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火炬之光2剑盾工程师加点和技能_火炬之光2剑盾工程师加点和技能搭配

ysladmin 2024-05-17 人已围观

简介火炬之光2剑盾工程师加点和技能_火炬之光2剑盾工程师加点和技能搭配       下面将有我来为大家聊一聊火炬之光2剑盾工程师加点和技能的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于火炬之光2剑盾工程师加点和技能的问题我们就开始来说说。1.火炬之光2玩单机,

火炬之光2剑盾工程师加点和技能_火炬之光2剑盾工程师加点和技能搭配

       下面将有我来为大家聊一聊火炬之光2剑盾工程师加点和技能的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于火炬之光2剑盾工程师加点和技能的问题我们就开始来说说。

1.火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

2.火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略

3.求高手的火炬之光2 工程师加点,我是选择双手武器的。求加点和技能加点。不要浪费技能,不要复制百度的

4.火炬之光2——联机精英级工程师加点心得

5.火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)

6.火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

火炬之光2剑盾工程师加点和技能_火炬之光2剑盾工程师加点和技能搭配

火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

       加点:

       精英以下每一级全加五点力 追求绝对秒杀

       精英级则推荐五力两体 保生存

       武器:

       推荐单手锤+盾 宝石推荐火伤

       技能:

       既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键

       力场,医疗机器人加满 加强生存能力

       其他主动技能看需要 如果打算专精的话不推荐过于分心

       第一系第一个被动 无视

       第一系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

       第一系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

       第二系第一个被动 推荐加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御推荐加满

       第二系第二个被动 推荐加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 推荐加满

       第二系第三个被动 推荐1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头

       第三系第一个被动 拥有一个好盾牌时推荐加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下

       第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

       第三系第三个被动 你已经入中期不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

       大部分手打及结合个人经验 望采纳

火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略

       第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。

       为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,有的玩法师,一起玩时发现没有奶妈,于是乎,我充当起奶妈的角色。通常情况是我只要死了,他们基本都跟着over,责任重大啊!

       由于第一次玩,都没有装备,于是舍友们决定从普通难度开始,于是我的工程师也是诞生在普通难度,精英级别的高手们可别笑话我们啊,呵呵~

       之所以选择剑盾系,是由于我们联机我主要负责当奶妈抗BOSS,而加了盾可以增加格挡几率,从而更容易抗一些,所以选择练剑盾系。

       首先谈属性加点

       前期1敏2专注2体力

       中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。

       由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。

       再谈技能点数加法吧(个人意见,仅供参考)

       前期

       机器人 (必满) 剑盾系工程师非常依赖元素输出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,后来可增加护罩强度,因此必满。

       火焰锤(1点) 作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。

       盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。盾击与物理伤害有关,由于主加专注,因此该技能可忽略。

       后期的火盾就完全可以替代它,因此,建议不加,前期非加的话,1点即可。

       护罩(必满) 护罩可以帮你吸收伤害,说到底,就是变相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,记住,一旦护罩消失必须及时补,不然。。。。嘿嘿。。。

       超荷(酌情加) 超荷与闪电伤害有关,因此可以酌情加,我个人加了一点,因为此技能能耗掉全部的能量,因此没加。其实感觉也可以不加这个的,也有建议加满的

       大家自己看吧,个人觉得该技能不是特别要加。

       蜘蛛(可满,可不满) 部分网友对于蜘蛛意见不一,我个人感觉新手期蜘蛛加满伤害还可以,而且放在右键也不错,蜘蛛是无敌的,还可以追踪。

       大家可以参考着加,不必太纠结。我单机游戏时,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉很不错

       剑与盾(被动技能,必满) 此技能与后面的火盾密切相关,因此建议加满

       火与星(被动技能,必满) 此技能能增加火焰和闪电伤害,在高专注时伤害不错,必满。

       震击(火焰系第二个技能,加满) 这个技能很好用,主要是眩晕加火焰伤害,因此在怪物群里非常合适。

       突击(火焰第四个技能,酌情) 这个技能也不错,有多余的点可以考虑加1

       后期

       灰烬石震(可满) 这个技能非常不错,当你穿加火焰伤害的装备时,简直牛逼,由于可以自动追踪,因此风筝BOSS时必用。

       火盾(可满) 火盾的伤害是物理加火焰两者,物理伤害不大,但是火焰伤害在高专注时很高,这个都已经有网友开控制台测试过,因此,可以加满。

       主要就是这些技能吧,个人用这些配点方法在老兵难度试验过,伤害很可观, 尤其是怪非常多的时候,看见怪物群一个突击跳了过去,然后马上震地板,哇,晕了一片,然后马上用灰烬石震,基本怪都清理完了,就算没完的,再来个超荷,基本清光了,高效率清怪必备,嘿嘿

       大家可以测试下火盾效果,尽管该技能一点儿也不华丽,但是伤害高。你一个火盾,发现怪的血突突的往下掉,那是因为追加的火焰伤害,经常是我朝一个怪物火盾,然后撒丫子走了,发现那家伙追了追,自己倒地了,哈哈~不错的技能。

       个人发现很多新手微操非常一般,像我舍友,用法师,唉,可怜了,微操太差,结果动不动就死,法师由于技能狂多,因此有求微操高,所以建议新手玩工程师还是专精几个技能吧,万一微操不好,那么多技能都是白搭。

       个人这个配点自我感觉还行,记住一定要打一个高防的盾牌,拿一个加属性伤害的剑或者锤子,斧头,这样用起来好一些。

       有喜欢剑盾系工程师的朋友可以参考下这个配点,重在自己开心就好,呵呵~谢谢大家。

求高手的火炬之光2 工程师加点,我是选择双手武器的。求加点和技能加点。不要浪费技能,不要复制百度的

       火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点?

       火炬之光2很多玩家玩工程师选了召唤流的不是很清楚要怎么加点,那么火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点呢?今天小编就为大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略。

       火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点

       经过个人摸索,精英难度开荒模式下推荐加点如下:

       1、医疗机器人能加满就加满

       2、蜘蛛雷能加满就加满

       3、机枪和大锤能加满就加满

       4、被动加护甲的那个能加满就加满

       5、第一栏那个位移技能加一点有的时候走位很重要

       6、力场能加满就加满技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾

       7、看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。

       8、第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用

       9、无人机能加满就加满

       10、工程师前期力量敏捷智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。

       11、按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。

       12、宝宝技能都是召唤技能

       13、炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。

       14、选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。

       15、玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。

       16、召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。

火炬之光2——联机精英级工程师加点心得

       我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。

火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)

       《火炬之光2》联机精英级工程师加点心得:工程师,在精英级了主要扮演的角色就是肉,有控制,有防御,能辅助,对队伍有增益效果,对队伍有帮助的技能。如果你非不这么做,你就等着看你和朋友的屏幕一次又一次黑屏。

       下面说说肉防系加点

       1闪电系技能:震波(加满)这个技能的好处就是不仅给你提供aoe伤害 而且有眩晕,100%的打断,可以控制怪物。

       灰烬锤(加满)这个技能可以辅助队友输出,效果:100%的破盾几率,对于物理输出帮助很大。(如果怪有盾,物理系打它就蛋疼了)

       突击(加满)这个技能可以控制怪物,配合致残屠刀,效果:减速攻击速度,移动速度,施法速度,放风筝不用它就费了,加满持续时间更长。

       灰烬石之触这个技能3秒眩晕,拉怪,100%的几率需要集气槽满,不建议加。

       闪电系技能的伤害技能建议加烈焰锤,百分比伤害高。其它伤害技能不加。

       被动系:因为你要拿盾所以 举重不加。

       超能自己喜欢就加。

       最后一击(加满)你的眩晕又多了一个属性伤害。

       2建筑系技能:回血机器人(加满)辅助机器人谁都喜欢,有奶又有面包。能不肉嘛。

       自走火炮用起来比较舒服。固定伤害。

       巨锤机器人42级(加满)大技能 挺好的。固定伤害。

       被动系:壁垒(加满)百分比加物理护甲值 百分比减少物理伤害

       火与星:喜欢自己就加,点多也可以加。我是没加过。

       能量支配:杀死敌人有几率你的集气槽就满了,满了可以提供一些服务,比如力场。

       3保护系技能:盾击(加满)能小击退,集气,减速,伤害。理想啊、

       力场(加满)春哥护盾啊,你的春天会有两次,或者很多次。

       震动(加满)范围大,增加物理输出伤害,后期减少自己的物理伤害。击退效果。

       致残屠刀42级(加满)减少移动,攻击,施法速度。。。不用多说了

       被动系:剑与盾(加满)增加盾牌伤害的 配合盾击。

       命运庇护(加满)又是一次春天啊。有木有。

       能量复原(加满)使用集气槽释放技能时恢血。奶水充足。

       属性主点防御,副点力量。

       联机人多,精英级,你就更要知道自己位置,你不上前去顶,没人可以顶。。。。。。没有难度玩着也没意思。如果你这么做了,证明你成功了一半,另一半就是自己的操作了

火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

       1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?

       2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

       3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

       4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。

火炬之光2——工程师技能详解

       跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始

       首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析

       双手武器:

       3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感

       属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):

       第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士

       第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择

       技能加点:

       主动

       第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能

       第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子

       第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明

       第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明

       以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。

       PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高

       被动

       第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满

       第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害

       第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满

       第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满

       第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满

       第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头

       第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能

       第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命

       第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行

       装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害

       总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗

       推荐难度:休闲 正常

       双手加农炮

       这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在

       属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性

       主动

       第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满

       其余可以外挂21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用

       闪击技能

       1. 火焰锤

       你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的爆炸。

       法力消耗14

       造成68%的武器伤害

       15%的几率烧3秒

       一级奖金

       创建5燃烧的碎片飞行8米

       要求任何斧,剑,锤或武器

       2.地震猛击(7级)

       你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。

       法力消耗12

       64%的几率击晕目标2秒

       + 4火焰伤害*随玩家等级提高

       + 100%打断几率

       20火焰伤害于5秒*

       一级奖励

       半径增加到6米

       3.余烬之锤(14级)

       _你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可

       以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

       _射程:4.5m

       _弧度:270度

       _法力消耗:16点

       _造成82%武器伤害的电伤害

       _100%的几率打破护盾

       要求任何斧,剑,锤或武器

       4.猛攻(21级)

       _你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

       _法力消耗:28点

       _造成60%的武器伤害

       _2秒内-50%的攻击速度

       _2秒内-50%的施法速度

       _2秒内-50%的移动速度

       _需要右手装备近战武器

       5.余烬延伸(28级)

       一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20%机率击晕3秒每电荷,但技能本

       身既不快也不消耗费用。

       范围是13米

       法力消耗14

       好了,今天关于“火炬之光2剑盾工程师加点和技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“火炬之光2剑盾工程师加点和技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。