004年推出的,是一部根据改编成的**。1998年,美国作家阿兰·摩尔和家凯文·奥尼尔推出了〈绅士盟〉这一经典,他们把多位文学作品中的虚构人物熔于一炉,原本的反派人物被赋予拯救世界的重任,创作成了亦真亦幻天马行空的冒险故事。

2 何为蒸汽朋克?

故事讲述了:著名的冒险家艾伦·考德曼带领一群精选出来绅士,组成以除恶扬善为目的的七人联盟。特别绅士们联合各自的力量,一同对抗处心积虑控制世界、绰号〈幽灵〉的大魔头,以阻止邪恶势力企图分化毁灭地球的野心。

就影片本身来说,故事发展的背景氛围营造得非常不错,带有浓厚的维多利亚时代特色,弥漫着富有质感的金属颓废气息,正好适合影片的主题。还有片中的大场面处理得还不错,如汽车在梦幻般的古典都市中飞驰等。总之是一部相当不错的典型的蒸汽朋克**。

蒸汽朋克的不同点

1.想象力

虽然蒸汽朋克具备一定的科学成分,但是并没有拘泥此。爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。

2.怀旧

自从维多利亚女王在1838年登基以来,英国工业发展迅速,科学、文化、艺术空前繁荣。同时英国迅速地向外扩张,建立了庞大的殖民地,被尊称为〈日不落帝国〉。这段时间就是著名的维多利亚时代,英国人成为世界上唯一的超级大国,这也是英国人历史上唯一一次。所以直到现在,这个逝去已久的时代仍然被许多人津津乐道。

而在维多利亚时期,中层阶级人士(简曰:小资)愈来愈多,优雅奢华成为了流行时尚的主流。时至今日,维多利亚时期的器物都已经贴上了古典主义的标签,成为了当今流行时尚中很重要的一个分支。很多设计师在自己的作品加入古典主义的一些元素,因为它是优雅奢华的代名词。

3.承前启后

蒸汽朋克描绘的世界观,另一大特点就是承前启后。现代科学刚刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决。相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。来自中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他的作品的想象力。

4.拼凑出的美学

拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显,如北京的21世纪饭店。科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。

蒸汽朋克同样如此。实际上蒸汽朋克吸收的素材比其他途径还要多,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子。你可以选择积木组合的比例,不同的比例形成不同的风格。呵,也许这就是所谓的艺术。

成功案例:天空之城

影片讲述了:浮游天空的高科技帝国Laputa的公主Sheeta,受到秘密间谍和空中海盗的追捕,在紧急关头得到少年Pazu的帮助。当了解到Sheeta的身世后,两人决定一同去寻找传说中的〈天空之城〉,开始了一段扣人心旋的冒险。

〈天空之城〉是根据Jonathan Swift的〈格列佛游记〉改编而成的动画**,某些人认为其故事情节较为传统,但这不等于它没有新意。相反,〈天空之城〉一剧充满了很多充满想象力的新元素。**中近乎完美地刻画出故事所发生时代的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,象泥塑的机器人等等……

蒸汽朋克的表征

蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力慢慢渗透到社会生活的很多方面,在界影响尤为深远。据我所知,多款正在开发的泡菜网游都用了蒸汽朋克的主题,不过是泡菜式的蒸汽朋克。蒸汽朋克经过十多年的发展已形成一种亚文化。同其他亚文化一样,蒸汽朋克也有独有的各种文化表征。没有去了解和熟悉的话,就是泡菜式的蒸汽朋克。这里摘录我这段时间以来的所有心得,多少可以对各位有些帮助,特别是在创造属于自己的蒸汽世界的时候。

§ 蒸汽朋克的氛围是积极向上的,和朋克所代表的颓废和反社会完全格格不入。

§ 蒸汽朋克所有的作品都是以想象力作为基础,适合在19~26岁之间的年轻人。

§ 先进和落后共存。换句话说,有人在乘汽车,有人却在乘马车。

§ 魔幻和科学共存。有人在驾驶机器人战斗,同样也有人在使用魔法。

§ 总是存在有一个如乌托邦完美的聚落或城市。或者角色们为道德和精神上的乌托邦斗争。

§ 现代化的大都会已经出现,以伦敦为典型,有木质的尖顶房子和小石子铺成的道路。

§ 充满想象力的交通工具,包括飞机、、汽车、火车、轮船、潜艇,这其中以飞空艇为代表。

§ 多种能源共存,包括煤、石油、风力,电已经成为另一种新能源,不过也存在架空的能源。

§ 螺旋桨、齿轮、活塞、轴承开始大量应用在机械上,而且都趋向于巨大化。

§ 可乘坐的大型机器人出现。就像飞机之于战斗机,机器人已经应用到军事当中。

§ 鸭舌帽和吊带裤流行的时代,穿现代感很强的服装能显示区别。

§ 英国绅士的四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。但不是绝对的,中世纪的服装也可以出现在蒸汽朋克中。

§ 英雄的形象设计来自于六十年代的F1车手,他们共同特点就是,都拥有精湛的驾驶机器的技术。

《冰汽时代》新家剧本及建筑等技巧心得

布里茨作为我最喜欢的英雄之一,也算是有点心得,写出来和大家分享一下。

技能介绍

核心技能,面板伤害高,能造成敌人一段长距离的位移,但蓝耗较高,CD较长,需谨慎使用。该技能的命中率能够很大程度决定布里茨的水平。在一段时间内,极大的增加布里茨的攻击和移动速度,可以用来调整站位,也是集支援,逃跑,追杀于一体的技能。一个稳定的控制技能,短CD,前期的伤害也不能小觑。瞬间伤害高,附带沉默效果,CD也不长,开大的时机也是布里茨需要把握的技巧之一。在布里茨生命值过低的时候,提供一个临时的护盾,保护自身。值得一提的是:该护盾的多少是和布里茨的当前法力值有关,而不是最大法力值。

技能加点

主Q,该技能面板伤害高,同时升级可以减少冷却时间,意味着布里茨有着更多次出勾的机会;副E,升级该技能只会减少技能冷却时间,但这是一个稳定的控制,冷却越短,布里茨也就可以更久的控制敌人;有大点大,这是毫无疑问的,高伤害,瞬间爆发,沉默打断,我找不出不升级的理由;4级点出W,并在最后点满,作为一名近战,布里茨并没有很多机会去利用自己的攻击速度去普攻敌人,虽然移动速度对于布里茨来说很重要,但我们可以通过其他方面弥补。

符文天赋

**固定护甲无疑是最好的选择,在前期增强自身的抗击打能力;蓝色我选择成长魔抗而不是固定魔抗,是因为机器人血量成长较高,比起一些脆皮显得稍微肉一点,并且有被动的存在,也不会很容易死,所以我选择成长性更好的成长魔抗;红色攻击力在前期的对拼中使得布里茨的输出更加可观;精华我选择1个固定攻击和2个移动速度精华,2个移动精华对于布里茨的调整站位,支援速度都有着明显的提升,也更容易寻找到出勾的位置。

天赋我选择这套0 9 21的偏支援天赋,防御系的生命恢复、减伤和生命值都能够帮助你增强前期的对拼和消耗能力,而额外的护甲和魔抗则是为了后期;在通用系里我点出了1.5% 的移动速度,搭配符文3%的移速和通用系里最后的漫游5%的移速,这意味着布里茨能够额外拥有接近30点移动速度,这对于移动速度前期普遍较慢的ADC是一个很大的威胁,同时对布里茨的支援效率也有明显提升;回蓝及其衍生出来的回血搭配防御系天赋能让布里茨在线上打得更具侵略性,召唤师技能冷却这是不用说的,自然是越快越好,而饼干也是为了增强布里茨的回复能力。

召唤师技能

虚弱+闪现

点燃并不像有些那样适合布里茨。布里茨的留人能力不足,在勾住人之后,如果没有秒掉,敌方也很可能凭借自身的位移技能逃离战场,而布里茨的追击能力明显不足;而且布里茨的保人能力也不是很强,所以更需要一个虚弱来保护后排。

出装

出门,在工资装里我选择而不是, 首先,上古钱币提供的回蓝回血搭配天赋使得布里茨能够更好的混线,而圣盾之物的加钱效果需要自己去A兵,布里茨作为一名近战,没有宝石的回复,也没有曙光的双抗和强大威胁,在补兵的时候又很难找到勾的机会,所以敌人很借此消耗布里茨很多的血量,这很可能会导致线上一段长时间的劣势。而上古钱币的成品所提供的减CD对于布里茨很重要,其主动效果能够便于团队进攻和撤退,也能保证布里茨寻找出勾的机会。而由于饰品的存在,在前期基本不可能控制住草丛视野,所以我选择而非,在出到就应当把换成。这里提两点小知识:一、在天赋中清道夫能够在友方英雄击杀附近小兵的时候获得额外1金币,而在出了**系列工资装之后,不论小兵是如何死亡的,你都可以获得1金币(虽然only1金币,但这些钱很可能帮助你多买一个重要的眼或者几瓶血,从而避免一次gank或死亡;说的好像很不相信队友补兵一样- -!)二、在当前版本中,插的眼可以同时存在3个(原来是2个),这意味着你可以暂时不必要升级成,而用这些钱去出一些其他装备。

对于鞋子的选择,对于布里茨来说最好的鞋就是五速鞋,没有之一。利用好五速鞋的移动速度,做出更好的支援效果。

中期装备

鞋子你需要尽早的做出家园卫士,这能够节省你到线上的时间,方便布里茨的站位和眼位埋伏。由于保人能力不足,我会出坩埚来保护后排,你需要和打野协商,让他出军团;至少保证身上有1个真眼,同时尽快升级红色饰品,这可以使得你们能够控制一小段区域的视野,对于布里茨的先手和埋伏是很有好处的。

后期神装

团战思路

一个没法先手的布里茨在团战中的作用会小很多,所以你需要尽可能的寻找先手的机会,在装备基本持平的情况下,如果你能先手勾到人,这场团战的胜率就会大很多(PS:有人说的什么英雄不能勾,这都是不切实际的,勾过来的一瞬间开大再E,在配合队友,不死及残);如果装备差距过大就是另外一回事,你只能选择勾和2个C位,勾到打野和上单(特别是有团控的)都可能导致团战的失败。

布里茨技巧

在有打野的情况下,你可以故意站在敌方半血小兵旁边晃悠,然后开大电死小兵,然后马上出勾,成功率很高;但是打野不在不提议这么做,因为少了一个大招的爆发,很可能勾过来之后伤害不足以杀死对面,被对方反打一波。

有很多人在对拼为了保证Q的命中率,喜欢开W冲过去E之后在Q,但是在冲的过程中由于无法躲避技能,导致承受过多的伤害被换掉甚至是反杀;对命中率不是很高的朋友可以选择开启W冲,然后闪现贴近对方E,同时把虚弱套给ADC,最后再Q,这样基本不会导致这波对拼失败。

有很多人觉得EZ克制布里茨,因为EZ的E可以让自身不被布里茨勾过去。我认为EZ只是在6级前克制布里茨而已。因为6级之后,布里茨可以通过 W接近EZ(不需要贴脸,只要保证他进入你大招范围),这是看EZ反应,如果他E了,这代表他在接下来十几秒内都不能在被勾中之后逃走,前期EZ的E冷却还是很长的,你需要把握好这十几秒时间;如果他没有用E,再等你出勾的话,不要由于,直接开大,在沉默的时候EZ是放不出E和闪现的,果断Q,基本能中。

虽然布里茨保后排能力不强,但不意味着没有,在对方强行开团切入你们后排之时,你需要及时的把虚弱套上(如果几个人都切进来,套输出最高的),你要始终相信,对面能够切死ADC,你应该在第一时间用大招打断对面的切入节奏,然后开W走到输出最高的身边E飞他,然后接Q,这样也可以限制住其2秒左右的时间,如果你有闪现的话,应立即向你们ADC后撤的相反方向闪,然后出勾,把那个人也带出来,能限制其更久,甚至让其不能再次贴近你们ADC。

在线方面,除了一个女坦是威胁(只能在你们远程兵较多或者打野来gank的时候勾她,其余时候因放弃她),其他的都是可以勾的对象;你的钩子越准,线上的优势就会越明显。

而且玩布里茨非常需要自信心,前几次勾越准,你会发现自己的准度也会越高;也是对自己越来越有信心的表现。

冰汽时代困难模式方舟通关实用技巧 方舟通关心得心得

导读 展开 《冰汽时代》的新家剧本很有难度,要想顺利通关必须多掌握一些技巧。接下来我给大家带来的是《冰汽时代》新家剧本及建筑等技巧心得,快跟我一起来看看吧。 一、的用途 1、煤矿 这…

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《冰汽时代》的新家剧本很有难度,要想顺利通关必须多掌握一些技巧。接下来我给大家带来的是《冰汽时代》新家剧本及建筑等技巧心得,快跟我一起来看看吧。

一、的用途

1、煤矿 这个游戏的核心,没有煤矿就不能加热,居民就会生病然后就会崩盘。2、木材:主要用于建筑和升级科技以及烧成木炭增加煤矿总量。3、铁矿:用于建筑,升级科技,造机器人,升级建筑。4、能量核心:高级建筑和造机器人。5、生食材和食物。(这个不用太多解释了吧)

二、建筑

游戏里面的建筑主要几个是能量塔、帐篷、煤机、锯木厂、钢厂、蒸汽枢纽、工作站、气球、前哨站、储存仓(仓库)、集站、猎人小屋、伙房、医院等。

三、游戏的核心思路

煤>伐木>搜集食物>钢,煤炭是这个游戏的主要部分,没有煤炭居民就会生病就没有生产力,那么其他的都会跟着崩盘。木头用于建筑以及升级科技,前期很紧缺,后期除了烧成木炭也没有其他什么用途。钢铁跟木头一样,也是前期很紧缺,暴风雪的时候一点用都没有。食物是保证居民工作效率的,饿一天没有毛病,第二天就会有人生病然后死亡。

四、布局

因为地图是固定的不是随机刷的,所以要有找一个固定点作为我们主要的生产路线。比如铁矿附近有木材那就是比较理想的路线,因为煤矿厂任意一个地点都可以产生煤矿,木头和钢铁只能在固定地点集(都是在最外圈)。那我来说说我的布局思路,一环、除了帐篷什么都不建。二环、至少四个工作站的位置,一个伙房,一个医院,其他都是帐篷。三环是很重要的布局,说近不近说远也不远,能量塔还能覆盖的到,所以为了生产效率我是三环跟四环并在一起以达到最大的效率和空间。三环分工业园区与生活区,工业园区主要是煤机,先在三环上建一个收集站,然后在收集站建煤机(建筑物要旋转),这样可以保证用最少的人、最高的效率、最合理的空间、充分利用能力塔的热范围以及街道完成布局。剩下的空间也不是乱布置,预留四个帐篷位置中期放置哨塔和瞭望塔来覆盖居民楼,其他的可以建筑疗养院什么的功能性建筑。五环的话基本上就是居民楼、工厂、宣传楼、监狱等等的建筑了。六环以外就是仓库、钢厂、碎冰撞木机、空中猎人、气球等可以用机器人还不用保温的建筑了。

五、开局的建筑顺序

第一天,收集站两个(尽量覆盖多的)—帐篷八个—工作站

六、科技

一本第一个加速集想都不用想,接下来的顺序是伐木厂—煤矿机—加热器—猎人—钢厂—气球—蒸汽枢纽

二本主要是供暖、然后其他都可以跳过出三本

三本第一个空中猎人、集强化、供暖,三本的停留时间可以长一点,三本的科技很重要,为中后期能有足够的做准备。

四本先供暖—然后回过头点二本的工棚,因为寒潮就要来了,帐篷抵御不了寒潮居民还容易生病减少效率和生产力。

最后面的科技只点供暖和集、我们要为暴风雪储存大量的。

(医疗我是一项都没点)

七、法典和秩序

开局不建议点童工,看似多了好多个生产力其实到中后期一点用都没有还不停的给你制造麻烦和不满。点儿童庇护所,因为中后期科技的研发更重要。然后点墓园,可以减少不满针对中期的伦敦帮。医疗的话点截肢,中后期虽然不缺生产力,但是不满和希望值平行增加。决斗场可以点,减少不满。加班后期再点(如果你科技、还不足以撑过暴风雪的话),反正我是不加班的。秩序的话随便点,没有影响(一直没有不满)。撑过伦敦帮闹事后你就可以专制了,压制不满就让警卫巡逻,监狱抓人,宣传洗脑,这样就零不满通关了。

一些很重要的技巧以及误区

1、很多朋友有一个误区就是越就越冷,其实不是这个样子的,后期只要升级好加热器以及覆盖好蒸汽枢纽,一样温度很高。

2、猎人小屋以及空中猎人虽然是工作场所但是却不受温度影响,建议放最。

3、前期在没有机器人的情况下,白天让工人煤矿钢,晚上让他们,这样可以保证所有的充足且工人不会过劳死。

4、特拉斯的前哨站运送能量核心有BUG,不能运送能量核心到你的城市。

5、蒸汽枢纽不可叠加温度,蒸汽枢纽的温度取决于能量塔。

6、经常点开温度覆盖图,温度很高的时候可以试着关闭一些建筑的加热器,你会发现就算没有加热器一样温度很高,这样可以节省一些煤。

7、暴风雪天气工人是可以正常工作的,除了空中猎人和温室以外,只不过容易生病和重病(谁还管你生病,都要通关了)。

8、集站是用最少的人干最多的活并且还可以保温不会不满,但是只能收集煤矿堆。

9、煤机停止工作是因为生产的煤矿堆到达了最大值,如果没有人去集煤矿堆的话就一直停止工作。

10、难民只接受健康的,生病的非但不能有效生产还会给你带来巨大的负担。我们是要带领大伙生存下去的。

11、后期无论如何一定要升级居民楼(直接覆盖原来的帐篷或工棚,费用会减少)

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范海辛的惊奇之旅3-好玩吗画面及技能试玩心得

 冰汽时代自发售以来就备受玩家的喜爱,不少入手了玩家,一些通关游戏的同学总结了不好自己的经验供萌新们参考,这里给大家带来了?善良的seacrab?提供的冰汽时代困难模式方舟通关实用技巧,一起来看下吧。

困难模式方舟通关实用技巧

 开了人满为患,研究所加班,截肢3人。别的都没开。四站全救。曼城救了。不满一直很低。

 1. 要精心调配,根据需要严格集,前期多余少于100.

 2.收集加速不升,灯塔后爬二本出第二侦察队。

 3. 前期核心尽快用完,用完才会出新的探索点。

 4. 不急早高效探索的话会有探索点被冻住,甚至***的探索队。

 5. 不升取暖范围,升不起。一圈内放不下的建筑靠站放,这样给站加热的热塔也可以给这些建筑加热。

 6. 给站加热的全暖器可以只在白天开。哪怕到最后也可以。

 7. 早升房子,这样不满很低。得病也少。不要单靠热塔等级。

 8. 加热根据需要升级,有机会就偷科技。

 9. 先爬煤矿钢厂热塔房屋科技,低级冰墙钻机可以用到最后几天。

 10.最后1煤机2煤矿4温室救了曼城。全部最高等级。全部最高等级机器人。只有冰墙钻机是蒸汽等级。热塔效率一直没升,哪怕我一天几科技的时候都嫌这个科技意思不大。

 11. 最后几天8-12工作站,一半左右机器人,一天2、3科技。

 12.最后2天工作按小时算,不要快进。最后一天我还拆了两个钢厂机器人做了个工业温室。所有都是最后几个小时送走的。系统判定送出去就算。

 13. 最后2天狂拆工作站和工厂,以及里面的机器人。主要为了出温室。工作站里面的人全部解雇,因为拆迁的时间也要加快。

 14. 研究所永远加班。不要理会唧唧歪歪。负担不起8小时工作。工厂也加过班。

 

英雄联盟,英雄联盟口碑好不好,英雄联盟评价怎么样

《范海辛的奇妙冒险3》一上市就代表《范海辛的奇妙冒险》完结了,今天小编给大家带来的是《范海辛的奇妙冒险3》画面及技能试玩心得!快跟小编一起来看看吧!

旅程的终点

根据官方剧本的,范海辛的冒险三部曲即将在本作迎来终点,在前作中,范海辛在机械宫殿击败了Fulmigati教授和他的邪恶造物,把波哥维亚(Borgovia)从其邪恶里拯救了出来。但是教授死后留下的权力真空也使整个邪恶组织失去了控制,混乱和黑暗在整个波哥维亚肆意扩散,而种种蛛丝马迹均表明,一个名为Seven的囚犯正在实行一个很大的阴谋,各类妖魔鬼怪的行为因此变得更加猖狂和怪异,范海辛得马不停蹄地开始追踪邪恶根源,重拾猎魔人老本行了。

优缺点共存的画面

从前两作的表现来看,画面可以算是范海辛系列为数不多的亮点之一,本作也将这种带有蒸汽朋克元素的暗黑画风延续了下来。游戏内的整体建模偏向写实,人物和场景的细节还算丰富和细致,光影的渲染也十分绚烂,此外还有烟尘、迷雾等环境特效,将整个游戏的场景氛围烘托得非常到位。虽然视角放到最大后观察人物时会发现一些小挂饰和装备细节略显粗糙,但是对一个绝大部分时间都是以固定的45度俯视视角进行游戏的ARPG而言,《范海辛的惊奇之旅3》的细节不会给人太多负面印象,其总体画面素质可以称得上是出色,尤其是在和当前ARPG王者《暗黑破坏神3》的画面比较之后。

但是前两作中被吐槽地最多的动作打击感和技能表现也似乎没什么改进,软绵绵的砍杀手感和僵硬不自然的动作实在让人不舒服,就连一些国内的主流网游都比不过。很多时候角色的动作不够舒展和灵活,尤其是近战角色,以战士的普通攻击动作为例,其缓慢僵硬的形态简直像个在放慢动作的机器人。战斗中的打击感和反馈力是一种很微妙的东西,它需要建模、动作、画面、音效等多方面因素的配合,其中任何一个不到位都会影响到手感,制作组不是没时间改进,那就是该方面的制作经验不够。

悠扬的BGM和吐槽女王

在人物选择和营地藏身处,本作加入了很多人声吟唱的背景音乐让人印象深刻,悠扬婉转的旋律同与怪物血战的紧张刺激气氛形成了鲜明的对比,让我们在短暂的修整之后再次鼓起战斗的勇气;同时,战斗场景的音乐弥漫着神秘和诡异的气氛,充满了异国情调。

从前作开始就一直陪伴玩家的范海辛幽灵情人“卡特琳娜夫人”(Lady Katarina)则是个十足的“不吐槽会死星人”,整个游戏的任务和剧情中她都在不停地吐槽,吐槽玩家、吐槽自己、吐槽怪物、吐槽NPC吐槽一切可以吐槽的东西,甚至是剧情本身。其他的NPC语音配音的覆盖率也很高,更好地体现了不同角色的性格。

丰富但缺乏深度的玩法

《范海辛的惊奇之旅3》的可选职业在本作中达到了空前的六个,除了经典的猎魔人外,还有战士、元素师、刺客、机械人、工程师。猎魔人是传统的远程物理职业,脆弱但攻击致命,召唤出的浮空哨卫有多种用途;新加入的战士则非常能抗,有很多吸收伤害和控制技能,在高难度下的组队中是不可或缺的队友;元素师擅长大范围的AOE和控制,但本身防御是最低的;刺客灵活快速,能通过潜行后的暴发制造大量伤害;机械人有独特的能量护盾和近身的大范围火焰伤害,还能发射各种飞弹;喜欢召唤流的玩家可以选择工程师,他能够制造出各类机械,配合机枪与火箭很好地诠释了“科学加武术,谁也挡不住”的道理!

加点方面这一代仍然取了传统的方式,人物每次升级会获得一定的属性点数和技能点数,四个属性身体、敏捷、意志、运气分别影响角色的血量和近战伤害、远程伤害/闪避、法术伤害/魔力上限和掉宝/暴击。

技能系统则维持了该系列的一贯特色,除了技能等级的提升外,每个主动技能都可以通过各类加点进行强化,强化又分为被动增强和主动激活两种,被动效果能持续存在,主动的强化需要消耗怒气,能带来大幅的伤害提升和一些减速、穿透、分裂等特殊效果。

游戏的装备系统和其他的暗黑类作品大同小异,可通过怪物和宝箱掉落,各个角色都有自己的专属装备,稀有程度也是从蓝色到橙色不等。部分装备可通过精华碎片在营地NPC处进行强化和附魔,但是目前尚未发现有什么独特的效果和技能特效,光是通过随机的词缀来增加种类,显得有些单调和缺乏创意。没有像暗黑3那样,某个橙装的的特效就能衍生出独特的流派,让loot的期待与乐趣少了不少。

怪物也有各种体现其技能的词缀和大小boss、精英怪物等区别,有些怪物的技能可谓相当华丽,满屏幕的落石、火球、毒气沼和屏障都给战斗增加了不确定性。

卡特琳娜夫人在游戏中是玩家十分重要的助手和战斗伙伴,她也有自己的装备和天赋加点,能给玩家带来各种buff和帮助。通过三种模式切换,玩家能自由培养她的定位,是做个远程的施法者,还是一个顶在前面的肉盾,或是不参与战斗仅仅提供增益效果,玩家都可以根据自己的角色和战斗情况来灵活应变。

此外,营地中的NPC种类非常丰富齐全,强化、附魔、幻化、合成、等一应俱全,还有自带的洗点师,方便玩家体验不同的加点流派。由于游戏取消了装备耐久的设定,药水也改成了CD限制,所以游戏中不需进行修理和补给。比较有趣的是,本作还加入了类似于魔兽世界里的要塞任务,玩家可以招募、组建一支NPC队伍去完成各种讨伐任务来获得奖励,还可以通过指派奇美拉去各个场所历练,来得到装备和奖励。

EndGame玩法是以“刷刷刷”为主的暗黑类ARPG的灵魂,这个元素很好地体现在通关后的单人战役以及多人模式。在多人模式中,玩家可选择故事和噩梦战役模式,与他人合作来完成各类关卡和怪物组合的挑战,PVP爱好者也有单挑和一击必杀两个模式可选。

当然,一个游戏的职业平衡是需要经过玩家长期的反馈与制作方多次的修正才能达到接近圆满的,对范海辛这个比较新的三部曲系列而言,这方面注定不会太成功。即便是在最低难度下,仍然会出现莫名其妙的“秒杀”,而某些职业的技能又过于强大,或是在某些阶段又过于乏力,好在这个游戏又有一个绰号叫”范海辛的补丁之旅”,相信通过官方一系列的补丁更新,一些明显的问题会慢慢地得到完善。(笑)

总体来说,这一代“范海辛”的玩法还是太保守固定了,无论是玩法的丰富性还是场景、任务的自由度,其体验都很一般。拿和它比较类似的《流亡黯道》(path of exile)来比,《范海辛的惊奇之旅3》的整套设定更像是一个已经完整定型的玩具,而POE的技能系统则好比一块块积木,玩家可以自由搭建心目中的玩法。

结束语:

以范海辛为代表的欧美魔幻文化在国外固然有着不少粉丝,然而如果把本作里的“范海辛”元素剔除掉,那么游戏的吸引力或许就会下降不少。不考虑故事题材,光以游戏的角度来看,《范海辛的惊奇之旅3》在“手感”和“系统的深度可玩性”这两个决定ARPG核心品质的关键点上表现得并不够好,它或许能满足一些范海辛题材剧的粉丝和轻度的、休闲的游戏玩家,但是对于核心级的暗黑ARPG爱好者们来说,这个游戏并不具备多少吸引力。

高级研修班学习心得体会范文

英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。

首先说说优点:

1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?

英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。

各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。

3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。

4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。

其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。

1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。

2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方用重做的方法有待商榷。

智能时代读书心得

#心得体会# 导语高级研修班在授课方式上大多与研究生课程班相同,一般是利用周末或期,以面授为主;在教学上,主要侧重于素质教育,对学员某个范围内自身素质的提升是有一定帮助的。但因其多数不能够申请硕士学位,所以,针对的人群难免有所局限。以下是由 无 为您带来的《高级研修班学习心得体会范文》,供您品鉴。

篇一

 首先感谢市教育局、进修学校为我们创造参加“抓好工作细节,提高班主任影响力”高级研修班的机会。此次学习考察收获很大,受益匪浅,增长了见识,开阔了视野,更新了观念。四位全国教育专家高金英、宗春山、丁荣、张景浩那富有磁性的语气,那专业的术语,有趣的引导,丰富的经验,鲜活的事例,散发着深厚的文化底蕴,心里一种敬佩之情油然而生,心灵得到了震撼。印象最深的是高金英的讲座,我们又被她的幽默、风趣、智慧深深吸引,场内笑声迭起。一个个幽默的小笑话,让大家笑得前仰后合,但笑过之后,留下的是思索。做为一名学校的管理者,要不断的学习,吸收先进教育教学管理经验,不断完善自我,以适应教育改革的需要,迎接新的挑战。听了四位全国教育专家的讲座,留给我的是颇多的反思与促进。学习,学习,再学习——这是我所最需要的。生命的意义在于奉献,在于自身理想的实现,每个人对于生命的需求不同,因而对生命的意义的解释也不尽相同,学会满足,才能快乐,学会感恩,才能感觉到生活的乐趣。我时时告诫自己,感恩父母,赋予了我生命;感恩领导,给予了我施展才华的机会;感恩同事和朋友,工作中给我无私的帮助。

 一、做一个有阳光味道的班主任。

 怎么当班主任才是有"阳光味道"?听完高老师的报告,我豁然明白,教师人格的魅力就是“阳光的味道”。这种人格的魅力就是教师的责任心和爱心。有了责任心只能把事做对;有了爱心才能把事做好。

 生活中,高老师就是一个非常有人格魅力的老师,每次接到新的班级,高老师为了与学生初次见面就能叫出他们的名字,在期便对着照片记住名字,当孩子们步入陌生的校园,迎接他们的是亲切地召唤他们名字的和蔼可亲的老师;为了张红梅姐妹能顺利参加高考四处求情为他们办理了北京户口;中秋节请宏志班住校的同学在家里一起过中秋节......这样的例子还有很多很多。

 学校里,高老师也用心让每个学生感受到学习的快乐。当孩子们疲劳时,给他们讲一个小笑话或者变个小魔术;当孩子腿骨折时,在他旁边放个小凳子;当孩子参加活动时,告诉他们“有一必争,有旗必夺”。

 正像总书记在全国优秀教师代表座谈会提出的,希望广大教师:“爱岗敬业、关爱学生、刻苦钻研、严谨笃学、勇于创新、奋发进取、淡泊名利、志存高远。”

 静下心来教书,潜下心来育人,努力做受学生爱戴,让人民满意的教师。读好书,交高人,乃人生两大重要的事。作为一名教育工作者,我们每一个人都会拥有很多机遇,同时也面临更多的挑战,因为学生发展的社会环境和影响因素日益复杂,随着社会的发展,新生事物和先进的科学技术的产生,需要我们教师更新已有知识储备,这无疑对我们教师提出了更高的要求。

 另一方面,科技的发展带来了人们生活方式和价值观念的巨大转变,景色在指导学生适应社会,形成积极健康观念时面临更大的挑战,如何教育和引导未成年学生树立中国特色社会主义的理想信念和正确的世界观、人生观、价值观,培养高尚的思想品质和良好的道德情操,努力培育有理想,有道德、有文化、有纪律,德、智、体、美全面发展的中国特色社会主义事业建设者和接班人这是特别值得我们深思的问题。

 要求教师具备完善的人格魅力,深厚的品德修养,丰富的知识技能,以及更细致、耐心的品质。

 听高金英老师的讲座,留给我的是颇多的反思与促进。学习,学习,再学习——这是我所最需要的。生命的意义在于奉献,在于自身理想的实现。

 二、教师职业压力管理。

 宗春山教授就“教师的职业压力管理”从生理上、认知上、自我评价上、人际关系上、行为上等进行了深刻的剖析。

 我国已进入职业枯竭高发期,我国正处在社会转型期,原有的价值观、成就观、幸福观等受到冲击,而新的为人们广泛认可的价值体系尚未完全确立,很多人对职业缺乏信心和快乐。如何减轻自我职业压力,做到在工作中寻找乐趣,做人做事要全心投入,积极的、建设性的态度会使你拥有丰富多彩、更有价值的人生。解压之道:改变认知,接受压力。划清自我界限,增强角色弹性;建立支持系统;沟通、倾诉等等。没有压力生命就是一潭死水,我们要学会调节心理,学会减压,全身心地投入工作。

 三、更新观念,改进方法,拓宽途径。做一名幸福、快乐有成就的班主任。

 丁荣教授从更新观念——以人为本;改进方法——按需施教;拓宽途径——变“不许”为“许”三个方面讲解了如何做一名幸福快乐有成就的班主任。

 首先要做到接受不能改变的,改变能改变的;只为成功想办法,不为失败找借口;用心才能快乐,不求回报就能得幸福;成就在快乐和幸福中获得。

 1、从人的角度了解人,重在规律,要做到探究学生生理、心理的发展规律,是做好班主任工作的保证。

 2、从人本的角度完善人,重在自助,助人自助,促人自悟,变“要他做”为“他要做”。

 3、从人格的角度开发人,重在发展,变“劣势”为“优势”。

 4、从人才的角度教育人,重在责任,要对学生的一生发展负责,变“一时一事”为“一生一世”。

 作为一名班主任要了解学生的需求,给予满足;过分的需要要给予引导;错误的需要要给予纠正。

 四、扬起自信的风帆。

 张景浩教授是北京大兴分校的校长,他以自己工作实际为例,从三个方面进行了阐述,他的讲座从自设障碍谈起。使我们知道自设障碍是自我保护的一种策略,自设障碍可以减少个体的失败感。

 成功教育A、B、C给我的印象很深,人们历来认为兴趣带来成功引导学生走向成功,获得成功内心体验是班主任的“天职”一要承认差异、尊重差异,将差异转化为;二是要赏识学生,暗示成功、三是教育学生正视挫折,化劣势为优势;四是让学生在探究中扬起自信的风帆。最后给班主任的几句话使我印象很深,班主任大概是最小的“主任”。是班集体的组织者、教育者、指导者,是学校德育工作的“正规军”。教育,是为“育”而教,而不是为“教”而育。班主任在学生一生成长中影响甚大,“揽天下英才而教之,乃人生一大乐事,”但真正能“培英育才,”却又是一大苦事。苦苦乐乐构成了班主任精彩的人生。

 学习有收获,学习有感悟,学习了专家的教育理念,成功的经验实施和落实是关键,我们要在今后的工作中把所学对号入座,逐渐内化,结合实践科学发展观,在教学管理工作中不断学习、不断实践、不断反思、不断创新,做到学与用相结合,创新与发展相结合,把专家的理念,成功的做法融入到我们的工作实际中,使学校的管理更加科学、规范、有效。为全面提高教育教学质量奠定基础。

 篇二

 盛夏时节,我有幸于X年X月X日至X月X日,参加XXX在XX大学举办的“大数据智能化”高级研修班的学习。时间虽然不长,但能有这么一次难得的“充电”机会,静下心来聆听专家教授的精彩讲座,让我印象深刻、受益匪浅、终生难忘。主要体会有以下几点:

 一、一次全新的认知。通过这次对工业4.0与中国制造2025、大数据应用现状与未来发展趋势、智慧城市展望及产业化应用、现代人工智能及应用、新时代创新与变革的实践等内容的学习,我对大数据、人工智能等前沿科技知识有了全新的认知。大数据时代已经来到了我们的身边,我们每时每刻都在和数据打着交道,大数据的时代中正在改变我们的思维、商业模式和管理模式,这是一场深刻的变革。大数据在改变我们的世界,我们对大数据的探索永无止步,利用先进的大数据技术去挖掘大数据更多的价值。

 二、一次思想的启迪。随着互联网快速普及,全球数据爆发增长、海量集聚,各级都将数据作为提高治理能力、推动经济创新发展的重要动能,在技术研发、数据共享、安全保护等方面进行前瞻性布局。作为一名领导干部,通过这次学习认识到必须立足于“大数据是一种、一种技术、一种产业,更是一个时代”的定位,高度重视大数据战略的重要性,在以后工作中要积极学习大数据知识,认真谋划大数据产业发展。

 三、一次时代的转型。大数据带来的信息风暴正在变革我们的生活、工作和思维,它开启了一次重大的时代转型。大数据将为人类生活创造前所未有的可量化维度,它已经成为新发明和新服务的源泉,更多的改变正蓄势待发。马克思指出:“手推磨产生的是封建主为首的社会,蒸汽磨产生的是工业资本家为首的社会。”在生产方式发展过程中,大数据作为一种先进生产力,必将推动整个社会生产关系变化。全球经济一体化发展,社会生产关系诸要素结合,为大数据技术高速发展提供了更广阔的发展空间和更丰富的发展形式,大数据时代必将开启一次重大的时代转型。

 四、一次难得的机遇。位于内陆的贵阳在大数据产业发展方面抓住机遇,从一张白纸到全国多个大数据之首。大数据时代对于地处XX的我们来说是一次难得的机遇,我们如果主动拥抱大数据时代,主动推进大数据与实体经济深度融合,主动对接大数据企业,我们将迎来一次难得的发展机遇。要坚持以大数据为引领,大力发展智慧政务、智慧城管、智慧交通、智慧旅游、智慧教育、智慧医疗,将大数据广泛融入经济社会发展各领域,程度利企便民,让企业和群众少跑腿、好办事、不添堵,推进“一件事情”全流程“最多跑一次”,运用大数据加快建设“智慧XX”。

 培训不是结束,而是一个崭新的开端。在今后的工作中,我将坚持知行合一、学以致用,努力把学习成果转化成工作动力,积极借鉴好的经验做法,撸起袖子、脚踏实地,为加快建设智慧XX作出更大贡献。学习完成回到单位后,我主要谋划了以下几方面的工作:

 (一)营造良好氛围,提升干部大数据思维。一是开展专题培训课。培训结束回到工作单位后,我及时对在XX所学知识进行了认真梳理,将自己在XX所学所见总结归纳,为全XX干部职工及村社干部上了一次大数据知识专题培训课,认真阐述了大数据的概念、特性和发展趋势等方面的知识,以及大数据对个体、媒体、工作、生活、政治、经济、军事的影响。二是组织收看智博会。在首届XX智博会召开期间,组织XX全体干部职工集中收看,并在XX个村社区设置了集中收看点,让党员干部更加直接的感受开幕盛况,对身边的智能手机、移动支付、网购等智能科技有更加直接的了解和感受。围绕“智能化:为经济赋能,为生活添彩”主题,组织XX干部职工开展“我心中的智博会”主题活动,XX干部职工踊跃发言,畅谈新时代高科技发展给生活带来的深刻变化。三是制定学习书。要求全体干部认真学习干部网络学院上《中国智慧城市的智慧之路》、《大数据改变未来》、《全球人工智能产业发展现状和趋势》、《智能制造发展趋势与对策》、《展望5G时代》、《大数据时代的行政创新》、《中国制造2025:创新驱动的关键》、《大数据生活方式与社会治理》等课件,并在街道职工学习会轮流谈心得体会,提升全体干部对大数据相关知识的了解程度。

 (二)打造“智慧XX”,积极谋划用好大数据。一是制定“智慧XX”建设方案。从标准体系建设、基础设施建设、公共数据库建设、公共信息平台建设、网格化政务平台建设、便民服务平台建设、安全社区建设、养老社区建设、物联社区建设等方面着手,为“智慧XX”建设规划蓝图。二是开展“智慧XX”建设调研。邀请智慧城市建设领域相关专家和领导对“智慧XX”建设开展评估,并提出下一步发展的宝贵建议。XX力求科学规划、智慧布局,使“智慧XX”建设符合实际发展。三是探索建立“智慧XX”平台。平台包括基本数据库、业务数据库和应用数据库。建成后,从大数据的角度为“智慧名山”的建设提供保障,为将来数据分析奠定扎实基础。

 (三)紧盯产业动向,瞄准大数据产业招商。一是关注产业发展。落实工作人员负责收集XX主城及上海、深圳等地大数据产业发展信息,重点对重庆两江国际云计算产业园、渝北仙桃大数据谷、水土两江国际云计算产业园等园区在大数据、智能终端、物联网、电子商务、机器人等产业发展动向,及时跟进收集相关配套信息。二是制定招商政策。认真梳理大数据产业发展特点,结合大数据产业特点,重点围绕主城大数据产业配套招商,制定大数据、人工智能等产业招商政策,落实工作人员及时跟进了解主城大数据产业重点区域相关政策。三是推动产业融合。结合我XX优势产业,重点推进大数据与旅游、生态经济、食品经济等产业融合发展,支持XX等企业加速发展,带动大数据与其他实体经济深度融合。大力发展“飞地经济”,实现区域互补,努力创造XX经验。

《空之要塞:启航》玩法心得分享

《智能时代》是一本由吴军著作,中信出版集团出版的精装图书。该书揭示了大数据和机器智能对于未来社会的影响。这里给大家分享一些关于智能时代 读书心得 ,希望对大家有所帮助。

智能时代读书心得1

这本书内容比较浅,基本属于讲 故事 、走马观花的那种。作者文笔、见识、阅历是很牛,本书没有体现出来。

唯一觉得亮点的地方在于,以前不太知道大数据和人工智能具体关系,这本书简单地讲解了一下。

机器智能,传统上来说是指机器能够像人一样思考,去解决问题,而由于人类解决问题并非是在当下的场景下学会解决当下那个场景的问题,有很多时候是应用了其他方面的知识来解决这个问题,所以在迁移能力这方面,机器要学会“人”的思考很难。那么大数据是怎么与机器智能相联系的呢?另一条发展机器智能的 方法 ,就完全摒弃了“像人思考”这一条路,而是直接对准“解决问题”这一终极目标。比如说翻译,以前的思路是让机器理解各种语法,现在则不需要机器去理解语法,而是直接去“学习”十几万句用语,用量变来抵达质变。也就是说,当见识过越来越多的用语时,翻译的准确性也会不断提高。

智能时代读书心得2

标题来自书本序言,出自混沌大学创始人李善友教授之手,在此借用。

总的来讲,本书主要内容是在探讨基于大数据的机器智能是如何发展的、将如何影响人们生活的方方面面以及如何应对。

大数据给世界带来的改变很深刻,最深刻的是 思维方式 的转变——从因果论的机械思维到相关性的相关性思维。这里转变的不只是解决问题的手段——如今我们有能力在全集上分析问题,也终于有能力在全集的基础上精准刻画群体侧面画像,转变的还有看待问题的方法——我们不再是“小心设,大胆求证”,而是“减少设,数据自明”。这种转变实际上使得机器智能具备了成为公共设施的基础——不必要所有人都懂机器智能是如何工作的,对于使用者来说只需要明白有这样一个工具可以在数据全集上找到恰当的结论即可。因此,这会迅速引起一场商业革命。

实际上,这场革命已经开始:在书本中已经列举了包括酒吧、冰箱制造商在内的传统行业利用大数据的手段改善经营状况。但是,还有更多的行业在探索如何将数据有效整合起来探索新的模式——首先是数据的获取问题,寻找有效的获取数据的方法可能不是一拍脑袋就想得到的;其次,如何从这些数据中发现价值依然需要一个指导方向;最后,如何利用数据发现的规则设计更合理的模式。

书中另外一个精彩内容是最后一章——论述了智能革命带来的正面影响和负面冲击。我认为作者实际上是问了这样一个问题:智能革命大大解放了生产力,大大促进了生产,只需要更少的人就能够养活全世界,那么剩下的人怎么办?作者通过论述第一、二、三次工业革命的历史进程,得出来的结论不容乐观——只有通过时间的作用才能使革命带来的巨大的生产力解放得到释放。我们很不幸地处于这个历史进程,我们也很地处于这个历史进程。

所以整本书,可以说是一本科普的书,读完全书能对当下最时髦的概念——大数据、机器智能、区块链等有进一步的理解,尤其是大数据。但是我觉得更像是一本宣传鼓动的书——因为他描绘了两个世界,一种是参与到革命的进程中,跟上历史的车轮向前,另一种则是抗拒革命,被历史抛弃——这两者之间的差别,不可以云泥计。至于事实上是否真的会有这么严重,这个就仁者见仁了,只不过历史告诉我们,至少前三次是这样的,如果抱有怀疑,最好祈祷太阳底下会有新鲜事。

至于革命已经发生,这是毋庸置疑的。当然,这是读本书之前就已经知道了的。实际上,很多人都已经知道——置身在一个全社会都在讨论大数据的环境下,很难不去想大数据会如何影响世界。本书的效用只是在于让读者知道这个过程是如何的不可抗拒。

智能时代读书心得3

重读吴军博士的“智能时代-技术的拐点”章节有感,以及自己的一些思考。大家似乎都有这样一个直观的感性认识,人工智能从2015,16年开始似乎又进入了一个快速的发展阶段,各种人工智能的概念性产品纷纷涌现,遍地开花,尤其是创业者,感觉到特别兴奋,纷纷想要打造出革命性的产品,改变世界,这个时候其实我们有一点纳闷,有一点疑惑,为什么一项已经发展了半个多世纪之久的人工智能技术在今天这个时间点能够被大家普遍接纳和用,大家开始有能力去构建一个人工智能学习系统,呈现一种突破性的发展态势,我们肯定在想这背后发生了什么,是的!

这十几年来,还有一门技术非常火,那就是大数据技术,有人曾经这样形容大数据技术与人工智能技术的关系,说:

人工智能就像潜力无限的婴儿,而大数据是喂养婴儿的奶粉,奶粉的数量和质量决定了婴儿的智力发育水平。

那么这十几年以来,大数据技术取得了哪些突破性的进展,我们分成四个维度来分别看一下,如下图所示:

智能时代读书心得4

1.中国古代有四明,为什么没有爆发工业革命和形成现代文明社会的基础,原因回到欧几里得的《几何原本》和牛顿的《自然哲学的数学原理》所形成的思维方式:世界是可以认知的,可以用确定的规律用简单的数学来表示,且是有因果关系的,这种思维方式形成体系,渗透到自然科学和社会科学中,都遵循这些规律取得的科学成就和社会成就,以致成为现代文明社会的基石;

2.信息时代的世界具有不确定性,呈现出测不准的规则,大数据具有量大、多维、完备的特性,其更多给人提供了一种新的思维方式,变智能问题为数据问题,用强相关的关系来取代因果推理关系,大数据穷尽举例的优势取代过去大胆设小心求证的机械思维方式;

3.世界是不确定的,所有的问题都在于解决这个不确定性,把不确定变为确定的,比如石油开技术的确定性解决了现代能源问题,天体运动规律的确定性解决了航空航天问题,现在互联网时代的不确定,就需要用大数据+,信息熵来解决确定性的问题。

智能时代读书心得5

阅读笔记时间:320分钟,三星。

数据与信息,通过筛选有用的数据得出信息。

从科技史的角度,分析大数据的作用,发展;以智能革命的角度对比前几个革命分析机器智能会带来的行业变革,对社会的冲击。

简单准确的模型与数据驱动方法。地心说,日心说的模型。苏联与美国的航天飞机,德国与日本的光学透镜。

数据的数量与样本的代表性。文学文摘与盖洛普你对罗斯福与兰登的预测,以及盖洛普对杜威和杜鲁门的预测

物理学的的基本规律是通过统计学的方式发掘的。

概率论,统计学,必须要学习的基础知识。记录自己的时间,记录工作的数据,记录现金流等等,都是在积累原始数据,然后通过数据发现规律,改进自我和工作。

鸟飞派:机器要像人一样思考才能获得智能。SYSTRAN。

统计+数据。Google翻译,贾里尼克与IBM的语音识别,机器学习

大数据:3V,大量,多样,及时。百度的“吃货”,斯维尔的2012大选预测,智能交通管理。big而不是large.

智能问题为数据问题。深蓝与卡斯帕罗夫的象棋对弈,自动问答我why与how

认识到人工智能发展历史中思维的转变与曲折艰难,方法论是最重要的

机器思维:欧几里得、托勒密、牛顿。通过观察获得数学模型的雏形,然后利用数据来细化模型。1世界变化的规律是确定的,2从确定性出发可以用简单的公式或语言描述清楚规律。3规律应该是放之四海而皆准的。

确定性(可预测性)和因果关系

工业革命,瓦特的蒸汽机。爱因斯坦的相对论,青霉素

三个公式质能转换,量子力学测不准原理,熵

不确定性:1变量太多,2客观世界本身,微观世界。信息论

熵,信息熵:信息的度量就等于不确定性的多少

互信息:强相关性。吸烟有害健康的美国诉讼,研发新药,搜索公司的点击模型

香农第一定律与霍夫曼编码 (吉尔德定律)用嘴短的编码方法给最常见的汉字,使平均长度无限的接近于它的信息熵

香农第二定律:信息的传播速度不可能超过信道的容量。

不确定性,强相关性,信息论

通过大数据分析智能电表用电的情况住 种植 。用大数据分析小商户偷税漏税。塔吉特用大数据分析推荐促销信息。亚马逊的大数据推荐销售,有商品直接推商品。netflix推荐。Google搜索关键词提示及相关搜索。酒吧酒架的改造,收集数据分析数据。普拉达RFID芯片。金凤公司收集数据转型为服务商。穷举法改善搜索质量。Google自动驾驶。

新技术+原有产业=新产业。蒸汽机,纺织、运输、陶瓷。电,电梯,交通,通信。计算机,银行,证券商,农业。

大数据,机器智能。IT产业链。工业革命之后需要推销,之后 广告 业,商业链,服务业

GE的智能冰箱。

从产业发展的历史来说,新技术必然会带来行业颠覆。拥抱新数据,用新的技术革命转型

技术挑战

收集,储存,传输,处理,应用。

电脑,传感器。摩尔定律。大数据的并行处理

有数据,不会共享,收视率的问题。nest智能空调控制器,刻意收集的信息会变形。

数据产生的量大于能储存的量。数据的安全问题,完整性与防丢失。检索问题,随意访问调用

并行计算与实时处理。数据挖掘噪音。用大数据警示异常操作。隐私问题, 保险 公司,黑心商家,飞机票。

大数据的相关技术已经比较成熟,

以色列的智能农业,勇士队用大数据训练。工业4.0,特斯拉用机器人,基因检测,个性化的医药。医学影像检测,达芬奇手术台,IBM沃特森。制药业的革命,癌症医治, caliao.律师案例分析,新闻稿的自动写作,

律师,医生,金融,等需高智商的行业都可以被机器智能替代,基本装配生产,富士康等,将会对整个社会产生冲击

智能革命

人流量预测,智能交通,智能信号灯,智能路线。身份识别,反恐。比特币,区块链。追踪每一次交易。个性化医疗。无隐私的社会。

农业到工业,工业到电器,工人从农民转化为工人,之后为服务业。无业的人工作怎么办。英国全球殖民,美国西部大开发,德国第一次世界大战。新技术一开始让极少部分人收益,大多数人被淘汰,半个世纪一两代人之后才能对整个社会收益,更长的时间才能传播到全球。通用的退休员工,底层人找不到工作。

争当2%的人,新的思维方式,积极拥抱大数据和机器智能。

智能时代读书心得6

这本书内容比较浅,基本属于讲故事、走马观花的那种。作者文笔、见识、阅历是很牛,本书没有体现出来。

唯一觉得亮点的地方在于,以前不太知道大数据和人工智能具体关系,这本书简单地讲解了一下。

机器智能,传统上来说是指机器能够像人一样思考,去解决问题,而由于人类解决问题并非是在当下的场景下学会解决当下那个场景的问题,有很多时候是应用了其他方面的知识来解决这个问题,所以在迁移能力这方面,机器要学会“人”的思考很难。那么大数据是怎么与机器智能相联系的呢?另一条发展机器智能的方法,就完全摒弃了“像人思考”这一条路,而是直接对准“解决问题”这一终极目标。比如说翻译,以前的思路是让机器理解各种语法,现在则不需要机器去理解语法,而是直接去“学习”十几万句用语,用量变来抵达质变。也就是说,当见识过越来越多的用语时,翻译的准确性也会不断提高。

智能时代读书心得7

总的来讲,本书主要内容是在探讨基于大数据的机器智能是如何发展的、将如何影响人们生活的方方面面以及如何应对。

大数据给世界带来的改变很深刻,最深刻的是思维方式的转变——从因果论的机械思维到相关性的相关性思维。这里转变的不只是解决问题的手段——如今我们有能力在全集上分析问题,也终于有能力在全集的基础上精准刻画群体侧面画像,转变的还有看待问题的方法——我们不再是“小心设,大胆求证”,而是“减少设,数据自明”。这种转变实际上使得机器智能具备了成为公共设施的基础——不必要所有人都懂机器智能是如何工作的,对于使用者来说只需要明白有这样一个工具可以在数据全集上找到恰当的结论即可。因此,这会迅速引起一场商业革命。

实际上,这场革命已经开始:在书本中已经列举了包括酒吧、冰箱制造商在内的传统行业利用大数据的手段改善经营状况。但是,还有更多的行业在探索如何将数据有效整合起来探索新的模式——首先是数据的获取问题,寻找有效的获取数据的方法可能不是一拍脑袋就想得到的;其次,如何从这些数据中发现价值依然需要一个指导方向;最后,如何利用数据发现的规则设计更合理的模式。

书中另外一个精彩内容是最后一章——论述了智能革命带来的正面影响和负面冲击。我认为作者实际上是问了这样一个问题:智能革命大大解放了生产力,大大促进了生产,只需要更少的人就能够养活全世界,那么剩下的人怎么办?作者通过论述第一、二、三次工业革命的历史进程,得出来的结论不容乐观——只有通过时间的作用才能使革命带来的巨大的生产力解放得到释放。我们很不幸地处于这个历史进程,我们也很地处于这个历史进程。

所以整本书,可以说是一本科普的书,读完全书能对当下最时髦的概念——大数据、机器智能、区块链等有进一步的理解,尤其是大数据。但是我觉得更像是一本宣传鼓动的书——因为他描绘了两个世界,一种是参与到革命的进程中,跟上历史的车轮向前,另一种则是抗拒革命,被历史抛弃——这两者之间的差别,不可以云泥计。至于事实上是否真的会有这么严重,这个就仁者见仁了,只不过历史告诉我们,至少前三次是这样的,如果抱有怀疑,最好祈祷太阳底下会有新鲜事。

至于革命已经发生,这是毋庸置疑的。当然,这是读本书之前就已经知道了的。实际上,很多人都已经知道——置身在一个全社会都在讨论大数据的环境下,很难不去想大数据会如何影响世界。本书的效用只是在于让读者知道这个过程是如何的不可抗拒。

智能时代读书心得8

人工智能是未来10年可期有展的领域,也是我们从事数据行业的`职业愿景。看我这本书,更加坚定这是一个可期,有意思的方向。下面是我读这本书的过程中,产生的对于数据分析和应用的一些理解和 总结 。

基本思路

经典思路:目前在做数据分析时,用的是传统的逻辑推理的分析的思路。先提出问题,再通过严谨的逻辑推理进行验证,解释商业问题。

新思路:尝试使用相关性进行数据挖掘分析;就是数据挖掘的一些技术,比如聚类、决策树、随机森林等高级统计模型。这种思路做出的东西,一般而言是技术门槛较高、解决经典思路无法解答的问题,也符合当前流行的大数据思维、人工智能思维。新思路的处理问题逻辑,先有相关性分析,找出导致问题的相关性因素,然后再解释背后的商业逻辑。

适用范围

经典思路:符合人脑的思维模式,由A—>B—>C的逻辑顺序。在解决小而美的独立case时,效率高。比如,“为什么今天某个页面的转化率突然升高啦”这类的问题,通过逻辑推理,一步一步下钻,可以很快定位原因。

智能时代读书心得9

作为新时代的学生,我们现在不光要与同龄人竞争。还要与一些身穿铁皮的机器人竞争。也许你会觉得可笑,但这就是社会发展的趋势。

在各种平台山,你多多少少都能看待一些机器人与人比赛的综艺节目。机器人下 围棋 战胜人类后,他们又开始学会写诗了!你说,怎能不让作为新时代的学生所惶恐呢?霍金曾说:“强大的人工智能的崛起,要么是人类历史最好的事,要么是最遭的。”

现在各个行业,都被机器人所替代,在内陆发达地区,机器人已经占领了各个行业,像银行这样的用量少的企业。并且他们正在迅速的向全国各地扩散,以后种田恐怕都不需要人类了,那人类能干些什么工作呢?在这样的新时代,就业问题所给的压力很大。光是银行这一行业,将会面临多少人的失业?智能技术的发展,也理应让我们思考其中的利弊关系。

按照现状,科技的不断发展。机器人统治地球也不会是不可能。当所有的工作都被机器人所替代,那人类能干些什么呢?那人类生存的价值呢?

这样的激烈竞争中,唯有努力才能变得出色。

智能时代读书心得10

我们生活在一个科技非常发达的时代,各种人工智能产品出现在我们的生活里,比如爸妈的智能手机、我们学校门口的智能测温棚、各小区出入口的人脸识别系统、我家的智能扫地机器人、超市里的自动结账系统……等等,这些智能产品为我们的'生活带来了许多便利。

在科技的道路上,聪明的人类还在不停地创造着,未来可能会出现智能机器人、智能住宅、智能汽车……我特别期待能坐上智能汽车,体会一下无人驾驶的别样感受。那个时候的汽车,它能够准确的按照我的指令,准时停在我的面前,安全地送我到达目的地,然后自动识别车位并停好。哇,我想想都觉得酷毙了呢!

我在网上查了许多关于智能汽车的资料,了解到无人驾驶是未来汽车的发展方向,也是一项非常复杂的高科技,它需要依靠人工智能、视觉计算、雷达、监控装置、全球定位系统合作等。说得通俗一点,就是给汽车装上聪明的大脑、敏锐的眼睛、灵活的手脚,让它成为一个“汽车人”,实现更安全,更智能地驾驶,更好的为人类服务。

作为未来的接班人,我要好好地学习知识,为未来的高科技添砖加瓦。

空之要塞启航游戏要怎么玩?空之要塞启航公测版本近期已上线,很多萌新玩家入坑后不知道应该怎么玩这个游戏,那么空之要塞启航游戏需要有哪些注意的地方呢?下面我就给大家分享一下空之要塞启航前期的一些心得体会,一起来看看吧。

《空之要塞:启航》体力不够解决方法分享:

1、体力问题,主线每个小关十点,支线每个二十点,还有等,升级需要四种材料,每个职业不同材料不互通,恶心的地方来了,等级和修行挂钩,需要特定等级才可以修行,满队五个人,这点体力捉襟见肘。

2、关卡很低,不氪金第一天甚至连拿60抽保底的资格都没有,开服送的10抽,第一章第二章送的20抽,加起来貌似送就送了30抽,等你任务,活动,副本,成就全拿完都凑不齐剩下三十抽。期间还有关卡和部分送的抽卡券。

3、爆率就不说了,看脸,但是up池会歪,我全部抽的罗顿,一个乌鸦,两个罗顿一个玛格丽特,,总之就是抽出s的同时也要祈祷他不要歪。

4、专属武器,每个角色都有专武,每个专武改造要消耗同名专武,目前只能研发或者氪金直接购买,这一块将来是一个无底洞。

5、皮肤有攻击加成,这个无可厚非赚钱嘛,但是罗顿的皮肤只能转盘抽取,概率百分之零点四,很强,我抽的裤衩子都没有了,出了本书。

6、通行证和月卡分开算,没太注意,因为卸载了,如果出错请多海涵,不要喷我。

7、你以为抽到不重复满图鉴是好事?Nono,角色需要觉醒只能池同名卡,第一阶段从s等级到c都需要60碎片,那么对应角色重复给多少碎片呢?分别是s60个,a三十个一直到c10个,从根本上打消你低阶高觉醒的目的,卡池不分高低,只有一个等级,从根源切断你普通票抽低阶的来源。

8、大多数人都吐槽剧情,我想说近年来手游剧情不错的怕是一只手都可以数出来,但是这个剧情单独拿出来就是一个少年和一群女孩在蒸汽朋克的世界冒险的故事,莫名我觉得还行。

9、对了,新人不氪要耐得住寂寞,第一天你体力买满无论如何也到不了25级,当然从零点开始蹲守我就不知道了,所以你分别会在第一天的第三章11关和15关被卡,氪金过了之后会在第四章远古鲸鱼那里被卡,这游戏BOSS有狂暴的,1分多钟没打掉BOSS就开无双,有个**的怼我8000战力过了三章11关让他发或者通关攻略他又不说话搞笑。所以开局没抽到s功的建议重开,不然你游戏体验很差。

10、最后跟大家说一下搭配吧我目前用的是1,3攻,1防,不为别的就因为这游戏第二个恶心机制,哪怕你对应阵营没上角色或者角色挂了他依旧会出对应阵营的能量石,mdzz,总之玩了你就知道了。

11、现在公认比较好用的输出有玛格丽特异常队核心,有个专门搭配他的也是s阶忘了叫什么了,安德烈清图不错概率缴械也是不错,乌鸦所有技能均是攻击技能还有血量低了加伤害,罗顿目前up,欧皇一个能量石放两个大招,然后防的话拿个坐机器人的还有布伦希尔德,凌的话看自己,也在up,的话艾尔伯特,和女主因为会送专武,过剧情就送送需要的精修材料,还有首充的那个角色,。

12、a阶很多都有连携,比如望舒和羲和,首充妹子和一个女的,所以要是运气好前期可以过度一下,当然我意思是觉醒起码二阶,不然还是老实用s吧,毕竟还是难拿。部分a阶还是好用的,只是面板和后期部分技能解锁不如s,搭配有用但是不大,因为这游戏看战力,因为BOSS会狂暴,你上个奶奶,全部上防也磨不死BOSS。

13、游戏打击和动作都挺不错,算法也没有什么问题,但是要注意上五个人之后,最后一位尽量血高一点,这就是这游戏第三个恶心的地方,部分追踪弹你以为躲过去了,但是最后一个会因为一丢丢延迟被击中,还有就是跳台多的时候他会掉下去把机关的伤害吃满,属实优秀,竞技场别碰!别碰!别碰,如果你想有个好的游戏体验因为这玩意纯看战力,有操作但不多。