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甜蜜乐章攻略对象_甜蜜乐章好感数值

tamoadmin 2024-07-28 人已围观

简介1.谁知道仙剑5是怎么样的2.仙剑奇侠传还会继续出吗?3.求好玩的单机游戏 适合女生的 满意加分4.dddddddddddffgfgfg啊反对反对飞飞5.求单机版游戏6.明星志愿3台版的群星合集,我该不该买呢?恩 不好意思 开始没看清 必要条件: 1. 纪翔与女主角有感情结局后 (拿不到结婚图没关系,但至少要在结局的时候看见纪翔与女主角在海边的对话),下一轮才可开始进行。 2.金皓薰变身。

1.谁知道仙剑5是怎么样的

2.仙剑奇侠传还会继续出吗?

3.求好玩的单机游戏 适合女生的 满意加分

4.dddddddddddffgfgfg啊反对反对飞飞

5.求单机版游戏

6.明星志愿3台版的群星合集,我该不该买呢?

甜蜜乐章攻略对象_甜蜜乐章好感数值

恩 不好意思 开始没看清

必要条件:

1. 纪翔与女主角有感情结局后 (拿不到结婚图没关系,但至少要在结局的时候看见纪翔与女主角在海边的对话),下一轮才可开始进行。

2.金皓薰变身。

3.取得春夏洋装、古典晚礼服。(这是为了CG )

4. 2010年情人节前,纪翔称号"务必″达到天王巨星。

建议事项:

1.请勿与需要渡过情人节才能有感情结局的艺人一起跑感情线,否则白忙一场。(例:姚子奇)。至于其他艺人可以用SAVE LOAD大法取得情人节CG。

2.如果您是以看剧情为主的话,强烈建议使用GM8。只要修改金钱、女主角&纪翔的属性、尼罗河之水,就可轻松达成。

攻略流程:

2008年3月:

接到任一通告,工作结束后,自动发生马秋慧与王洁安讨论换季的事情。

2008年3月至4月底前:

星期六前往商店街抢购衣服,遇见马秋慧,提到有家商店卖的衣服不错。四月底前的任一星期六再去一次商店街,身上带够10万元,即可买到春夏洋装。

2008年8月:

进入电视公司或广告公司,点选头上有气泡的柜台**,得知有人在地板上乱画。上述发生后女主角接拍电视公司通告(主角配角主持人皆可),抓到乱画图的人就是朱莉!此时若仪态350以上,演技400以上,隔周朱莉会主动上门要求女主角做她的儿,请答应。之后一个月内去精品店买彩笔,前往电视或广告公司找到朱莉,并送给她。再过一个月,古典晚礼服入手。

2008年10月:

金皓薰诽闻出现后,自动遇见纪翔。看他一脸忧伤,对于他的事情无论如何都要《追问到底》,并邀请加入公司,即可签约。签约金:150万。对于他种种严苛的要求,也通通答应吧。

2008年10月—2009年1月底 (此为建议时间):

这段时间不用邀约他,请努力的跟随,至少要跟随25次以上。可翻阅通告排程表检查次数。另外,建议是尽量跟纪翔接拍同一部通告,拍摄时间都一模一样就会自动跟随。

2009年1月:

女主角接拍电视公司通告,期间自动遇见金皓薰,询问换造型的事情。请大力赞同他换造型,他约女主角去吃饭也不用客气大方答应。

两个月后,金皓薰会以全新造型登场,并前来询问女主角意见。请选择《喜欢》他的造型,他会请客喔。

之后纪翔主动沟通,表示对金皓薰的新造型不满。(其实他喜欢XD)

跟随纪翔,可以看见纪翔数落金皓薰的新造型。(其实他还是很喜欢XD)

2009年2月开始 (此为建议时间):

跟随到达25次以上,即可开始尝试邀约。纪翔的邀约准则是→隔周邀一次。也就是一星期邀约,就必须隔一星期才能再约。请努力的约、大力的约、不停的约!一次都不要漏掉。期间内,女主角仍可继续跟随纪翔,可以看见金皓薰三番两次来探望纪翔的剧情。另外,若有改出尼罗河之水,请拼命的送他!

成功约会达6次后,好感度够高 (靠送礼物XD),会连续出现两则纪翔同性恋新闻。三星期内纪翔主动角沟通,不管他如何冷漠,都选《坚持到底》就行了。之后再过一星期,金皓薰会上门道歉,表示愿意代为处理纪翔的诽闻。不用怀疑,请交给他去处理。

一个月内,澄清新闻出现,纪翔又会主动沟通女主角,表达他强烈的不满。然后再继续跟随纪翔,即可看见纪翔痛骂金皓薰的剧情。之后检查沟通栏里有没有**选项,有的话跟他沟通,可以听见他的一些想法。《请记得触发这些的同时,仍然不要停下跟纪翔的规律约会。》

2009年7月底前:

约会达五次以上,纪翔会主动邀约女主角去植物园。请答应他,并穿著春夏洋装赴约,入手CG一枚。约会过后,纪翔主动沟通,对女主角表达谢意,女主角也为纪翔的友善感到欣慰。《请记得触发这些的同时,仍然不要停下跟纪翔的规律约会。》

2009年10月后:

若约会次数达到一定数量 (几次不是很确定,反正尽量约就是了),杨安妤会提前来,开启高级餐厅、海生馆等约会地点。若没有达到,第三年自动开启。

请先约纪翔前去高级餐厅一次后,若之前约会次数足够,纪翔就会主动再约女主角去高级餐厅。

在约定的日子前往高级餐厅,遇见金皓薰和萧MM,可以看见纪翔挖苦金皓薰的剧情。

以上剧情发生后,若邀约次数有达到15次,纪翔又出现,约女主角去月光海滩。赴约后,可以听见纪翔的真心话。

之后,要继续触发下一个剧情,请在海滩的邀约之后,工作累积30天“完美”。方法很简单,查阅通告表,若有失败的情形,读取自动存档重来就好。其实也不一定是30天,只要《千万别出现失败》就好,几周后纪翔自动出现,再次邀女主角去餐厅,答应他。

共进晚餐时,面对纪翔沮丧的心情,请鼓励他《还有机会》。

发生一个月内,纪翔又主动约女主角去高级餐厅 (真爱去餐厅OTL..),请穿著《古典晚礼服》出席。好死不死,再次遇见金皓薰和萧MM,纪翔大暴走,冷言冷语的损了金皓薰,女主角忍无可忍,请《赏纪翔一巴掌》,CG入手。

2010年,情人节前:

务必让纪翔的称号达到《天王巨星》。

2010年,情人节2/14日:

当天不要跟任何艺人过节,只要跟随纪翔就好。即可看见金皓薰主动前来约纪翔过节,纪翔居然答应了!

事后一个月内,跟随纪翔,有机会跟纪翔聊到感情的事。他问女主角知道他喜欢的对象是谁吗?这时候,请回答《我….》,逗纪翔开心吧。

同样事后一个月内,去电视或**公司,可以找到头上有气泡的金皓薰,点他对话,得知他正为感情之事苦恼,告诉他《选择我爱的人》。

之后回到办公室,一个约内主动跟纪翔沟通,沟通选项会变成**的。请鼓励他跟皓薰告白。

纪翔听了女主角的劝告,一个月内(一定要一个月之内),放空纪翔任一天行程,也就是连自由活动都不要排,放空就对了。当天前往公园,就可以在后面的桥上看见纪翔对金皓薰的深情告白,并入手终极接吻CG一枚!

告白发生后一星期内,纪翔主动跟女主角报告他跟皓薰交往的好消息。两星期后皓薰登门答谢。一个月内,纪翔会再送给女主角创作“烟花下的你”。

※纪薰攻略到此结束。之后的日子也别忘记多去跟纪翔沟通喔,许多有关金皓薰的话题不再是禁忌,可以从中窥探出一些两人的交往情形XDD※

纪薰补遗:

1.女主角若追的是金皓薰,在安妤、纪翔的逼问之下都承认喜欢金大哥,跟随纪翔,纪翔会痛骂皓薰。

2.女主角若追纪翔,可以看见金皓薰略带不舍祝福。

3.纪薰告白过后,纪翔就再也约不出去了。点选他邀约,会看到他说:“我跟皓薰有约了。”XDDDD

4.金皓薰换造型后,三不五时约女主角去植物园,答不答应都没影响。但若不抵触跟纪翔的约会次数(因为一星期只能约会一次),建议可以答应。因为有时候会碰到纪翔,带著醋意询问两人是否再约会,请选择“当然不是约会!”让纪翔好过点吧XD

5.第二年圣诞节若纪翔前来邀约,在没有跑其他艺人感情的情况下,可以选择答 应。听听语音也不错^^

结论:

1.无论跑那一条路线,基本上《甜蜜乐章》之设定,纪翔跟金皓薰都是互相喜欢,只不过没有任何一方先开口罢了,最好以金皓薰&女主角→纪翔&女主角→纪翔&金皓薰,之顺序连续跑三轮,就可以看到完整的纪薰剧情。真是令人感叹又回味无穷啊。

2.以上攻略若标有《建议时间》,即表示不一定要再那段时间内达成,只是强烈建议,否则时会很不够用。

3.若撮合纪薰,同时又想跑别的感情线,在约会的部分建议可以《一周约纪翔》、《一周约目标对象》的规律方式进行。

4.撮合纪薰之路,除了纪翔的称号有要求外,女主角的事业、公司的成就皆不限制,可以做全职的经纪人了。但碍于一开始要跟随纪翔25次以上,为了接到相同的通告,还有触发金皓薰变身..等等,女主角最好还是有点实力比较好XD

谁知道仙剑5是怎么样的

三个吧,不过最终也就是银色幻想曲最全。

群星合辑,星光圆舞曲,银色幻想曲。

另外还有一个甜蜜乐章,虽然算是资料片,但主角不同,攻略对象不同,且游戏方式也不同,可以说是独立的游戏了。

仙剑奇侠传还会继续出吗?

仙剑五最新情报

2008年4月3日晚7点,北京软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。

学生情绪高涨 现场爆满

众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。

据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3?甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。

访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.

姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话

姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。

谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。

而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。

最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。

大傅举大旗 游戏是教育

应该说大傅在游戏行业也是一位具有色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。

直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。

学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。

大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏

其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。

目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。

姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝

一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。

当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。

北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问

两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。

最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的人物。

记者的访——仙剑五

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!

《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!

[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才

仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至wulei@softstar.net.cn。

原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。

这种冷清,大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”

在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。

“姚仙”这次又有怎样的野心?

“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”

另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。

离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。

对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”

尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……

[编辑本段]仙剑五09年最新消息

2009年04月01日 14:25 新浪游戏

有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。

被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。

由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带的风格。

由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。

[编辑本段]关于仙5剧情猜想

!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)

记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!

以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)

如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。

由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。

姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。

在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。

在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。

这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。

第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。

几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。

很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……

姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。

大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!

仙剑五剧本预计明年完成

台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。

发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。

大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。

专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世

这次多玩有幸访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?

姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。

软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。

多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?

姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。

技能的要求:

基础:

美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。

进阶:

基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。

高级:

说服力:

说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。

共鸣:

尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?

姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。

对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。

多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?

姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……

网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。

单机游戏更注重内涵, 犹如一部好**值得反复品味,且心灵有所得。

手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。

多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?

姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。

多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?

姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。

多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?

姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。

多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?

姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。

多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。

姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。

多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。

姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。

多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。

多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?

姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。

北软开发的《仙剑奇侠传5》仍然继续没有时间表,寰宇之星方面表示《仙剑5》还在北软手里,目前北软已经开始进行前期的准备工作,之前网上流传的所谓「两个剧本」,「截图曝光」等等,皆属不切实际的传言。

[编辑本段]宣传

仙剑5到目前为止尚未推出任何宣传视屏

求好玩的单机游戏 适合女生的 满意加分

仙剑五最新情报

2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。

学生情绪高涨 现场爆满

众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。

据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3?甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。

访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.

姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话

姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。

谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。

而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。

最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。

大傅举大旗 游戏是教育

应该说大傅在游戏行业也是一位具有色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。

直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。

学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答

到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。

大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏

其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。

目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。

姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝

一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。

当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。

北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问

两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。

最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的人物。

记者的访——仙剑五

在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!

《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!

[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才

仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至wulei@softstar.net.cn。

原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。

这种冷清,大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”

在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。

“姚仙”这次又有怎样的野心?

“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”

另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。

离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。

对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”

尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……

[编辑本段]仙剑五09年最新消息

2009年04月01日 14:25 新浪游戏

有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。

被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。

由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带的风格。

由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。

[编辑本段]关于仙5剧情猜想

!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)

记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!

以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)

如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。

由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。

姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。

在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。

在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。

这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。

第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。

几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。

很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……

姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。

大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!

仙剑五剧本预计明年完成

台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。

发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。

大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。

专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世

这次多玩有幸访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?

姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。

软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。

多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?

姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。

技能的要求:

基础:

美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。

进阶:

基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。

高级:

说服力:

说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。

共鸣:

尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。

多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?

姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。

对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。

多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?

姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……

网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。

单机游戏更注重内涵, 犹如一部好**值得反复品味,且心灵有所得。

手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。

多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?

姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。

多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?

姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。

多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?

姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。

多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?

姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。

多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。

姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。

多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。

姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。

多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。

多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?

姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。

dddddddddddffgfgfg啊反对反对飞飞

.《仙剑奇侠传》系列,推荐玩1,3,外传,4。这个游戏很出名,是必玩的国产游戏,我不多说,想完可以去网上下载。

《仙剑奇侠传》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏(RPG),故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,系列初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。新作《仙剑奇侠传五》已基本完成,预计将于今年暑上市。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人界的两大经典角色扮演游戏。

2..《绯雪千夜》是一个养成游戏,多结局,画面3D,Q版,色彩丰富炫目,是一个很适合女生玩的游戏,推荐玩资料片《绯雪千夜~之后~千夜一夜》。

绯雪千夜》(Neverossa),是继《爱神餐馆》系列后,香港知名游戏制作公司“工房”将于明年一月推出的一款人物恋爱养成游戏,并由松岗科技代理发行。在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人“十夜”,职业为“千业”,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神“莉莉丝”培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运

3《爱神餐馆2》是透过经营学院的实习项目的指定餐馆,和各个女生增进感情的一个游戏。玩家是主角‘迪鲁’,目标是在一年后的毕业典礼可以玩到 HAPPY ENDING 。

西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的著名学府。 

迪鲁.贝加莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。

对以成绩优良为条件而免除学费的他来说, 

实习店铺的生意是生死攸关的问题。 

正要准备开店的时候, 

他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息, 

而拉杜也会以特别讲师的身份, 

一起前往比利芙分校赴任。 

由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。

现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。 

‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师 ” 

……虽然机会是有点渺茫的了。’ 

重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战。

4.《美少女梦工厂4》和《兰岛物语》经典的养成游戏

美少女梦工厂4:中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。

就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。

在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。

身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩……

兰岛物语:伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们展开了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了「光之雨」浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕

5..《模拟人生》系列

《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。 在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。 至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。 增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。

6新绝代双骄》系列,分2,3,前传,鱼戏江湖,天下无缺等。

花无缺,移花宫“明玉诀”传人,在“邀月”、“怜星”两位宫主的调教之下,尽得移花宫中绝世武学精髓;温文儒雅、玉树临风,是集人间美好于一身的翩翩贵公子。 

江小鱼,自诩“天下第一聪明人”,在恶人谷“十大恶人”调教之下,自幼即看尽天下险恶奸狡,养就他机伶滑溜、屌儿啷当的性格;智计无双、骗术一流,经常表现得自己像个无情无义的坏蛋。

当纯善与极恶的两人相会,竟意外摩擦出相知相惜的火花!怎奈惺惺相惜的至交好友,却是自己必须手刃的宿命大敌! 

没有人知道,这一切的一切,都是移花宫主陈酿了十数年的的绝望与妒意,化成血色诅咒,紧缚着同心血肉的同胞兄弟一桩逼使骨肉相残的恶毒计谋已正式展开…… 

此游戏背景根据古龙著名武侠《绝代双骄》改编而成,游戏中将展现中的侠骨柔肠、爱恨情仇……

7.个人除玩单机外也玩过网游,一下:

1.《诛仙2》《天下2》《剑网3》《寻仙ol》《赤壁》.....武侠类网游,其中我觉得最好玩是《剑网3》,不过《剑网3》收钱....诶。

2.《qq炫舞》《劲舞团》《舞街区》《劲乐团》《巨星》......啊,跳舞游戏一大堆,随便下个,无聊时玩玩好了....

3.《qq飞车》《跑跑卡丁车》《qq堂》《泡泡堂》...一大堆休闲网游。

4.《浪漫庄园》《宠物森林》《精灵庄园》......好玩的庄园游戏,推荐《浪漫庄园》。

5.《龙之谷》《DNF》《穿越火线》.....女生有时候也需要玩点刺激,有难度的..

6.《神鬼传说》《完美世界》《完美世界前传》.....玄幻游戏。

8......啊....太多了,搞不清楚,上面说的也够多了,所以,额....就这样好了。

ps:这些网上下载都可以,不排除有的游戏是比较大的。顺便说一下,下《模拟人生》死机是LZ电脑问题吗

还有. 其它:《圣书外典》《秋之回忆》《遥远时空中》《神雕侠吕》《古剑奇谭》《甜蜜乐章》《鬼泣》

《金庸群侠传》《三国群侠传》《武林群侠传》《青蛇》《大富翁》....

希望楼主纳,我打了很多字,很累的。满意的话 求 加 分,求 加 分!!!

.

求单机版游戏

BL游戏和乙女传说的游戏

[BL游戏]

“鬼畜眼镜”(高H + SM广告集,已完成)

鬼畜眼镜R(为“鬼畜眼镜“的续集,增加Mr.R结局完)

热砂的天堂”(2010年新的主题爱情药水和后宫,CG和美国,H已完成)

BR />“服从命令”(高H + SM,制服部,调整游戏中的已完成)

“咎狗之血”(H血腥的世界观,孩子的心,PC-令和PS2时代版本,强大的声优阵容,已经完成。脚本深水井镝)。

“Lamento”(猫耳部,美国CG,美国的BGM,H舒适的世界观小的孩子,这样的梦想,整个游戏美丽的,是值得的。原声大碟是非常强大的脚本深水井镝。已完成)

“甜蜜池(全面,戏剧孩子的心,被称为”基本法“沙耶之歌新奇的世界观延续的N + C一直是黑暗风,H脚本,深水井镝。已完成)

花町物语“(H,SM和风力少量,已完成)

花阴?落ちた亲爱的中国“(花町续作,也被称为”花町的故事2“已经完成)

”红色天井艶妖绮谭“(H-,服装和风能,CG稍微崩溃已完成)

“红色天井艶妖绮谭Blue Pill的捕捞对象帐户(红色天井”的续集,已完成),

/>“王子×王子”(HE H已经完成)

“AM2:00?猫和月光神学校”神学校诺利我tangere(H,制服,宗教,恐怖主义) BR />

“秋千架?(H,审美,已完成)

结束的礼物”(“神学院”的续集,高H)

/>里的NAき暗の舞踏(无尽的夜之舞)“(强大的声优阵容,哥特式风格,已完成)

”今天嘉岭马(今天开始做魔王) “(PS2,水,滑稽)

”地狱学园SO / DOU / MU(高H + SM 21禁)

“樱丁目一些地方” (一种温暖的感觉?)

“管家丈夫CUTE”(已完成)

“看不见的符号エ苏 - (睡觉森)(悬念部,清水,已完成)

“隐身登录的エ苏 - 睡眠れる森”(隐身登录的续集,已完成)

“LOVE MISSION(正太.. )

LiveXEvil

LiveXEvil热砂のプROメ特ウス“

”彼岸花“(GBA)(神秘系)

“死亡做法ましではじめ”

“MOMO”(高H的鬼畜调整游戏)

“LOOPS (高H鬼畜调教游戏)

“玫瑰,玫瑰鲜花”(R15,悬念部)

“喜欢是喜欢”(同一个名字的动画)/ >

“天使之羽(天使之羽)(H翅膀,动画完成相同的名称)

天使之羽 - 琥珀の瞳”(天使之羽续集)

“花归葬”(各年龄段,已完成)

的“卖身王子”(H,L的同事,已完成高H + SM)

/>“photgenicmac(高H,养成游戏,多CP)

< BR />

BR />”帅哥车间“(高H,肌肉叔叔)神様なんていらない“

”嘎本身!吉ャ苏学麻雀“

山槇ドー”

“我のであがけ“(PC和PS2版本)

”炎症住宿“(一,二,二,调整的威廉游戏,肌肉系)

”快感“ BR />

“驱魔少年:桜花浪漫”(?驱魔的同事,已完成)

“驱魔少年:金の星降る夜” (H,驱魔少年同事,已完成)

王子山马

“帝国千年战争记”(水,老少皆宜,已完成) / a>

“千夜の梦”(H有H帝国千战争补丁的版本已完成)

“Enzai诬陷”(高H + SM,重口味+,孩子身上的孩子的心,也被称为“冤罪”,会讲英语)

的“Uイ大厦ト游戏”(也被称为“情人”伪娘游戏,强大的声优)日光 - 朝に光の冠を“(清水)

”我と魔法の恋人“(非美国肌肉大叔

到)

“D区”(20禁高H)“的美少男梦工厂丽版”(自制的人喜欢开发游戏,BL,BG成果,清水)

/>樱花绚烂“(”今天开始做魔王“的同事,他?)

”情人“(H游戏)

GayVilla”(高H三维调整游戏人物的外观和不同的身体部位,可随意设置)

“红月夜听星星的低语?”

星海宝烈伝(高H)

的“笑土地”(H,实在是太多了,另一种世界观,深刻的情节已完成)

“学园天堂”(H-院系,相同的名称的动画已完成)

“圣书的伪经(清水,声优强大?风格的美国已完成)

”玉环“(? ,唯美的风格)

“流莺”(国内,古老的背景,几乎没有H压轴杯...)

“神无ノ鸟”(与“笑土地”被太多的人已经完成)

“み岭的くるのーとん”(高H,也被称为“奇迹笔记本已完成)ESCAPE”

>

“杜绝

”喰蝶花

FANATICA“(H)

”弥赛亚“(已完成)

的”弥赛亚偏执悖论“(弥赛亚续集)

”Altor公司“(清水年龄,家人同事)

その执事,狡猾“(高H黑执事同人游戏,H + SM已完成)

”问题“(高H黑执事同人游戏,已完成)

DOG1“(的?强大的声优演示已经完成,正式版已经完成的)

”偷!“ (喷强大的配音演员完成)

“年轻男人的一天”(水,开发游戏,也被称为“美少男梦工厂的的七里版本的)

>ブミーテンダー?今晚酒吧アルバで?(温柔的爱我?今天晚上,在酒吧工作的?)“(叔叔灯已完成)

”BOKU没有恋爱心理(心理学的爱)“(的观众大多数EIN心理产生的爱情三个的日常生活喜欢)

メ¤ド的★は寺め马した?ご主人様のおいたします的世界上,然后(男仆★开始,让我来照顾的主人?)“

”斜线无敌“

”王阴功“

”青鸟の虚像“(”钢之炼金术师“的同人游戏)

”黑道风云路

“御龙记

>

“幻想之王”

“紫电学院”

“人造美人鱼1和2”

“岭シ产业ルの沙盘游戏

ぼくら少年と解放の呪文“

翼无辜的WA大家呐,爱をする”

/>塞拉芬螺旋“

”オ默克タ?沉黙の扔?“

”风暴的欲望最强音“(TIGER&BUNNY同人游戏,H有成品)

“忘记38”(TIGER&BUNNY同人游戏,H已完成)

白色天使“(的同事,一个月L到)?,但由于某些原因,游戏停止生产,但在此之前的免费试用版有问题。

“的カレー対决定”(日光朝に光の冠を?メッセサンオー特典ド岭马CD)

“ 2009年1月ス套房エスU-ート深夜の黑蝴蝶的故事“

”红楼梦“北京通自主研发,BL攻略市场

“风色幻想6”事实上,纯BG不幸的是,在最近几年开始的风彩系列MSM CP结束国内的经典棋盘游戏

“明星志愿”(包括出售腐烂“ “永远”信息“和”明星志愿:甜蜜乐章“请注意,台湾版本),台湾大宇资讯产品,开发游戏,清水,一些BL结束一系列相关的,在同一时期的”明星志愿“专辑和”明星志愿一块“也有相关的线索。

“我们爱生活”

“青少年病栋”

“爱雨880町物语?”(武士+和服满期剧)

“家丑狂想曲”

小鸟心理学的爱

“你坠入爱河的季节”(双视角)

“交叉日”正常到BL攻略

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

[少女游戏]

遥远的时间空间“系列

”安琪莉可“系列

”金色的琴弦系列

(三个系列都有自己的PSP,NDSL,PS2版本,详细)

“血腥呼叫”翼梦结束

“德古拉伯爵,镇成人囧萌完成

”月光阴影的太阳“18N翼的梦想完成

”月光阴影的太阳?另一个MOON?18N翼的梦想完成

完成的银冠碧涙的“18N翼梦想

水之旋律翼梦结束

“水之旋律费的记忆”翼梦想完成

梦想成翼梦结束的曙光时,

>

“爱情研究院翼梦想完成

”爱☆滴“超人特工队”同居故事18N官方繁体中文

“甜品☆爱情甜蜜的爱情与他的出身”18N翼梦结束

“星☆天空?春?星座彼氏 - 春季篇翼梦结束

”星☆天空,在完成夏季星座彼氏夏季篇“翼梦 BR />

“星☆天空?秋季秋季的文章星座彼氏”翼梦结束

“星☆天空在冬天的星座,他的冬季章”翼梦结束...... / a>

“星☆天空开春后?”翼梦结束

“星夜☆天空?夏天后翼的梦想完成了

”星☆入秋后的天空?翼梦结束

在月光下,月奇谭“18N官方的中国传统

”在月光下,月光图画书“18N官方中国传统

>

“我心脏不好的主人我的主人”翼在月光下的姐妹篇完成的梦想

“心之国的爱丽丝?”

“三叶草爱丽丝? “梦幻完成后翼

”国家小丑爱丽丝?“(”JOKER爱丽丝“)的机翼梦想完成

周年之国的爱丽丝”?“(爱丽丝系列顺序排列)

“石榴石摇篮”

“石榴石摇篮含糖的闪”

“断罪の马リ在ア?驱魔MARIA?(定罪玛丽亚)

? #92;と金の开かない键(无法打开黑色和金色的关键)

失忆的アムネシア(失忆)

笼の中の的アリシ苏/笼艾莉西四“官方繁体中国

”黑暗女王传记翼梦说到

“黑暗女王外传翼梦结束 BR />

“ROイ的ヤルズ的诱惑の王子さま?”

“天堂I”

“快乐☆魔术! “

”暑期大型艺术节“米卡执行委员会”

“谜语一块内存”

“三爱战记

”恶魔的宫“

”メ战争的艺术?一个吗?!

“おかしな国の甜蜜的节日!纸莎草纸书“台湾繁体中文

”月狐:狐仙“台湾繁体中文

公主的浪漫宫女王”(繁体),也被称为“女王的宫殿“(简体

”)光谱代理魔鬼成人全年龄嫁给他,“简

”面真翼梦结束

“魔术,因此削减梦想GBA完成业主“TW

”邂逅“(薄樱鬼同人游戏)18X翼的梦想完成

”徒然日记“ (薄樱鬼的同事)18倍翼的梦想完成

“我的丈夫成年人(は私の一旦一个MA)(薄樱鬼的同事)完成18倍,翼梦

”兽人的公寓,然后直红色叶绘卷翼的梦想完成

“完成

”兰岛物语:少女的约定“传统

”噪音声音的雪“

明星志愿3台版的群星合集,我该不该买呢?

1.《爱神餐馆》(模拟经营+恋爱养成+RPG)

游戏不错,耐玩度很高。

简介:‘西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的著名学府。

迪鲁.贝加莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。

对以成绩优良为条件而免除学费的他来说,

实习店铺的生意是生死攸关的问题。

正要准备开店的时候,

他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息,

而拉杜也会以特别讲师的身份,

一起前往比利芙分校赴任。

由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。

现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。

‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师 ”

……虽然机会是有点渺茫的了。’

重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战

2.《绯雪千夜》(养成+RPG)

3d的游戏,画面很漂亮,且游戏耐玩度很高。

简介: 在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人「十夜」,职业为「千业」,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神「莉莉丝」培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运。

因此玩家将以「十夜」的身份,在一千夜之内带领莉莉丝走向女神之道,透过各种有趣的活动、千奇百怪的任务与工作,还有紧张刺激的战斗,探索出莉莉丝的本质,导引他走向统治全人类的女神。不过在游戏里,玩家只负责培育出女神,因此莉莉丝会成为正义的女神,还是带来灾害的瘟神,都不会损害到十夜的成绩,端看玩家想尝试为地球带来美丽祥和的新世界,还是充满疫疾、濒临毁灭的命运,十多种不同的结局等着玩家来一一解开。

前所未见的3D RPG养成游戏

3.《兰岛物语》(养成)

与《美少女梦工厂》有的一拼的养成游戏

剧情丰富,结局多样,个人认为它比《美少女》系列跟好玩。

简介:伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们展开了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了「光之雨」浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕

4.《美少女梦工厂4》(养成)

我的第一部养成游戏。

简介:中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。

就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。

在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。

身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩……

5.《空之轨迹FC SC RD》(RPG)

日式RPG游戏,其剧情丰富,耐玩度高,且集于享受和刺激为一身的经典之作,不玩会后悔的哦。

简介:在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。

有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

新的时代

人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。

50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得人们的生活进入飞跃性的富裕时代。

另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。

以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。

以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。

6.《中华客栈2》(模拟经营)(强推!!!)

已经是很久的游戏了,然而到了现在我还是很爱它,不为别的,就为它是第一部被我彻彻底底通关的游戏就已经值得我爱,毕竟女孩子玩游戏最怕厌烦和累,而且我又没什么耐心很多游戏我还没通关就不玩了,终结来说我爱死这游戏了。

简介:《中华客栈Ⅱ》是一款经营仿真类的游戏,玩家可在虚拟的游戏空间里,经营一家专属于自己的客栈,玩家除了可聘用员工之外,也可以为客栈添购各式各样的饰品摆饰,让客栈变的更加气派、豪华;然而中华客栈Ⅱ更有与其它同类经营仿真游戏不同的地方。

7.《明星志愿3》(模拟经营)

游戏不错,不过剧情蛮复杂,必须看攻略玩。

简介:原来只是在父亲公司帮忙的主角,一直以来做的都是简单的跑腿工作。在父亲的教导下,主角对演艺圈抱持着美好的憧憬。深深相信只要艺人有实力、肯努力、脚踏实地,一定会有出人头地的一天。

主角跟公司的艺人一向有不错的情谊,但却一直不知道他们对公司心存不满。直到目睹了SD乐团跟父亲的争执,与巨子经纪仗势欺人的场面,才体认到演艺圈的现实与无情。

在父亲病倒之后,主角曾经考虑要结束经纪公司,但是庞大的负债逼得他不得不接下经营的重担!要如何打倒巨子经纪,帮助翱翔天际东山再起,让父亲所创立的经纪公司扬名国际,将是主角所要面临的最大挑战!

8.《幻想三国志系列》(RPG)

爱死此游戏了,特别是幻2玩的我都哭了,建议将《幻想三国志系列》的全玩遍。

简介:在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。

“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。

自创脚本,崭新的三国风格

烽烟尘啸 一片丹心觅封侯

几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠

幻想三国志目前已经出了5代。目前第4,5代在中国大陆尚未上市,预计4代在08年暑可以发售。4外传尚不清楚

9.《仙剑系列》(RPG)

仙剑到底是不是和女生玩我是不知道,我只知道仙剑不适合小孩子玩,想当初还是读小学3年级的我,去买了仙剑1回来玩结果被困在将军墓7天也走不出去,现在想起来就那个痛呀~~

我是6年级开始玩仙三的,结果被里面的迷宫吓怕了,第一次是玩到蜀山,第二次玩到锁妖塔,现在一提到仙剑就让我想起那恐怖的的迷宫........

仙4我玩了,结果还是没有通关,我的耐心越来越差了~~

简介:《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。

偶败了群星合辑的,感觉得超值啊!

剧情更完整,人物更丰富(帅锅多多……捂脸),可玩性比起明3本传可强多了

比原版增加的内容:

1 增加角色 新名纱雪 聆香 姚子莹 原少纬 克烈斯 卫亚(以上可签) 慕容和希 耿言颢 杨安妤(不可签)

2 增加桑禾蓓和欧怡青为可攻略对象

3 增加剧情:方若绮NP鸡 马智文欠钱 古芊菁官司 子奇慕容两强争霸等

4 增加美丽之星(每人一张写真集CG)

5 老爸可不死

6 可改建公司(增加知名度)

7 可在接通告时使用大侠金牌(强行预约或价码翻升)

8 可以购买第四件提升知名度和人际关系的物品 且可以摆放在办公室内

9 增加easyshop剧情

10 增加作家大楼(已停止运作)

11 增加任飞翔小对话

12 精品店杜乃的对话略有区别