您现在的位置是: 首页 > 攻略教程 攻略教程
dnf多玩85加点器_dnf85加点模拟器多玩
ysladmin 2024-05-18 人已围观
简介dnf多玩85加点器_dnf85加点模拟器多玩 大家好,今天我想和大家分享一下我对“dnf多玩85加点器”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。1.dn
大家好,今天我想和大家分享一下我对“dnf多玩85加点器”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
1.dnf元素爆破师85级版本刷加点
2.DNF85级机械战神刷图加点
3.DNF85魔道加点
dnf元素爆破师85级版本刷加点
>>>>>个人加点方案(求不拷贝)<<<<<
暗火流 冰晶不推荐
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14
方案传送门:/s/jnmn/nfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAKAKK_AAABABBBABBkBfALfFcaAXXANFNI_AAAAAAAAABBADFAAF__AhhAIUKAMAIN
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10(极限爆发20s 200智力 不喜就别加了)
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 体力:Lv33
强化 - 智力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 回避:Lv10
强化 - MP恢复:Lv12(板砖推荐)
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1( 点1级抓取,唯一一个无敌技能,尽管无敌时间很短,但用的好可以保命)
瞬移:Lv1(无论刷图PK,必点,用于走位)
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36(点满,核心输出技能,对平X即普通攻击、连射,附加属性、伤害和特殊效果。持续DPS最高。常用的为光属性和火属性,火属性伤害高,光属性僵直高。)
属性保护:Lv1
地炎:Lv31(点满,配合55级点地炎TP。55级之后变身为魔皇核心刷图技能,范围大,伤害高,CD短。)
元素环绕:Lv11(只需点够冰属性完美防御2次即可,我记得是11级的时候刚好2次)
魔力燃烧:Lv31( 点满,技能伤害+28%。核心技能,刷图必满)
雷光链:Lv5
暗域扩张:Lv28( 点满,百分比最高的小技能之一)
旋炎破:Lv26
黑暗禁域:Lv23
雷光屏障:Lv23(点满,最值得点满的无色技能之一。有爆发有感电有僵直)
元素唤醒:Lv13(点满,神级被动,刷图必满,大概能提升18%属性伤害。)
幻魔四重奏:Lv5
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 元素环绕:Lv1
强化 - 旋炎破:Lv3
强化 - 暗域扩张:Lv5
强化 - 雷光屏障:Lv5
DNF85级机械战神刷图加点
加点:魔爆满,魔背满,蹲伏LV1。关于背击。魔皇的很多技能都是背击,例如地炎,冰雨。瞬移LV1 旋火盾LV1烧猪的
属性变换满(这个是核心技能),我也曾经试过不点这个技能全是通过技能输出,但是总是觉得伤害打不出来的感觉,好像对60EX70EX伤害有影响。求大神鉴定。
冰晶坠LV5(前置)地炎满(CD短范围大伤害高),冰晶之欲满(关于这个技能有很大争议但是我这套加点是刷图搬砖不是竞速用的,这是一个很好的控场技能,进去先一个冰雨,接着一个地炎出发被动觉醒)
魔力燃烧满(如果说属性变换是核心技能,那么这个就是灵魂技能了增加30%多的攻击力不是闹着玩的,我的时装加的也是这个技能,E3散件也是加的这个技能,加上之后换装备伤害非常可观)
元素环绕LV1(这个技能价值之处在于冰圈的无敌,和光圈的僵直,但是我走的是火属性强化所以就点了一,这个技能基本用来保命用,但是有了瞬移和注意自己的走位,我自己用起来就显得鸡肋了,冰圈的两次无敌是LV11这样会浪费不少的SP,我自己用一次无敌就差不多。
雷光链LV5(前置 如果你有E3套装那么你得加满)
雷光屏障满
暗域扩张满(这个技能给的失明很可观,尤其是在刷绝望之塔很是好用范围大伤害也不错你值得加满,并且80粉法杖也是加暗强的搭配起来会更好)
旋炎破满(近身先暗域扩张,接着跟上旋炎破出发被动觉醒,伤害十足)
黑暗禁域LV1(这个技能主要是聚怪用虽然伤害很可观但是释放时间略长容易被打断,点一级配合70EX很顺手)
元素轰炸不点(这就是一个很坑爹的事了看看冰结师的45大再看看魔皇的……NB三之后配合上终结之元素9件这个技能也会是一个高爆发技能,改版之后我准备点满,让我们期待NB3改版吧)
觉醒被动(这个只要是看说明还不加的,我只能说医院没床位了,刷图各种属性一起往上扔你会发现被动觉醒一直存在加成52的属性强化)
幻魔四重奏(当初我有段时间一直没点觉醒,后来以为点6降低攻击力我点5但是觉得伤害还不是怎么高,最后我点了6比点5多炸一次成了五重奏,多一次主属性爆炸并且最终爆炸伤害更高了,和五简直不是一个档次)
60EX 70ex都满这个是没什么争议的。
特性技能加点:地炎精通,暗域扩张精通,旋炎破精通,冰晶之欲精通,雷光屏障LV3(点不够了)
DNF85魔道加点
职业:机械战神
等级:80级
总SP :
9570
技能所需SP : 9550
剩余SP : 20
总TP:31
已用TP:30
剩余TP:1
=======技能分类===================
-------普通-----------------------
后跳, 等级:1
基础精通,等级:80
攻击类型转换,等级:1
受身蹲伏,等级:1 消耗10SP
[起身蹲伏无敌,必点不解释,如果是节日套下装可选技能可以选择加一级蹲伏。]
跃翔, 等级:1 消耗20SP
[有些地图加一级飞高还是有用的,如幽灵领主、蠕动领主、鹰犬的全屏爆炸都可以躲过去。]
魔法暴击,等级:10 消耗200SP
[机械技能已全面享受暴击加成,暴击是其中一种最有效的伤害提升手段,必满。]
-------未转职---------------------
机械师布甲精通,等级:1
膝撞,
等级:1
浮空弹, 等级:1
银弹, 等级:38 消耗570SP
[这个版本由于小机器人成了友军单位,不吃人物自身火强,所以大家的首饰附魔大多选择了光强,银弹配合踏射控怪有着不俗的伤害。但是银弹对于70到80的高级图微微无力,可以选择点1或不点,用剩下的SP去点大技能。]
M-137格林机枪,等级:1
RX-78追击者,等级:38 消耗570SP
[机械的核心技能之一,2.5秒的冷却,38级1611%的魔法攻击力,必满。]
踏射, 等级:1 消耗15SP
[无敌技能,配合银弹控单体精英怪效果极佳。]
空中射击, 等级:1 消耗20SP
[一般用于银弹爆发,加1级即可。]
G-14手雷, 等级:1 消耗20SP
[主要作用还是在于浮空控怪,固伤技能,智力不高的朋友加满它性价比太低,所以点了1级。]
BBQ,
等级:1 消耗20SP
-------转职---------------------
Ez-8自爆者,等级:33 消耗660SP
[机械的核心技能之一,6.5秒的冷却稍长,但好在可以蓄力作为靶子,33级3280%的魔法攻击力,必满。]
机械改良,
等级:20 消耗400SP
[这个版本机械技能改革中最受宠的BUFF,120S的全程持续时间,可以为各个机器人增加105%的HP最大值、431的力量和智力、50%的移动速度。]
机械引爆,
等级:5 消耗125SP
[双爆的灵魂,不过升级只增加范围,点5级作为EX引爆的前置。]
嗜战追击者,等级:20 消耗500SP
[让追击者的输出翻倍,让你的招牌技更招牌,同时被攻击有20%的几率让你的身上掉落追击者,必满。]
G-1科罗纳,
等级:31 消耗775SP
[作为G系的核心,决定着G系的存在时间,同时能增加G2G3的攻击力,因此必满。]
改装:G-2旋雷者,等级:28 消耗700SP
[此技能主要输出在于放电,一般用法是聚怪后放电喷射,或者是G系即将消失时切换G2作最后一击。该版本此技能已经可以作为前置,满不满对G3伤害影响不大,不习惯G2喷射的童鞋可以考虑前置之去点高达手雷。]
Ex-S毒蛇炮,等级:28 消耗840SP
[满级可以同时存在两台,用装备减CD加等级可以做到最多5台,满级炮台血厚,可拉仇恨、当肉盾,而且攻击力、穿刺力也不弱,双炮下压制力也不俗,在远古三地图中是战神们的好帮手。]
伪装,
等级:1 消耗30SP
[这个版本伪装得到了加强,虽说加回避加防御的隐身状态下刷怪是很舒服的事情,但缺点很明显——CD难抓破招,影响聚怪,变相地等于降低了输出,CD长,所以点1保命偷袭用。]
改装:G-3捕食者,等级:26 消耗1040SP
[这个版本由于G1等级的提升,G系列的空白期变少了,持续期间变形几次基本可以做到全程,现在版本走光强,配合相应装备G3在刷图中能提供相当稳定的持续输出。]
空战机械:风暴,等级:1 消耗40SP
[虽说高达可以全程并且可以卡出双高达,好战性以及伤害也有所提升,但是对于移动较快的怪物基本打不中,而且在当前短CD、大范围的引爆下基本没有输出机会,所以点一作为辅助。(可以选择从其他不习惯用的技能中扣除SP满上。)]
空投支援,
等级:21 消耗1050SP
[满级空头加上EX空投+引爆可以造成极高的瞬间伤害,刷图必满。]
拦截机工厂,等级:10 消耗600SP
[在机场控场能力下降的这个版本,我们只能做到用剩余的SP将其尽量点高,使血量提高到能够保障其充分发挥其控场能力。 ]
-------觉醒---------------------
被动觉醒——斗志之歌,等级:11 消耗450SP
[半血就会蹦出来的可爱的斗志机器人,11级可以增加308智力并未我们抵挡伤害,高级图的地狱等级以及远古异界的半血状况出现得极其频繁,所以这个版本满上了它。(当然,如果平常只是搬砖刷普通图,掉半血的状况不多的话,可以用这450SP去点远古记忆和魔背,对G3的输出都会有所提升。)]
主动觉醒——盖波加之拳,等级:1 消耗200SP
[想全中的话必须贴着BOSS放,而且无霸体,容易被打断,而且CD长,在吧友开的帖中我们看到了,即使是堆到9级或者10级它的伤害并没有我们想象的那么高,而且每级需要200SP,性价比不高所以点一主要推怪用。]
Ez-10反击者,等级:11 消耗660SP
[11级7453%的魔法攻击力让战神们可以做到三爆,瞬间输出很是给力,这个版本可以加满。]
Ex-S
Zero毒蛇炮,等级:1 消耗70SP
[第四季让人微微有些失望的技能,满级所费SP与其提升伤害不成正比,所以点一做6秒瞬间直线输出。]
-------特性---------------------
强化——RX-78追击者,等级:5 消耗5tp
[每一级提升追击者8%的攻击力和6%的爆炸范围。]
强化——Ez-8自爆者,等级:5 消耗10tp
[每一级提升自爆者10%的攻击力和10%的爆炸延长时间。]
强化——机械引爆, 等级:5 消耗10tp
[每一级增加5%的爆炸伤害。]
强化——空投支援, 等级:1 消耗5tp
[空投下红色破坏者配合引爆很好地缓解了机械瞬间输出不足的问题。]
PS:
(偏好堆G3伤害的童鞋可以去满EX-G3,偏好堆炮台的童鞋可以去满EX-毒蛇炮。)
-------QP---------------------
3688点非常充裕,可以点满智力、魔爆、属性攻击、命中、回避,剩下的可以在体力(推荐,刷绝望等高伤地图HP不够的问题)、精神(推荐,刷异界堆炮台等MP不够的问题)、MP回复、HP
回复、移动等等刷图作用没有之前几项重要的其他属性上自己做取舍。
连续签到10天及以上可使用加粗字体,连续签到20天及以上可使用红色字体,不能中断哦◆◆
魔道有4个系,每个系一个无色大技能,各有优缺点,主动觉醒一般不考虑加。光系电塔可以控,但是不能取消,冰系冰车伤害最高,所以建议满
火系炉子安逸,伤害也可以,就是磨叽。 暗系反重力不拖沓,瞬伤,但是不是豪打不出高伤害。
一般就是从4个系中选2个或3个,舍弃其中一个系。加点也就基本确定了。
60EX(大拍子)至少1,因为有BUFF效果,70EX伤害不错,但是有人用不好,不会用的就不加。。
目前刷图主流最适用的加点就是冰火点燃秀,远古异界绝望都可以刷,装备要求也不是特别高。比较安逸,缺点也明显,就是缺少爆发,不过较适合新手和平民。
这是加点框架,都是必须加满的技能。新手魔道首先就要适应魔道的BUFF。
魔道有点燃、魔法书、棒棒糖、大拍子这4个主要的BUFF,输出的提升就依靠它们。无论什么流派的加点,这4个技能都是必加。
剩下的sp,可以选择
1.加满60EX和70EX。(你要确定你会用70EX),剩下的点补被动觉醒和魔背
2.可以选择满了光系(亲和光和电塔),剩下的点补被动觉醒和魔背
3.也可以选择满了暗系(亲和暗和反重力),剩下的点补被动觉醒和魔背
4.也可以加满哥布林拉仇恨。选60EX和70EX满一个。剩下的点补被动觉醒和魔背
鉴于你是新手,你就选2吧。。。
不过还是那句老话,老玩家都是洗过很多次点的。。。玩久了你自己就会加了。
好了,今天我们就此结束对“dnf多玩85加点器”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。