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征途弓箭手技能加点图解_征途弓箭手技能加点图解大全
ysladmin 2024-05-18 人已围观
简介征途弓箭手技能加点图解_征途弓箭手技能加点图解大全 最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“征途弓箭手技能加点图解”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“征途弓箭手技能加点图解”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.弓箭职业主流加点详解征途2
2.征途手机版弓手选弓箭系加点详细方案
3.征途的弓箭手怎么加点 ?
4.征途正式版弓手一转后应该怎么加属性点?
5.征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加?
弓箭职业主流加点详解征途2
弓手(男性)与弩灵(女性)是物理远程职业,在游戏中颇为热门,捕猎系的弓手可以捕捉怪物作为自己的宠物,其中不乏外形拉风的强力怪物,成为弓手职业吸引人的一大原因。
弓手技能1
下面介绍一套弓手职业的主流加点,弩灵可参照对应技能来点。
在属性点方面,推荐弓手全点力量,提升物理攻击力。
弓手的基础技能,因为不耗技能点,可以随便点
穿云箭:物理攻击
迷踪步:使用之后一段时间内提升移动速度,并且能够穿越其他玩家
基础箭术:提升物理攻击力
清风诀:增加自己或队友敏捷属性
幽冥箭:物理攻击,提高重击率
影之舞:增加人物闪避
弓手技能2
射击系加点——伤害高,爆发力强
狙击:克制刀客的技能,小几率麻痹,凑前置技能点点几下,RP好就是强控
剑雨:前期群攻,挂机刷怪很有效,挂机的话建议点到11级以上
连珠箭法:征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)中的最强长冷单攻:一次打两发伤害倍增,建议满
精准射术:被动增加暴击,必点满
狮子心:极强的爆发技能,开启后几乎必爆,建议点到较高级别,技能点宽裕的话可以点满
流星箭:中期单攻,建议点到7以上
李广之力:增加双防,必点,技能点紧张时考虑后期补满
破绽射击:状态效果,增加忽视,必点满
落马术:强控技能,建议学一点
御神箭诀:必点,魔免效果,技能点紧张时可以先点一点
神箭术:状态增加攻击力,必点,技能点宽裕时考虑点满
箭羽生命:增加血量上限,技能点紧张时可以考虑后期再点
漫天箭雨:群攻技能随级别满
灭灵箭:单攻技能随级别满
射击系技能树
弓手技能3
捕猎系加点——捕获宠物协同作战,攻击手段多,灵活性强
驯兽:必点满,可以提升携带弓宠的等级上限和可抓弓宠的级别
连环箭:群攻技能,点几下凑前置技能点数
治疗宠物:刷怪挂机时给弓宠回血,效果一般,点几下即可
冰冻陷阱:强控,可以将踩在上面的玩家冰封,必点满
猎手之魂:小队辅助技能,可以提升整个小队的战斗力,建议点满
没羽箭:中期单攻,建议点到比较高的级别
野性护甲:增加双防,技能点宽裕时可以点满
猎手标记:削弱对手防御,所有人对标记的目标伤害增加,建议点满
弑神陷阱:百分比伤血效果,建议点满
追击:配合标记使用可造成极高伤害,建议点满
野性:主动状态,增加双防,技能点宽裕时可以点满
猎手精要:被动增加血量上限,技能点紧张时可以暂时不点
连环射术:群攻技能,随级别满
穿心箭:单攻,随级别满
捕猎系技能树
弓手技能4
征途手机版弓手选弓箭系加点详细方案
技能点加法:
基础系必须加满的技能:
迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)
基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒
清风决:增加自己或队友敏捷属性14级增点111点,持续180秒
影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50
穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。
射击系必须加满技能:
精准箭术:14级满被动提高重击14%
狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒
李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒
破绽射击:14级满提升忽视几率8%持续180秒
落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备
神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14%
灭灵箭:14级满带有6309点的物理攻击,提高重击率百分之3
其他技能:
狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒
箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人
连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭
流星箭:加1点,过渡用的攻击技能
漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。
捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系
捕兽系必须加满技能:
猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40%
追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200%
野性护甲:14满增加双防2451
弑神陷阱:7级满,机关陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10%,持续10秒
野性:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14%
穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御
其他技能:
连环箭:加1点过渡群攻
冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,机关陷阱,冰冻目标3秒
猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击%比,降低防御%比
没羽箭:加1点,过渡技能
连环箭法:群攻加6点对5*5范围的最多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。
驯兽、治愈宠物个人建议直接忽视。
射击系就不多说了,捕兽系这种加法弑神陷阱配合猎手标记+追击在几秒内的瞬间输出还是很可怕的
征途的弓箭手怎么加点 ?
?征途手机版弓手选弓箭系加点详细方案。射手系是弓箭手转职选择系之一,那么该怎么加点呢,一起来看看。
弓手选弓箭系加点详细方案
基础技能加点:
48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭4,二重箭5,猎人印记7;
被动是一定要马上加满的,猎人印记在后期也是很有用的技能,果断加满。
射手弓箭系加点:
追风箭+5;
震荡射击+5;
穿透射击+5;
速射+7;强攻祝福7;
逆魂箭+5;
御神箭+5;
暴炎箭+1(刷怪用)
影之舞+7;
强化二重箭+7;
流星箭+5;
疾冻箭+5;
狮子之心+7;
风神+7;
雷神之怒+5;
多重箭+5;
漫天箭雨+4(以后补满);
征途正式版弓手一转后应该怎么加属性点?
追风箭+4
神足+7 (很有用哦 在不能骑马的地方实用的很)
铁幻凯+7(+防的不+满不行啊)
幻翼神功+7(+攻击必须+满啊)
落日弓+7(宠弓PK主计能啊 带5%眩晕啊 非常实用)
生命加强+7
气动箭+5 (基本没用)
2重箭我+到了6(我觉的没什么用)
猎人印记+1 (也没什么用)
爆炎箭+1(后面有群攻的)
驯捕野兽+5(驯捕类的没什么用只是凑技能点罢了)
强化野兽+5(宠抓的是后面的圣兽+5也是为了凑点)
冲刺训练+7(这个要+满对宠弓说BB的速度是第一位)
复活宠物+7(必须的啊BB死后召的慢就等着挨打吧)
治疗宠物不学 (没用 BB上万的血 你一秒秒的2、3百的+ 没意思)
离魂箭+7(唯一的群攻技能也是唯一的攻击技能啊)
喂食+7 (其实没用 只是为了凑点和学撒网)
撒网+7(PK时很有效 尤其是对战士 气死他)
吸引训练+7(刷怪时用的)
怒恐训练+7(很有用BB有7%的眩晕啊)
驯捕灵兽+5(凑点没什么用)
献计+7(喝BB血用的必练的)
保护+7(宠弓的精华必练的)
狂怒之心不学没用BB死了你打谁去 隐匿 强化灵兽 魔法皮夫 强化魔兽 都没必要练 都没用
驯捕魔兽+2(凑点学圣兽)
驯捕圣兽+1(按你的级数爱好 去抓你喜爱的BB)
神兽附体 没有用不学
属性加体质
征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加?
我声明下我是征途老玩家。废话少说,进入正题 弓手加点分为 力量。体质、敏捷。PK加点:全体!原因:第一血厚。血是注定PK的关键。你可以拉一个号穿血装。另一个号穿魔或物装。血一定会赢(我测试过)(优点PKc冲前面。不容易死)还有一点:体质可以加防御!拉表加点:全精神。(优点拉表被抢几率少)这个嘛没原因。就是拉的快。练级加点:百分之70加敏捷。百分之30加体质。因为攻击高.血一般。(优点升级快)至于160的血和蓝 这些我都忘记了、很久没玩征途了、不知道这些变没变、装备:PK最强的是穿物防套(注意:衣服要穿血衣)灵魂连锁改魔. 不喜欢可以不选。这样都是我自己打出来的。
下面是复制.................纯弓技能点: 基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。 弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7, 强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用) 影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5, 狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5, 漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。 2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机. 技能点的加法 追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6 宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1 3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你. 基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点) 陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。 守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~) 响箭---0点。 封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……) 毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用) 惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点) 毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? ) 雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加) 棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?) 捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!) 没羽箭---5点。(过度期技能) 冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配) 蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的) 蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用) 爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…) 强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满) 隐匿行踪---1点。(1点足够) 噬血箭---7点。(PK全靠它了!) 诛仙陷阱---1点。 屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了) 死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满)
基础点:\x0d\\x0d\追星+4\x0d\\x0d\神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家\x0d\\x0d\铁幻铠+7\x0d\\x0d\生命+7\x0d\\x0d\气动+7\x0d\\x0d\二重箭+5\x0d\\x0d\幻羿神功+7\x0d\\x0d\猎手+7\x0d\弓箭系点:\x0d\\x0d\追风+5\x0d\\x0d\震荡+5\x0d\\x0d\穿透+5\x0d\\x0d\速射+7\x0d\\x0d\强攻+7\x0d\\x0d\逆魂+5\x0d\\x0d\影舞+7\x0d\\x0d\强化二重箭+5\x0d\\x0d\疾冻+5\x0d\\x0d\流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)\x0d\\x0d\狮子心+7\x0d\\x0d\风神+7\x0d\\x0d\雷神+5\x0d\\x0d\多重+5\x0d\\x0d\漫天箭雨+7\x0d\\x0d\霸王箭+7建议LZ全体制\x0d\\x0d\原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!\x0d\\x0d\原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。\x0d\\x0d\原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。\x0d\\x0d\原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得最久!\x0d\\x0d\原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是最高攻击加成。\x0d\\x0d\如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是最好的,属性+力量只直接加成在物理攻击上。
好了,关于“征途弓箭手技能加点图解”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“征途弓箭手技能加点图解”,并从我的解答中获得一些启示。