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神泣加点怎么计算啊_神泣职业加点

ysladmin 2024-05-16 人已围观

简介神泣加点怎么计算啊_神泣职业加点       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于神泣加点怎么计算啊的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于神泣加点怎么计算啊的话题,我们开始讲解吧。

神泣加点怎么计算啊_神泣职业加点

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于神泣加点怎么计算啊的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于神泣加点怎么计算啊的话题,我们开始讲解吧。

1.神泣死亡战士是怎加点的

2.神泣的战士怎么加点

3.神泣--各普通级别职业配点法

4.关于神泣刺客的加点

5.神泣死亡弓技能加点…和一些问题本人两年没玩了…

6.[神泣]普通模式里弓箭手的加点与技能加法

神泣加点怎么计算啊_神泣职业加点

神泣死亡战士是怎加点的

       一般的死亡战士50级以前都加7L2M

       或6L3M

       因为前期没有力量没法升级

       50以后就可以洗点,洗成200幸运左右

       以后每升一级还是加7L2M

       每一样装备上都可以上加幸运的宝石

       一但加到310左右就不用加了多了也没用

       战士不像G爆J那么属害

       G手的爆J率是一到四倍

       战士最多就是双倍

       所以幸运多了没用

       310左右的幸运差不多十下能报8下

       要想抢BB带个CK加个三级幸运

       让幸运达到400

       基本上是次次爆J

       有的人问幸运不能一直加吗

       幸运加多了没用

       所以一直加也只能浪费你的点

       达不到效果

       如果你刷有战功不防全加到敏捷上

       那是对喜欢上战场的朋友

       不喜欢上战场的朋友可以把战功加一半敏和一半力量

       ,用来抢怪抢BB也可以

       。因为我升到过死亡60这只是本人代表的个人意见

神泣的战士怎么加点

       骑士(QS)在神泣里面这一职业.最好是加{抗骑}全体 不过有要{战骑}那多是些死亡模式的

       普通(PT)骑士一个加点法 全体质 QS每升一级.系统自动加一点体质

       困难(KN)骑士可以一点精神六点体质的加

       至于技能 怎么加.打字太麻烦了.我发个邮箱给你.发到你QQ邮箱里自己去看一下.

       是困难QS技能加点法..

       体能训练 3级全学 通过身体锻炼永久提高物理防御力 QS就是抗怪的.要的就是防御力

       石肤术 3级全学 皮肤得到加强,提高物理防御,增加生命值 QS有个别名.血牛

       群体嘲讽 全学..拉怪用的.必学技能

       自我驱散 全学..困难模式以上才有的普通模式没有的. 出租/单抗要用的

       自我救援 全学..困难模式以上才有的普通模式没有的.出租/单抗要用的

       虚弱诅咒 拉怪用的..必学

       恐惧 拉怪用的.必学

       震地 全学

       迟钝 技能点够用的话.就学.和震地 用处差不多

       致盲 必学

       拦截.必学

       嘶哑..看着办..推荐还是学了.

       战略 ..学加防的..状态技能

       潜能强化 闪避 全学.被动技能

       保护警戒 全学.抗不住怪时用.和无敌轮流来用

       无敌 必学

       保护者祝福 有点变态的技能.不学白不学.

       迪弗莱的庇护 超级变态技能...

       复仇...拉BOSS的话.就是血了

       反击风暴..喜欢上战场PK的学吧

       松弛 全学

       背包升级 自己看着办..推荐学二级就可以了

       语言精通 喜欢做生意的就学了...

       单手武器掌握 全学.可以提高拉怪速度的

       钝器类武器掌握 全学.可以提高拉怪速度的

       单手武器专精 提高攻击力的.不是战骑不要学了.

       钝器类武器专精 提高攻击力的.不是战骑不要学了.

       缓慢 和战士组队刷怪.或战场的全学了

       以上是我玩两个QS 总结的经验. 理由自己看一官方的技能说明

神泣--各普通级别职业配点法

       一般的死亡战士50级以前都加7L2M

       或6L3M

       因为前期没有力量没法升级

       50以后就可以洗点,洗成200幸运左右

       以后每升一级还是加7L2M

       每一样装备上都可以上加幸运的宝石

       一但加到310左右就不用加了多了也没用

       战士不像G爆J那么属害

       G手的爆J率是一到四倍

       战士最多就是双倍

       所以幸运多了没用

       310左右的幸运差不多十下能报8下

       要想抢BB带个CK加个三级幸运

       让幸运达到400

       基本上是次次爆J

       有的人问幸运不能一直加吗

       幸运加多了没用

       所以一直加也只能浪费你的点

       达不到效果

       如果你刷有战功不防全加到敏捷上

       那是对喜欢上战场的朋友

       不喜欢上战场的朋友可以把战功加一半敏和一半力量

       ,用来抢怪抢BB也可以

       。因为我升到过死亡60这只是本人代表的个人意见

关于神泣刺客的加点

       首先,写一下普通职业的加点方法吧,有空再写写困难的,因为现在大家知道国服快开测了,HF的国人越来越多,同时这样的问题也越来越重复,虽然以前有人帖出过各种职业的加点推荐,我就当再罗嗦一次。普通号重点在于练级而不是PK或者打钱,按50级计算(普通50级就可以练困难了,没必要算到60,就一共有250点,以下我就不包含出身属性以及装备技能的附加属性简单说一下:

       战士

       100力,90体,60敏。

       这个加点法和其他人提倡的“重力原则”有很大出入,因为我觉得战士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充分利用3个群攻(我记得是3个,第3页2个,第4页1个),发挥群杀优势,加上天生每级1点力,不含装备50级就成型150力,90体,60敏。90体这里要说明一下,30级前起码得把体加到60左右,1——30级逐步的加,因为前面只有保证体质优势,后期那漫长的道路才有高回报,否则便是一路喊穷,前期野外怪物会魔法的比较少,后期那些魔法技能如果没有高体质保证,那更是没办法群杀的,我所指的群杀数量起码达到4个。4个都扛不住,那就太窝囊了。60敏也要说明一下,30级前30敏是必须的!这样你才能看到群杀时跳出一堆数字,而不是扛着一堆怪,却只打中1,2个,这样也失去了群杀效率。30级有150点属性,算上天生每级1点力量,达到90力,60体,40敏。

       练级要领

       单练时在野外拉绿色怪,4——10个不等,如果下副本必须得组队,副本怪魔法怪攻击打你很疼,初期没钱就拉一批休息一下,或许还得喝个红,要不就组上个牧师,但上了30级绝对是赚钱,这就叫低投资高回报。不赞同战士代替护卫角色,组法师和牧师去副本杀,除非客观原因(如练级地点人很多,自己想打点带孔装备),否则战士最好还是不要组人下副本,副本怪本来就是血厚攻高,而战士又不能有效率的拉住怪,怪容易跑去打法师,造成效率下降,危险性增高。而单组牧师去副本还算凑合,杀得慢一些但经验和野外单练一样,这样多个复活保障。总得来说,战士要效率还是自己混野外。

       而我要重点说明的是,战士练级必须配备2把武器,双刀和双手剑(愤怒联盟的就是双斧和双手斧了),因为战士群攻的“大地震击”是双手武器才能施展,而“旋风斩”则是任何武器能施展,“残忍静默”也是任何武器都能施展,不过“残忍静默”要36级才出,还要消耗MP,而MP又是战士最缺少的,用不了几招就没MP了,喝蓝药吧,黄又跟不上,(蓝药和黄药CD是冲突的嘛),紫药通常都是看HP来喝的,当喝了红CD没好,血又少时,紫药当红药来喝的,喝紫来补充蓝太浪费。所以一般常用的2个技能就是“大地”和“旋风”了,2个技能CD都是10秒,在10S内的空余时间我通常习惯用“升龙斩”和“刺击”,这2个技能都是单体技能,“升龙斩”是任何武器都能施展,“刺击”则需要手持两手武器才能施展。所以我就根据现在我练着的28级困难战士总结一下“群杀流程”,先是手持两手武器跑位拉怪,拉好后按快捷键攻击(别说不知道哪个是攻击的快捷键啊。。B里面有的),这样人物就主动奔向离自己最近的那个怪,平砍一次,在砍下的同时切换双手武器,施展“大地震击”,接下来连着施展“旋风斩”,与此同时,切换两手武器然后按攻击快捷键,再次平砍一次,跟着施展“升龙斩”接着“刺击”,然后再按攻击快捷键,平砍两次,刚砍完第2刀就可以再切换双手武器重复上一循环动作了。如果36级之后要用“残忍静默”,就在“旋风斩”之后补上一个,不过我想蓝是不够的哈。。虽然那技能蛮不错。这样的效率真是没话说,只用一个群杀技能是达不到群杀效果的,嫌麻烦的话别练这种战士了~至于为什么所用技能的先后顺序是这样,试过,或者看过技能效果说明你就明白了。

       护卫

       200体,50敏

       护卫的练法大致相同,这个职业没办法单练,体高保证物理防御和HP上限(甚至还影响技能效果,如护卫看家本领集体嘲讽),不要妄想加WIS智慧来提高魔法防御而少组一个牧师少分一份经验,护卫、法师、牧师结合起来才是一流的练级强团,而且怪物用魔法的几率远不如物理攻击大,200体加上天生每级1点体,成型时250体,50敏。而50敏则是保证命中,拉完怪嘲讽后缓一下怪物的攻击速度对你的抗打能力有很好的作用。护卫没必要全体,200体足够让**的副本怪物理攻击都打你1-10血左右了,后期甚至可以在有牧师情况下裸扛10来个副本绿色怪,加高了也没太大必要。

       练级要领

       永远不要单练,找上法师群刷去吧,野外杀黄、橘色怪,组上牧师的话就去下副本,护卫是天生缺钱职业,要想练得快时不时就得喝红,用技能也是常常一批下来就得喝一次蓝或黄,没牧师的话就是狂喝红,加上几乎每小时就得修一次全身装备所花的钱,积蓄并不是很多,不过却能交到很多朋友。在这里我想对所有护卫提醒一下,护卫是整个练级团队的灵魂,你的跑位,拉怪次序,抗怪数量的判断,跑怪时的处理方法,以及喝药时机都必须丝毫不差。团练就是追求最高效率,而你担负着的不仅仅是自己的性命,还有整个团队的性命,一但护卫倒下,就有可能导致团灭。要练护卫就必须有信心当好一个领导者,如果你是粗心大意的马大哈,将会害得大家狂掉经验。

       刺客

       150力,70体,30敏

       很奇怪吗?作为刺客不加敏不加幸运,反而爆力量。其实不然,选择刺客,就是选择了孤独,团练几乎很少人会组刺客,除非是熟悉的朋友,才会让你混混经验,保护法师牧师。而无论是有无朋友带你,这种加点方法都是上选。因为250点属性根本无法满足STR力和LUC运的平衡,听好几个朋友说刺客不上200LUC都爆不出效果,如果要达到200LUC,不算装备算上技能的45LUC,都要花掉155点属性,剩余那100属性起码40点是要分给REC体质的,就算你不加敏全加到力量上,也无非是55点力量。与其牺牲那么多点来追求爆击,不如踏踏实实的追求稳定伤害,女神不是常常在的,有女神和无女神的时间比例几乎是1:20。70体可以保证在单杀不怎么费血,因为你不能像战士那样一杀一大批,收入自然没战士的高。而30敏加上技能的60敏以及天生的每级1点敏,最终达到140敏,就算你是打橘色怪,也能保证招招命中,并且保证没浪费被动技能那22%的回避加成。

       练级要领

       有朋友团练肯带你去就去做保镖吧!150力能很有效的起到“保镖作用”,2、3下就能把追杀法师牧师的怪吸引过来,虽然后期团练几乎是在副本,而牧师又几乎不会照顾你这个“保镖”,只是一心给护卫加血,但你的70体都能够在短时间内刷红应付2、3个怪。而没有朋友带时就什么人都别组了,自己去野外杀橘色或**怪,或者到副本杀**或绿色怪,练级效率是远不如团队那么爽,但总比那些所有的“爆刺”快很多。这样的练法虽然慢,但资金积累得比较多,对于你下一步练困难的号有很大帮助。

       弓手

       50敏,200运

       力弓是不推荐的了,弓的武器速度不快,攻击力不高,技能不强,群杀只是摆设,团练更是立足之地都没有,目前本人对弓的看法还是——单练。而朋友的经验总结得出,弓要爆,才是王道!弓相比刺客和法师的优势而言,比刺客攻击距离远,比法师单体杀怪消耗低,所以弓注定要发挥这些优势,平射,平爆,在怪近身之前,尽可能消灭掉,因为怪在5M之内时弓对怪的伤害将减少1/2。50敏加上技能附加的20%命中率基本可以保证对绿色怪的命中,(究竟是先计算爆先,还是计算命中才计算爆,我还不能保证,根据弓手朋友讲,应该是先计算命中才计算爆的)虽然这个比例同等于某些人习惯:什么每级1敏4运,但还是先充分保证敏先上去,敏多1点相对命中而言真的差好多,但是运多1点却并不是很明显,如果在初期你不想命中不了又爆不了的话,最好还是先敏运平衡,当你觉得敏够了再狂加运吧。200运加上天生每级1点运,最终达到250运,爆起来还是蛮爽的,有女神几乎全爆,95%爆。 不过,本人强烈反对普通练弓,和刺客一样性质,爆起来没伤害,不爆更是比残疾人士还残疾。爆系职业不是普通号练的,你试过将会非常后悔。

       练级要领

       单练。选好站位,不断的按“~”,主动技能除了减速的其他都别用了,只会适得其反。后期练级就是这么简单,单调。初期则需要控制好怪物“保护范围”,在那范围内跑着杀,谁叫你初期爆不起来攻又低啊。。。不想花钱就边跑边打吧,开荒没钱只能跑,否则可能连药都买不起。不过还是得注意,别跑着跑着,又引到另一个怪了,那样更麻烦。懒一些的人就干脆杀蓝色怪吧~

       法师

       250智

       这种法师是我一个朋友所练练的法师,因为他有长期合作伙伴——护卫和牧师,只需要考虑最大伤害输出,从而提高练级效率,这种加点法没什么可多说的。也许有人会否定说多少该加点体质,以保证不会被怪一围就死。我在这里可以说,体质所加的HP上限对于法师来说非常少,法师比的就是意识,操作以及网络环境,只要你跑位得当,出手在护卫嘲讽之后,遇到突发事件能第一时间选择最佳处理方法,冷静沉着,在网络不卡的情况下,是一点事都没有的。一般来说护卫不倒,法师是没理由先倒的。

神泣死亡弓技能加点…和一些问题本人两年没玩了…

       说到刺客,是很多人都喜欢的一个职业,PK强,帅而酷·

       然后对新手而言练好刺客并不容易

       我总结了刺客正确的加点方法,提供给新手参考

       1到10极,加点为:3力.1敏.1幸

       为什么要加那么多的力呢?力是暴击的基础,没有力量,最多的暴击也是无用。10极的时候力加到40左右。达到力的基准·

       10极以后有2中加法:第一种是2敏,3幸.第二种是1敏,4幸。这2种都可以。。一直到50极

       这样的加点,一个人单刷绝对不吃力,也不会很废药(打怪掉的药吃吃足够)。我测试了1到15极,没买个一个药。一共用了3小时多一点。10极的时候买力戒指。。14极可以去买一个敏或者幸的项链。

       这样子练下去到50极的时候,你的属性基本是这样:敏250左右,幸250左右。如果你装备好的,在砸上4极石头,你幸能将近300,这样子暴击率就相当的高了,刷**乖,近似100%的暴击。敏捷250也足够了,打死一个怪,一般怪只能模到你一下~

       大家切记不要把钱花在药上。。因为初级的药一点都划不来。。不如买首饰。。可以顶一段时期~~要最最合理的花钱!

[神泣]普通模式里弓箭手的加点与技能加法

       不知道你是要上战场还是杀BB..最高70级..G还是满天飞.就二种.机器人跟天天.

       机器人便宜些.50一个月.天天贵一些70一个月.死亡70弓,杀BB不要L,战场的话300L才能保证暴击稳定,360M差不多,其他全Y以下为爆击计算公式..我自己总结的.爆击后的伤害=(基本攻击-防御)×1。5+N(N是你的幸运值的随机数,即比如说你的幸运是350,那么N就是1~350)

       这个公式我认为是能够比较好解释我们所看到的爆击现象的,比如说打QS只有几十血,但爆能爆几百之类,那些倍率论的就不能解释这个现象的。

       同时,从这个公式中,我们可以看出,幸运值影响爆击伤害(废话),但我想说的是,幸运更多影响的是“最大爆击伤害”,因为幸运影响的伤害是附加在上面的,幸运越高,爆击伤害波动的范围也就越大,当然出高爆击的机会也大,同时幸运也提升爆击率,所以高幸运才是个不错的选择。

       但是,我们知道,爆击没有百分百之说,也就说,幸运到达一定值之后,爆击率提升不明显,爆击伤害提升也不明显,比如说幸运450以后,这是为什么呢?学过经济的人都知道,有个术语叫“边际效应”,简单点解释就是:如果你很饿的时候,给你一个馒头,你感觉非常好吃,满足也是最大;再给你一个,你同样也很想吃;再给一个的时候,你还能吃,不过已经没前2个那个效益大了。。。。。。当给你6。7个馒头的时候呢?你也许已经吃不了了。这个就是边际递减效应。幸运同样如此,当幸运达到一定值时,它对攻击和爆率的影响提升的不再那么大了。虽然幸运越大,爆击率越高,前期幸运对爆击率的影响很大,但达到一定值后就渐趋平缓,最终趋近于100%,但不可能达到;当然伤害是一直提升的,但也是前期大,后期缓。

各个职业加点神泣

       对于弓箭手,网上有好几种加点方法,4幸运1敏.3幸运1敏1力.2幸运2敏1力.....种类之多,说法之多,利弊之多,无可厚非,各有各的道理.各有各的欢喜之处.

       我个人的观点,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力.

       为什么这么加呢?系统在弓箭手每升1级都会自动提升1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1级加了两点幸运.游戏没有100%的爆击率,所以加再多的幸运也是浪费.每级加这两点的幸运,已足以让你达到80%的爆击率.

       之所以加3点敏捷,首先要谈谈弓箭手职业的特点,轻盈,飘忽,神出鬼没,来去无影.杀敌于无形.弓箭手最大的作用就是牵制,暗杀,乃至于冲刺敌营的辅助,掩护,干扰.所以:敏捷必须加多.敏捷加多的好处还在于可以越级打怪.敏捷多了MISS就少了,弓箭手的最高境界不就是百发百中么.而为什么只加3点敏捷,不是加4点敏捷呢?加1点的力量,让你既有了80%的爆击率,高准确率,高回避率下,还能有不低的攻击率.练级的速度不下去,PK的实力有保障.

       有人会说加1幸运4敏捷,武器选者拿弩不是更好?弓箭和弩的区别就在于,一个速度快,攻击底点.一个攻击速度慢,攻击力高点.本人比较喜欢弓箭,攻击的速度快.其实弓箭的速度弥补了攻击低的缺点,我做过比较,弓箭基本发两下.弩才发一下多点.

       弓箭弓箭,百发百中才是王道.要成为一个弓箭中的王者,并不是靠这些加点就够,练级的努力加个人的操作水平,才是成就王者的硬道理.

       最后用网上流行的一句话结束个人的浅谈.没有最强的职业,只有最强的玩家.愿大家能有在神泣游戏中得到快乐!!!

       玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!

       我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。

       前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,

       l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。

       所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。

       野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。

       暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。

       (2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。

       斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。

       (3)猎人:敏300,运600,其他力量。

       战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。

       暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。

       (2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。

       不建议体巫,没有体祭有有优势。

       (3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。

       这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果 觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。

       好了,关于“神泣加点怎么计算啊”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“神泣加点怎么计算啊”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。